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본 연구의 목적은 위치기반 학습 게임을 활용한 수업이 초등학생의 공간적 사고에 미치는 영향을 분석하고, 그 교육적 가능성을 탐색하는 것이다. 최근 디지털 기술의 발전은 교육 현장에 새로운 도구 와 방법을 제공하고 있다. 특히 위치기반 애플리케이션은 학생들의 실제 경험과 학습 활동을 연계할 수 있는 잠재력을 지니며, 물리적 환경에 대한 감각적 이해와 자율적인 탐색을 유도하는 도구로 관심 을 끈다. 이에 경기도 소재 초등학생을 대상으로 위치기반 애플리케이션 REALWORLD를 활용한 지 리 수업을 설계하여 적용하였다. 연구는 혼합연구 설계를 바탕으로 진행되었다. 양적 분석에서는 동일 설문을 활용한 사전⋅사후 검사를 실시해 수업 전후의 변화를 검토하였고, 질적 분석에서는 학생들이 그린 그림지도와 인터뷰를 중심으로 공간 인지의 변화를 탐색하였다. 양적 분석 결과, 공간적 사고와 관련된 모든 하위 영역에서 참여자들의 점수가 향상되었다. 질적 분석에서는 학생들이 공간을 보다 구체적으로 인식하고, 서로 다른 위치 간의 거리, 방향, 연결성을 중심으로 공간을 조직하는 경향을 확인할 수 있었다. 이러한 연구 결과는 위치기반 학습 게임의 활용이 초등학생의 공간적 사고 향상에 효과적인 전략임을 시사하며, 디지털 기반 사회과 수업 설계에 교육적 통찰력을 제공한다. 마지막으로 향후 다양한 대상과 기간에 걸친 실험, 공간적 사고 측정을 위한 검사지 개발의 필요성을 제안하였다. 본 연구는 위치기반 학습 게임이 공간적 사고력 함양에 미치는 영향을 초등학교 수준에서 실증적으로 살펴본 시론적 사례로 의미가 있다. 공간적 사고가 다양한 학습에 미치는 광범위한 영향력을 고려할 때, 이러한 맥락에서의 연구가 다양하게 이루어질 필요가 있다.
This study investigates the impact of location-based educational games on elementary students’ spatial thinking and evaluates their educational potential. Recent advances in digital technologies have introduced new tools and strategies for education. In particular, location-based applications can connect students’ real-world experiences with learning activities, fostering sensory engagement with the physical environment and promoting active exploration. To this end, geography lessons using the location-based application REALWORLD were designed and implemented for elementary students in Gyeonggi Province, Korea. A mixed-methods design was employed. Quantitatively, pre- and post-tests were conducted using the same survey instrument to measure changes before and after the lessons. Qualitatively, students’ sketch maps and interviews were analyzed to identify shifts in spatial cognition. The quantitative results showed significant improvements in participants’ scores across all subdomains of spatial thinking. The qualitative findings revealed that students perceived space more concretely and tended to organize spatial information around distance, direction, and connectivity between locations. These results suggest that using location-based educational games is an effective strategy for enhancing elementary students’ spatial thinking, providing valuable insights for designing digital-based social studies instruction. The study also highlights the need for further research involving more diverse participants, extended time frames, and reliable assessment tools for measuring spatial thinking. This research offers an initial empirical case that demonstrates the potential of location-based educational games in fostering spatial thinking at the elementary school level. Given the broad influence of spatial thinking across multiple domains of learning, further research in this area is warranted.*표시는 필수 입력사항입니다.
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