본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

초록보기

본 연구는 지역사회 기반 노인돌봄서비스의 전략적 우선순위를 규명하기 위해 Kano 모형과 AHP(Analytic Hierarchy Process) 기법을 통합적으로 적용하였다. 기존 가족 중심 돌봄 체계가 약화되고, 독거노인의 증가로 인해 경제적 취약성과 사회적 고립 문제가 심화되면서 돌봄서비스의 질적 개선은 중요한 사회적 과제로 대두되고 있다. 이를 해결하기 위해 본 연구는 생활돌봄, 의료·보건, 안전보호, 심리·정서지원, 문화·여가의 다섯 개 영역을 중심으로 서비스 평가요인을 도출하였다. 연구 방법은 첫째, 심층 인터뷰와 친화도 분석을 통해 서비스 평가요인을 도출하고, 둘째, Kano 모형을 적용하여 속성을 당연적 요인, 일원적 요인, 매력적 요인 등으로 분류하였으며, 셋째, AHP 기법을 활용하여 각 속성의 상대적 중요도를 산출하였다. 이를 통해 서비스 속성별 만족 구조와 정책적 중요도를 동시에 반영한 전략적 우선순위를 도출하였다. 분석 결과, 식사지원·방문간호·정기 건강검진·응급상황 대응 등은 기본적 요건으로 확인되었으며, 정서적 교류·치매예방 프로그램·여가 프로그램 등은 매력적 요인으로 분류되어 서비스 차별화와 만족도 제고에 기여할 수 있음을 보여주었다. AHP 분석에서는 생활돌봄과 의료·보건 영역이 가장 높은 중요도를 기록하였고, 특히 식사지원, 방문간호, 응급상황 대응이 최우선 고려 영역으로 도출되었다. 이러한 결과는 지역사회 노인돌봄서비스가 필수적 생활·의료 지원을 안정적으로 보장하는 동시에, 정서·문화 영역의 매력적 속성을 전략적으로 확충해야 함을 시사한다. 학문적으로는 Kano–AHP 통합 모형을 노인돌봄서비스 분야에 적용한 실증적 연구라는 의의가 있으며, 실무적으로는 정책 수립과 서비스디자인 과정에서 자원 배분의 근거 자료를 제공할 수 있다. 향후 연구에서는 지역적 특성과 서비스 유형을 확장하여 비교·분석을 수행할 필요가 있다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
생성형 AI 시대 창작 주체성 함양을 위한 교수-학습 설계 연구 = A study on an instructional design for fostering creative agency in the generative AI era 이민하 p. 8-20
생성형 AI를 활용한 메타버스 플랫폼에 적용되는 아바타 색채 제안 연구 = A study on avatar color recommendation in metaverse platforms using generative AI-based on the big five personality traits(OCEAN) model : Big Five Personality Traits(OCEAN) 성격 특성 모델을 중심으로 김경은 p. 22-38
위키피디아 언어판 비교를 통한 디자인 중심 네트워크의 복잡계 특성 분석 = Complexity analysis of design-centered networks in Wikipedia language editions : focusing on the English and Korean 'design' articles : 영어판과 한국어판 ‘디자인’ 문서를 중심으로 김인경 p. 40-54
검색증강생성(RAG) 기반 한국형 상표 생성 플랫폼 프로토타입 연구 = Research on a prototype of Korean style trademark generation platform based on retrieval-augmented generation : focusing on generative AI prompt keyword design : 생성형 인공지능 프롬프트 키워드 설계를 중심으로 김경원 p. 56-67
맥락 기반 통합적 장소 브랜딩 혼합 모델의 실증적 적용을 통한 지역 활성화 전략 연구 = Empirical application of a context-based holistic place branding hybrid model for regional revitalization : focusing on the local branding case of Dong-gu, Daegu : 대구 동구 로컬브랜딩 사례를 중심으로 이형민 p. 70-82
생성형 AI를 활용한 영상 디자인 제작 패러다임의 변화 탐색 = Exploring the paradigm shift in video design production through generative AI 김륭희 p. 84-100
인공지능 시대 생성형 AI를 활용한 문해력 교육에 관한 연구 = A study on literacy education using generative AI in the age of artificial intelligence : focusing on the case of Khan Academy's Khanmigo : 칸 아카데미 칸미고 사례를 중심으로 박제정, 안종혁 p. 102-114
왜곡된 부모애를 기저로 포스터와 캐릭터 비교 연구 = A comparative study of posters and characters based on distorted parental love : focusing on the movie <Mother> and <Missing> : 영화 <마더>와 <실종>을 중심으로 민신기 p. 116-126
게이미피케이션 교육을 통한 디지털 교과서 활용 방안 연구 = A study on the utilization of digital textbooks through gamification-based education 박상옥, 신지혜 p. 128-137
AI 챗봇의 설득 전략에 따른 지각된 자율성과 사용자 경험 비교 분석 = A comparative analysis of perceived autonomy and user experience across AI chatbot persuasion strategies 하지원, 윤재영 p. 140-155
사운드 유형별 모션 그래픽 광고 사례 연구 = A case study on the roles of sound types in motion graphic advertisements 뱅배, 최지원 p. 158-173
중국 랴오닝성 다롄시 복주성 그림자극 인형을 기반으로 한 문화상품 디자인 개발 = Development of cultural product design based on the shadow puppets of Fuzhou Province, Dalian City, Liaoning Province, China 장맹, 정원준 p. 176-191
공공기관 보도자료의 정보 제공 유형에 따른 수용자 태도 분석 = Analyzing audience attitudes toward information delivery types in public institution press releases : focusing on text, photo, and graphic press releases : 텍스트, 사진, 그래픽 보도자료 형식을 중심으로 정민용, 김종무 p. 194-203
트렌드 파편화 시대의 니트웨어 유형 분석 = An analysis of knitwear types in the era of trend fragmentation : focused on ready-to-wear collections from 2020 s/s to 2025 f/w : 2020 s/s~ 2025 f/w 레디 투 웨어 컬렉션을 중심으로 장리교, 이유연, 김성달 p. 206-220
스포츠 재활 서비스 경험 개선을 위한 디지털 기술 적용 가능성 연구 = A study on the application of digital technology to improve the experience of sports rehabilitation service : focused on customer journey map and importance-performance analysis(IPA) : 고객여정맵과 중요도-수행도 분석(IPA)을 중심으로 우밍폐이, 구수민, 홍창기 p. 222-237
공유 자동차 앱의 품질요인과 사용자 참여도가 지속 사용 의도에 미치는 영향 = The impact of quality factors and user engagement on the continuance intention of car-sharing apps : focusing on China's "eHi" car rental app : 중국 '이하이(eHi)' 렌터카 앱을 중심으로 궈슈아이, 권기제 p. 240-256
모바일 방치형 RPG 게임의 사용성 평가 지표 연구 = A study on usability evaluation criteria for mobile idle RPG games : utilizing the delphi method and analytic hierarchy process (AHP) : 델파이와 AHP를 바탕으로 조승연, 윤재영 p. 258-277
텍스타일 디자인에서 전통적 방식의 핸드 워크 제작과 A.I. 활용의 특성 비교 연구 = A comparative study of the characteristics of traditional handwork and A.I. utilization in textile design : focused on textile repetition : 텍스타일 레피티션을 중심으로 사택훤, 윤세환 p. 280-297
MZ세대 여성의 시각 예술 소비에서 감성적 경험이 개인의 성장에 미치는 영향 = The effect of emotional experience on personal growth in visual art consumption among MZ generation women : focusing on the qualitative difference between reflective immersion and sensory immersion : ‘성찰적 몰입’과 ‘감각적 몰입’의 질적 차이를 중심으로 안소현, 이승아, 이혜선 p. 300-315
서울특별시 공공앱 아이콘의 시각커뮤니케이션 전략 연구 = Visual communication strategies of public app icons in the Seoul Metropolitan Government : a visual semiotic analysis : 공공앱 아이콘의 시각기호학적 분석을 중심으로 양이주, 전형연 p. 318-335
다큐멘터리의 텍스트 미학 연출 분석 = A study on textual direction in documentary filmmaking : focusing on text and glitch effects in the Netflix documentary <I am a Survivor> : 넷플릭스 다큐멘터리 <나는 생존자다>의 텍스트와 글리치 효과를 중심으로 유수연 p. 338-352
2025 서울모빌리티쇼의 전시 플랫폼의 콘텐츠 사례 연구 = A case study on the content of the exhibition platform of the 2025 Seoul Mobility Show : focusing on Kia Motors' exhibition contents : 기아자동차 전시 콘텐츠를 중심으로 김상현 p. 354-363
게임 IP 기반 라이프스타일 굿즈의 디자인 특성이 소비자 만족도에 미치는 영향 = The influence of design characteristics of game IP-based lifestyle goods on consumer satisfaction 이재형, 구자준 p. 366-379
몰입형 미디어를 활용한 분단사 유적 관광자원화 방안 = Immersive media for tourism development of divided-history heritage sites : comparing the Palais des Papes in Avignon and the former Cheorwon Labor Party Headquarters : 아비뇽 교황청과 철원군 구 노동당사의 비교 분석 이종호 p. 382-394
지역사회 노인돌봄 서비스의 전략적 우선순위 설정에 관한 연구 = A study on the strategic prioritization of community elderly care services : focused on the integration of the Kano model and AHP : Kano 모형과 AHP 통합적 접근법을 중심으로 우밍폐이, 구수민, 홍창기 p. 396-411
초등교사-학부모 간 갈등 완화를 위한 AI 기반 커뮤니케이션 개선 서비스 디자인 연구 = An AI-enabled communication service design for conflict mitigation between elementary school teachers and parents 임영송, 김세현, 임정민, 이지안, 한수민, 윤재영 p. 414-431
유니버설디자인 기반 알레르기 성분표 라벨 디자인 연구 = A study on the label design of allergic composition table based on universal design : focusing on the use of text, color steps, and symbols : 텍스트, 색 단계, 기호의 활용을 중심으로 장국신, 곡위광 p. 434-444
Constructed Textile 기반의 벽지 CMF 디자인 표현 유형 분석 = A study on the analysis of CMF design expression types in wallcovering based on constructed textiles 정은서, 장용석, 김성달 p. 446-462
AI 이미지·영상 생성 도구의 기술준비도(TRI)와 통합기술수용모델(UTAUT)이 사용의도에 미치는 영향 = The impact of technology readiness (TRI) and the unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT) on the intention to use AI-based image and video generation tools 정희형 p. 464-478
텍스트마이닝을 활용한 소셜미디어 중심 지속가능 디자인의 대중적 담론 특성 분석 = A text mining analysis of public discourse characteristics on sustainable design based on social media data 박현옥, 남호정 p. 480-492
소셜미디어 라이브 커머스 특성이 소비자공감, 소비자신뢰, 충동구매의도에 미치는 영향 = The effects of social media live commerce characteristics on consumer empathy, consumer trust, and impulse buying intention : focused on Chinese consumers : 중국 소비자를 중심으로 동우신, 김송남, 이화형 p. 494-510
카운터포인트와 카운터파트 교수법 = Counterpoint and counterpart teaching method : a design education theory based on Gestalt principles of visual perception : 게슈탈트 시지각 원리에 기반한 디자인 교육론 최미선 p. 512-526
지역 은행에서 방언 사용이 ATM의 사용자 경험에 영향을 미칠까? = How to affect user experience about dialect-speaking ATM in local bank? : a case study of Gwangju Bank : 광주은행 ATM을 중심으로 강민희, 장순규 p. 528-539
AI 기반 콘텐츠 생성 툴의 UX/UI 디자인이 사용자 학습 경험과 지속 사용에 미치는 영향 = The impact of UX/UI design of AI-based content generation tools on user learning experience and continued use : focusing on text-image integrated AI tools : 텍스트·이미지 통합형 AI 툴을 중심으로 김지영 p. 542-557
YouTube 스포츠 브랜드 광고의 미학적 구성요인 평가 = Evaluating the aesthetic components of YouTube sports brand advertising : focusing on the college students majoring in design : 디자인계열 전공 대학생들을 중심으로 최진호, 손희주 p. 560-571
지역 캐릭터를 통한 브랜딩 전략 비교 연구 = A comparative study on regional character-based branding strategies : the cases of Cheorwon-gun, Jeonju's 'Hanok-i,' and Kumamoto Prefecture's 'Kumamon' : 철원군, 전주시 ‘한이, 옥이’와 일본 구마모토현 ‘쿠마몬’ 사례 비교 박현욱, 최진식 p. 574-587
키네틱타이포그래피의 트랜지션 형태에 관한 연구 = A study on the transition forms of kinetic typography : focusing on IU's 'Celebrity' : 아이유 셀러브리티 음악을 중심으로 이지은 p. 590-602
PC게임 플랫폼에 대한 사용자 경험이 만족도와 지속 이용의도에 미치는 영향 연구 = A study on the impact of user experience on PC game platform satisfaction and continued use intention 김진곤 p. 604-619
융복합 디자인 교육 활성화 방안 연구 = A study on strategies for activating convergent design education : focusing on the convergence of webtoon and visual design majors : 웹툰과 시각디자인 전공 융합을 중심으로 성용석 p. 622-634