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This study proposes a mobile-based lightweight deep learning model (Lite-MCC) capable of reconstructing three-dimensional (3D) spatial structures from a single RGB image. Conventional 3D reconstruction models require multi-view inputs or point cloud data and depend on large-scale computational resources, which limits their real-time applicability in practical environments. To address this limitation, the proposed Lite-MCC model simplifies the existing Multiview Compressive Coding (MCC) architecture, enabling accurate 3D reconstruction using only a single image. The model adopts a parallel structure consisting of a Vision Transformer (ViT-Tiny) and a Geometry Encoder to extract visual and spatial features simultaneously, while a Transformer Decoder generates the corresponding 3D point cloud. Furthermore, depth map–based input transformation and ONNX-based optimization are employed to achieve efficient real-time inference on edge devices. Experimental results on the CO3D dataset demonstrate that Lite-MCC reduces computational cost by 87% and memory usage by 65%, while maintaining a Chamfer Distance of 0.045, comparable to the original MCC model. These results indicate that the proposed method provides a promising direction for lightweight AI models enabling low-cost, real-time 3D recording and visualization.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
게임 엔진을 활용한 픽션적 공간 생성과 데이터의 재구성 연구 = A study on the creation of fictional space and reconstruction of data using game engines 신정균 p. 1-10
미메시스적 관점에서의 웹 기반 무대 공연 실증 플랫폼 프로토타입 연구 = A web-based prototype platform for stage performance simulation using a mimetic approach 임상미, 이도균, 정인선 p. 11-17
AI기반 복셀-LED 공공미술 참여형 프레임워크 설계 연구 = Designing for engagement : an AI-powered participatory framework for voxel-LED public art 정원호, 한상임 p. 18-28
모바일 기반 단일 영상 3D 재구성 모델 경량화 = A lightweight model for mobile-based single-image 3D reconstruction 정승민, 안병선, 박송희, 이학진, 이지우, 박남인, 이의철 p. 29-40
3D 애니메이션에서 씬 스케일과 조명 인식의 관계 연구 = A study on the relationship between scene scale and lighting perception in 3D animation 한수희 p. 41-49
생성형 AI를 활용한 돈키호테 서사의 재구성 = Generative AI-based narrative reconstruction of Don Quixote : application of the MacGuffin technique : 맥거핀 기법의 적용 박형준, 김정윤 p. 50-60
지역글로벌게임센터의 필요성 및 개선점에 대한 고찰 = A study on the necessity and improvement points of regional global game centers : focusing on expert in-depth interview analysis : 전문가 심층인터뷰 분석을 중심으로 윤준희 p. 61-71
VJing을 위한 내러티브-타임라인 모델의 AI 확장 가능성 탐구 = Exploring AI extensions of the narrative-timeline model for VJing 송민수, 한상임 p. 72-81
장소애착의 디지털 확장 = Extending place attachment into digital spaces : an analysis of <Life is Strange> reviews : Life is Strange 리뷰 분석을 중심으로 유정은, 김정윤 p. 82-89
지역 게임산업 활성화 정책의 효과에 대한 고찰 = A study on the effectiveness of regional game industry promotion policies : focusing on the analysis of regional global game centers : 지역글로벌게임센터에 대한 분석을 중심으로 윤준희 p. 90-99
메타버스 윤리원칙 척도개발 = Development of a metaverse ethics principles scale 박혜영, 김묘은 p. 100-113