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The purpose of this study is to develop a narrative-timeline framework for VJ practice that integrates artistic intention with technical execution. The model combines an eight-stage emotional narrative structure with a six-phase timeline workflow, positioning the VJ as both creative director and coordination mediator in live event production. Building on this foundation, the study explores how artificial intelligence can extend the framework through functions such as automated emotional tagging, predictive workflow optimization, and real-time conflict resolution. While still conceptual, the results indicate the design feasibility of a replicable blueprint for participatory and sustainable VJ practice. Future work will involve empirical validation and the development of AI-assisted tools that preserve human creative agency while expanding narrative and operational possibilities in live media performance.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
게임 엔진을 활용한 픽션적 공간 생성과 데이터의 재구성 연구 = A study on the creation of fictional space and reconstruction of data using game engines 신정균 p. 1-10
미메시스적 관점에서의 웹 기반 무대 공연 실증 플랫폼 프로토타입 연구 = A web-based prototype platform for stage performance simulation using a mimetic approach 임상미, 이도균, 정인선 p. 11-17
AI기반 복셀-LED 공공미술 참여형 프레임워크 설계 연구 = Designing for engagement : an AI-powered participatory framework for voxel-LED public art 정원호, 한상임 p. 18-28
모바일 기반 단일 영상 3D 재구성 모델 경량화 = A lightweight model for mobile-based single-image 3D reconstruction 정승민, 안병선, 박송희, 이학진, 이지우, 박남인, 이의철 p. 29-40
3D 애니메이션에서 씬 스케일과 조명 인식의 관계 연구 = A study on the relationship between scene scale and lighting perception in 3D animation 한수희 p. 41-49
생성형 AI를 활용한 돈키호테 서사의 재구성 = Generative AI-based narrative reconstruction of Don Quixote : application of the MacGuffin technique : 맥거핀 기법의 적용 박형준, 김정윤 p. 50-60
지역글로벌게임센터의 필요성 및 개선점에 대한 고찰 = A study on the necessity and improvement points of regional global game centers : focusing on expert in-depth interview analysis : 전문가 심층인터뷰 분석을 중심으로 윤준희 p. 61-71
VJing을 위한 내러티브-타임라인 모델의 AI 확장 가능성 탐구 = Exploring AI extensions of the narrative-timeline model for VJing 송민수, 한상임 p. 72-81
장소애착의 디지털 확장 = Extending place attachment into digital spaces : an analysis of <Life is Strange> reviews : Life is Strange 리뷰 분석을 중심으로 유정은, 김정윤 p. 82-89
지역 게임산업 활성화 정책의 효과에 대한 고찰 = A study on the effectiveness of regional game industry promotion policies : focusing on the analysis of regional global game centers : 지역글로벌게임센터에 대한 분석을 중심으로 윤준희 p. 90-99
메타버스 윤리원칙 척도개발 = Development of a metaverse ethics principles scale 박혜영, 김묘은 p. 100-113