본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

초록보기

본 연구는 문화유산 VR 콘텐츠의 UX/UI 디자인 특성을 분석하고, 이를 생성형 AI 활용 가능성과 연계해 논의하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 문화재 게임, 궁중 기록화 VR, 전통무용 VR, 역사 교육용 콘텐츠, 실감형 문화유산 동향 연구 등 다섯 편의 사례를 분석하였다. 사례별 UX/UI 요소를 비교한 결과, 문화유산 VR은 단순한 디지털 복원이 아니라 맥락을 이해하고 해석하는 경험, 상호작용을 통한 즉각적인 피드백, 감각적 몰입과 학습적 참여, 장기적 이용을 고려한 설계로 발전하고 있음을 확인하였다. 이러한 결과를 바탕으로, 본 연구는 생성형 AI가 맥락 기반 스토리텔링 자동화, 적응형 피드백, 다감각 경험 생성, 개인화 학습 경로 설계, 접근성 보완 등에 기여할 수 있음을 논의하였다. 이는 문화유산 VR을 보다 지능적이고 확장된 경험 디자인으로 발전시킬 수 있는 가능성을 제시한다.

This study analyzes the UX/UI design characteristics of cultural heritage VR content and discusses their implications for the application of generative AI. Five representative cases were examined, including a cultural heritage game, a VR royal documentary project, a VR traditional dance experience, historical content on the Joseon Dynasty examination system, and a study on trends in immersive cultural heritage content. The analysis indicates that cultural heritage VR has evolved beyond mere digital reproduction toward experiences that emphasize contextual understanding and interpretation, real-time interactive feedback, multisensory immersion with educational engagement, and design considerations that support sustained use and accessibility. Building on these findings, the study discusses how generative AI can automate context-aware storytelling, deliver adaptive feedback, synthesize multisensory experiences, design personalized learning paths, and improve accessibility. Taken together, these insights highlight the potential for cultural heritage VR to evolve into a more intelligent and expansively designed experiential form.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
서지분석을 이용한 부동산 연구동향의 동태적 분석과 전망 = Dynamic analysis and future prospects of real estate research trends using bibliometrics 문혜정, 조남욱 p. 1-13
텍스트마이닝을 활용한 스포츠와 지속가능성 이슈 분석 연구 = Analyzing sports and sustainability issues using text mining 오형근 p. 1-12
ESG 점수가 배당 지급에 미치는 영향 = The effect of ESG scores on dividend payments : focusing on governance : G(Governance)를 중심으로 김기영, 이용환 p. 1-7
문화유산 VR 콘텐츠의 UX/UI 디자인 분석과 생성형 AI 활용 방안 = Analyzing UX/UI design of cultural heritage VR content and exploring generative AI applications 진화수 p. 1-7
간호대학생의 지각된 스트레스와 자기조절능력이 건강행위에 미치는 영향 = Influence of perceived stress and self-regulation ability on health behaviors among nursing students : the mediating effect of health literacy : 건강정보이해능력의 매개효과 김영화, 곽윤복 p. 1-10
새내기 간호대학생의 학업적 자기효능감과 대학생활적응 관계에서 성격 5요인의 조절효과 = Moderating effects of the big five personality traits on academic self-efficacy and college adjustment among first-year nursing students 홍은희, 이송현 p. 1-8
재활승마와 스마트헬스케어 기술의 융합 가능성 탐색 = Exploring the convergence potential of therapeutic horseback riding and smart healthcare technologies 조기범, 이지영 p. 1-9
지역사회 안심보육실현을 위한 공공O2O 플랫폼 연구개발 계획 = Research and development plan for an O2O platform to ensure safe childcare in the community 정지혜, 홍은희 p. 1-13
성인학습자를 위한 평생교육 만족도 및 수요조사 = Satisfaction and demand for lifelong education among adult learners 박정민 p. 1-7
생리·심리 모니터링 기술과 전자감독제도 연계의 성범죄 재범 위험 탐지·예방 가능성 연구 = A study on the integration potential of physiological and psychological monitoring with electronic ankle monitoring systems for detecting and preventing sex offender recidivism 장홍영, 정유진, 정귀영, 원민현, 김민석 p. 1-11
필라테스 운동이 중년 여성의 심리적 안녕감과 건강체력에 미치는 영향 = Effects of Pilates exercise on psychological well-being and health-related physical in middle-aged women 남지수, 조일영, 홍용 p. 1-6
University student experiences in generative-AI supported, student-led social media (SNS) drug prevention project = 생성형 AI를 활용한 대학생 주도 SNS 기반 마약 예방 프로젝트 참여 경험 : 사례연구 : a case study Su-Hyun Kim, Jong-Hyuck Ki p. 1-11
대학교육에서 AI 기반 적응형 학습 활용에 관한 주제범위 문헌고찰 = A scoping review of AI-based adaptive learning in higher education : focus on Korean academic journals : 국내 학술지 중심으로 박미현 p. 1-9