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This paper proposes a prompt–optimization framework for generating style–consistent game images using Stable Diffusion XL. Given a reference game item image, the system first extracts an initial prompt using a vision–language captioner and a domain–specific prompt bank. The extracted prompt is converted into a list of noun-like elements, and a genetic algorithm searches for compact combinations of these elements under dual gating based on SSIM and CLIP scores. The best combinations are treated as a “style template” that can reproduce the reference image with high structural and semantic similarity. We then investigate whether this template can be reused when the main object is changed while preserving the original visual style. Experiments on fantasy-style item images show that the framework reconstructs reference images using only 8–9 automatically discovered prompt elements, and that changing the main object token together with associated detail elements yields image sets that share a consistent visual style. In contrast, naïvely replacing only the main object token often produces visually ambiguous or stylistically inconsistent images. These results demonstrate that combining automatic prompt extraction from images with evolutionary optimization provides a concrete example of style–preserving prompt design for game item image generation.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
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외국인 유학생의 AI 활용 학습·진로코칭 요구에 대한 혼합연구 분석 = A mixed-methods analysis of international students’ AI-supported learning and career coaching needs 김정연 p. 13-22
게임 이용 동기와 게임선용 = Gaming motivations and adaptive game use : a five-year panel study : 5개년 패널 연구 이영글 p. 23-30
Text2VR = Text2VR : a modular pipeline for interactive VR scenes from a single text prompt : 단일 텍스트 프롬프트 기반 상호작용형 VR 장면 생성 모듈형 파이프라인 이창민, 명수연, 안문식, 진영인, 이의철 p. 31-41
Style-preserving prompt optimization for game item images via image-based prompt extraction and genetic algorithms = 이미지 기반 프롬프트 추출과 유전 알고리즘을 이용한 게임 아이템 이미지 스타일 유지형 프롬프트 최적화 HyungJin Song, Jun Park p. 42-50
ANT 기반 논스크립트 콘텐츠 온톨로지 기반 장르 분류 연구 = Ontology-based genre classification of nonscripted content using actor–network theory 차유나, 이나임, 박진완 p. 51-57
게임선용, 역기능적 게임사용, 회피 동기의 공동 궤적 = Joint trajectories of adaptive and maladaptive game use and escapism 이영글 p. 58-68
양방향 헬스케어 노인운동지도 시스템에서 인터랙션을 통한 기능성 게임 요소 도입 연구 = A study on the introduction of functional game elements through interaction in bidirectional healthcare exercise guidance systems for elderly rehabilitation : based on in-depth interviews with smart senior center experts : 스마트경로당 전문가 심층 인터뷰를 중심으로 장태수, 염천혜, 유인화 p. 69-78
가상 공간에서 비현실적 풍경이 제공하는 감각적 사실성에 관한 연구 = A study on the sensory realism provided by unrealistic landscapes in virtual spaces 김동조, 김정윤 p. 79-87