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어린이는 누구나 놀이에 참여할 수 있으며, 어린이는놀이를 통해 신체적⋅정신적⋅사회적 발달이 강화된다.

야외 놀이터는 어린이의 긍정적인 성장을 위한 핵심적인 공간이다. 놀이터에서 배제되는 것을 방지하기 위해유니버설디자인 개념이 각광받고 있다. UD의 중요성이부각되는 상황 속에서, 본 연구는 서울특별시가 어린이의 놀이권 보장을 목표로 조성한 거점형 어린이 놀이터인 모두의 놀이터와 풍경놀이터를 대상으로 UD 적용실태를 평가하였다. 평가 분석 자료를 끌어내기 위해 「 서울특별시 유니버설디자인 통합 가이드라인」을 기반으로, UD 모델이 국제적 우수 사례로 언급되는 아홉 국가의 유니버설디자인 및 놀이터 가이드라인 지침을 종합하여 UD 적용성 평가표를 새롭게 개발하였다. 본 평가표는 6개의 부문과 92개의 세부 항목으로 구성하였다.

이를 활용해 놀이터 두 곳에 반영된 UD를 평가하고 상호 비교⋅분석하였다. 분석 결과, 모두의 놀이터는 위생⋅휴식⋅놀이공간 부문에서, 풍경놀이터는 진입⋅놀이⋅이동공간 부문에서 우수한 평가를 받았다. 반면 두 놀이터 모두 감각을 자극시키는 놀이 요소가 부족하고 조용한 놀이구역이 부재가 확인되었다. 또한 식수대와 세수대의 결합 배치로 인한 교차오염에 대한 우려가 제기되었다. 이에 대한 공통 과제의 개선 방향을 제시하였으며, 본 연구는 향후 조성될 어린이 놀이터의 포용적이고안전한 놀이환경 조성을 위한 기초자료로 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

권호기사

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
Development of textile product design using midjourney = 미드저니(Midjourney)를 활용한 텍스타일제품디자인 개발 : 당나라시대 보상화문을 중심으로 : focused on Tang Dynasty baoxiang flower motifs Jiang, Cen, Eom, Kyoung Hee p. 1-15
의미 기반 선택 우선도와 손실 함수 연동 구조에 관한 연구 = A study on meaning-based priority selection and loss function coupling : focusing on design mathematics-based artificial intelligence : 디자인 수학 기반 인공지능 모델을 중심으로 고재성 p. 17-30
(A) study on full-package design to improve cognitive efficiency of OTC precautions = OTC 주의사항의 인지 효율 향상을 위한 패키지 전면 디자인 연구 : 생성형 AI 기반 텍스트⋅숫자⋅픽토그램 병기 비교 : comparison of generative AI-based text, numbers, and pictograms Gao, WeiGuang p. 31-44
CIE L*a*b* 색 이론과 색채심리에 기반한 장르별 디지털 앨범 자켓 색채 특징 연구 = A study on the color characteristics of digital album covers by music genre based on the CIE L*a*b* color theory and color psychology 곽몽달, 송민정 p. 45-58
올바른 분리배출을 위한 증강 라벨 기반 기초 화장품 패키지 연구 = AR-enabled skincare packaging to support proper recycling practices 곽혜정 p. 59-73
Improving learning analytics systems through cognitive user experience analysis = 인지적 사용자 경험 기반 학습 분석 시스템 개선 방안 연구 Koo, Jiyoung p. 75-85
생성형 AI 기반의 공간 디자인 프로세스 개선을 위한 효과적인 프롬프트 설계 연구 = A study on effective prompt design for improving generative AI-based spatial design processes 김두현, 강태임 p. 87-98
자율주행버스 시범사업 단계에서의 안내⋅정보시스템 디자인 검증 요소 연구 = A study on verification factors for guidance and information design in autonomous bus pilot operations 김민정, 차승화 p. 99-112
기후위기 적응 정책 시각화 프레임워크 설계 연구 = A study on the visualization framework for the 3rd national climate crisis adaptation enhancement plan : 제3차 국가 기후위기 적응 강화대책을 중심으로 김선경, 정의태, 송지성 p. 113-126
도시 유휴공간 정원화의 지역사회 활성화 효과 연구 = An analysis of the community revitalization effects of urban vacant space gardenization 김선주, 김신원 p. 127-137
한국형 다크패턴 평가 프레임워크(K-DPF) = Korean dark-pattern evaluation framework (K-DPF) : proposal and application of user-journey-based quantitative indicators : 사용자 여정 기반 계량 지표의 제안과 적용 김성윤 p. 139-153
시각적 사물의 관점에서 본 한국의 문화주택과 피아노 = 'Munhwa Jutaek' and pianos in Korea from the perspective of visual objects : focusing on the 1920s-1940s : 1920~1940년대를 중심으로 김소연 p. 155-166
AI를 활용한 디자인 교육의 효과 연구에 관한 메타분석 = A meta-analysis of research on the effectiveness of AI-based design education : focusing on domestic academic papers from 2020 to 2025 : 2020년~2025년 국내 학술 논문을 중심으로 김아람 p. 167-180
감정 기반 이동 경험 향상을 위한 인간-AI 협업 서비스 모델 연구 = A study on a human-AI collaborative service model for enhancing emotion-based mobility experiences 김우현, 구유리 p. 181-195
디자인 창작 수업에서의 생성형 AI 도구의 활용과 학습 경험 분석 = An analysis of learning experience with generative AI in university design course 김유정, 박신영 p. 197-205
초등 색채 교육을 위한 태블릿 기반 학습 콘텐츠 개발 및 전통적 교과서 기반 학습과의 비교 연구 = Development of tablet-based learning content for elementary color education and a comparative study with traditional textbook-based learning : focusing on learning achievement, emotional response, accessibility, and creative exploration : 학습 성과, 정서적 반응, 접근 용이성, 창의적 탐색을 중심으로 김주원, 이윤 p. 207-225
빅데이터를 활용한 앰배서더에 대한 소비자 인식변화에 관한 연구 = A study on changing in consumer perception of ambassador using big data 김지현, 강은미 p. 227-240
(A) study on the preference structure of sunken spaces based on evolutionary and neuroaesthetic perspectives = 진화미학과 신경미학을 기반한 선큰 스페이스의 호감 구조에 관한 연구 Lao, Jia Li, Cho, Taig Youn p. 241-256
(A) neuroscientific perspective on the aesthetic experience of amodal completion in cubist painting = 신경과학적 관점에서 본 입체주의 회화의 비모달 완성과 구조적 미의식 연구 Lu, Chao, Cho, Taig Youn p. 257-270
AR 인터랙티브 광고에서 시각적 요소의 어포던스 적용에 관한 연구 = A study on the application of visual affordances in AR-based interactive advertising 마우신이, 김성훈 p. 271-280
지속가능성을 기반으로 한 폐플라스틱 인테리어 제품디자인 사례분석 = A case analysis of interior product design using recycled plastic based on sustainability 문천요, 엄경희 p. 281-291
(A) study on the design of conversational AI waiting experiences based on time perception mechanisms = 시간 인지 메커니즘에 기반한 대화형 AI 대기 경험 디자인 연구 Wen, Peng Chen, Cho, Taig Youn p. 293-305
국립중앙박물관 문화상품의 색채 특성 분석 = An analysis of color characteristics in cultural products of the National Museum of Korea : traditional color similarity, palette diversity, and design strategies based on consumer responses : 전통색 유사성과 색채 다양성에 기반한 디자인 전략 및 소비자 반응을 중심으로 박선영, 이윤 p. 307-321
출산⋅육아 지원 정책 플랫폼에 대한 UX 관점의 사용자 인식 수준 및 정보 탐색 행태 분석 = Analysis of user awareness levels and information-seeking behaviour regarding the maternity and childcare support policies from a UX perspective 박수정, 현은령 p. 323-334
Vehicle motion cues as a design strategy to attenuate subjective time dilation in autonomous vehicle passengers = 차량 동작 단서를 활용한 자율 주행 탑승자의 주관적 시간 지연 완화 디자인 연구 Wen, Peng Chen, Cho, Taig Youn p. 335-349
‘리틀파머’ 공동체 브랜드 경험이 이주 청년 지역 정착에 미치는 영향 = The impact of the "Little Farmer" community brand experience on the local settlement of immigrant youth : focusing on the case of Cheongbori Village in Seocheon-gun, South : 서비스디자인 방법론을 적용한 충남 서천군 청보리마을 사례를 중심으로 박재민 p. 351-360
수용미학 기반 디자인 감상⋅비평 교육의 생성형 인공지능 활용 방안 고찰 = Exploring the use of generative artificial intelligence in design appreciation and critique education based on reception aesthetics : proposal and development of an elementary design class model : 초등 디자인 수업 모델 개발을 위한 이론적 탐색 중심으로 박정기 p. 361-372
치매 친화적 환경 조성을 위한 공간디자인 요소 분석 = An analysis of spatial design elements for creating a dementia-friendly environment : based on Gongneung Complex 1 in Nowon-Gu : 노원구 공릉1단지를 중심으로 배지승, 김신원 p. 373-385
(A) study on the effects of nighttime lighting on aesthetic preferences for traditional Chinese architecture = 야간조명이 중국 전통건축의 미적 선호에 미치는 영향 연구 Xiao, Lu, Cho, Taig Youn p. 387-404
Research on situational atmosphere preference based on the pad emotional model from the perspectives of neuroscience and evolutionary psychology = 신경과학과 진화심리학 관점에서의 PAD 감정 모델 기반 정경 분위기 선호 연구 Xiao, Xiao Yu, Cho, Taig Youn p. 405-421
사용자 요구를 기반으로 하는 AR 스마트 글래스 UX 디자인 가이드라인 연구 = UX design guidelines for AR smart glasses based on user requirements 서명첩, 강송희, 정의태 p. 423-433
어린이 놀이터의 유니버설디자인 평가 분석 연구 = A study on the evaluation and analysis of universal design in children's playgrounds : based on the Seoul-based hub-type children's playground : 서울시 거점형 어린이 놀이터를 중심으로 손승호, 김신원 p. 435-450
SNS 이용동기가 FoMO(Fear-of-Missing-Out) 및 화장품 구매의도에 미치는 영향에 대한 연구 = A study on the effects of SNS usage motivation on FoMO (fear of missing out) and cosmetic purchase intention 신미주, 박경옥 p. 451-460
‘나이키(NIKE)’ 브랜드 정체성 유지를 위한 디지털 플랫폼 커뮤니케이션 디자인 사례 연구 = A case study on communication design for maintaining brand identity on digital platforms : the case of NIKE 심지선, 현은령 p. 461-471
(A) study on the aesthetic consciousness of water mist landscapes based on cognitive processing mechanisms = 인지 처리 메커니즘에 기반한 미스트(霧化) 경관 미의식 연구 Yang, Xue Jiao, Cho, Taig Youn p. 473-489
모바일 배달 앱 사용자 경험 디자인 요소가 지각된 가치 및 지속적 사용의도에 미치는 영향 연구 = A study on the impact of user experience design factors in mobile delivery apps on perceived value and continuous usage intention : based on the SOR model : SOR 모델을 기반으로 양정펑, 리무저, 정의태 p. 491-504
매체 생태학 관점에서 생성형 AI의 3D 애니메이션에 대한 구조적 재구성 분석 = An analysis of the structural reconstruction of 3D animation by generative AI from the perspective of media ecology 왕문호, 노승관 p. 505-519
온라인 리뷰 기반 고궁 문화창의상품의 사용자 구매의도에 관한 연구 = A study on users' purchase intentions toward the palace museum's cultural and creative products based on online reviews 왕일균, 정의태 p. 521-533
인간-AI 협업 중심의 더블 다이아몬드 프로세스 재해석 모델 개발 = Development of a reinterpreted double diamond process model based on human-AI collaboration 위지윤, 송지성 p. 535-545
미용전공 대학생의 진로결정 자기효능감이 진로적응성과 핵심역량에 미치는 영향 = The effects of career decision-making self-efficacy on career adaptability and core competencies among beauty majors 유지윤, 지정훈 p. 547-559
현대 디자인에 활용된 몬드리안 미학의 레거시 = The legacy of Mondrian's aesthetics in modern & contemporary design : focusing on case studies of design works : 디자인 영역 사례 연구를 중심으로 윤민희 p. 561-572
장애 고등학생의 진로 성숙도를 위한 이미지 생성형 AI 활용 웹툰 교육의 효과성 = The effectiveness of image-generating AI-based webtoon education on the career maturity of high school students with disabilities 윤현희, 현은령 p. 573-584
접선을 활용한 현대 주얼리 사례 연구 = A case study on the use of folded fan in modern jewelry 이란시, 이형규 p. 585-600
디지털 전환(DX)시대 메타버스와 친환경 패션 브랜드의 융합 전략 연구 = A study on convergence strategies between the metaverse and eco-friendly fashion brands in the digital transformation (DX) era 이미정, 엄경희 p. 601-614
디자인 기반 시각 인지 재구성 = Reconstructing visual cognition through a design-based approach : a form perception-affordance model informed by human-robot visual comparison : 인간-로봇 시지각 비교를 통한 형태 인식 어포던스 모형 연구 이상미, 송지성 p. 615-621
2025-2026 하임텍스틸 트렌드를 반영한 침구류 디자인 개발 = Development of bedding designs reflecting the 2025-2026 heimtextil trends 이야초, 엄경희 p. 623-634
로컬브랜드 팝업스토어 마케팅 사례 분석 및 방향성 연구 = A study on case analysis of local brand pop-up stores marketing and directions : a focus on Goesan Sanghoe of Goesan-gun, Chungbuk : 충북 괴산군 괴산상회를 중심으로 이유정, 김보연 p. 635-648
디자인 교육 교과과정 만족도 분석을 통한 학습자 중심 에듀테크 교수법 설계 가능성 연구 = A study on designing learner-centered edutech instruction based on curriculum satisfaction analysis in design education 이하나, 김민정 p. 649-659
Rhino CAD 교육 과정에서의 ChatGPT 활용 가능성에 관한 연구 = A study on the applicability of ChatGPT in the Rhino CAD learning process 이혜진, 이형규 p. 661-670
AI 기반 지속가능 디자인 전략 = AI-driven strategies for sustainable design : a comparative case study and a circular process model : 글로벌 사례 비교를 통한 프로세스 모델 제안 임채숙 p. 671-683
(A) study on the attention sustaining effects of short-form children's educational content based on action-guided structures = 행동 유도 구조에 따른 아동 숏폼 교육 콘텐츠의 주의 지속 효과 연구 : 생성형 AI 기반 제작 비교를 중심으로 : focusing on comparing generative AI-based production Zhang, YunChao p. 685-696
초현실주의 미적 모티프를 활용한 미드저니(Midjourney) 기반 헤어디자인 시각화 전략 = A strategy for hair design visualization based on midjourney, utilizing surrealist aesthetic motifs 정선주 p. 697-714
사용자 선호 기반 생성형 인공지능 학습을 적용한 흥미성 패키지 디자인 방법 연구 = A study on playful package design methods applying user preference-based generative AI learning : focusing on the case of Uni-President's 'Uni-President Fresh Orange Juice' : 퉁이(统一) ‘셴청둬(鲜橙多)’ 사례를 중심으로 진자함, 리메이르 p. 715-728
AI기반 미드저니를 활용한 텍스타일 제품디자인 연구 = A study on AI-based textile product design using the midjourney : focusing on the components of the Sipjangsaeng motif and the 2025-2026 heimtextil trend colors : 십장생 구성요소와 2025-2026 하임텍스틸 트렌드 컬러를 중심으로 진판, 엄경희 p. 729-742
신체 계측 앱과 패턴 자동 생성 프로그램에 의한 비대면 맞춤복 제조에 대한 시스템 연구 = Remote personalized clothing production with a body-measurement application and automatic pattern generation program : focusing on shirt collar patterns : 셔츠 칼라 패턴을 중심으로 차미영, 정재윤 p. 743-759
패션관여도가 마이크로 패션 인플루언서 속성 평가에 미치는 영향 = The effect of fashion involvement on the evaluation of micro fashion influencer attributes 최수경 p. 761-774
생성형 AI 기반 서비스디자인 툴킷을 활용한 초기 스타트업 지원 연구 = A study on supporting early-stage startups using a generative AI-based service design toolkit 최시은, 정재희 p. 775-788
Research on digital-intelligent innovation design of cultural factors in the era of artificial intelligence = 인공지능 시대 문화요소의 디지털 지능형 혁신디자인 연구 : 요나라 다채색 관(冠)장식 조각을 사례로 : taking Liao Dynasty polychrome sculptures of crown ornaments as an example Fan, Yanni, Xu, Sili, Liu, Dechuan p. 789-805
사용자 요구기반 노년층 지능형 장보기 카트 디자인 개발 연구 = User needs-based design of an intelligent shopping cart for the elderly : an approach using the integrated GT-KANO-AHP model : GT-KANO-AHP 통합 모델을 중심으로 펭후에, 민자경 p. 807-823
생성형 인공지능을 활용한 징타이란(景泰藍) 문양 전승 및 디자인 응용 연구 = A study on the inheritance and design application of Cloisonné(Jingtailan) patterns using generative AI : focusing on LoRA and GPT-4o : LoRA와 GPT-4o를 중심으로 풍시천, 송민정 p. 825-838
PCCS·KS 톤(light, bright, pale, soft)에 대한 색채 인식 비교 연구 = A comparative analysis of color perception in PCCS & KS color systems : emotional structure investigation of 4 tones (light, bright, pale, soft) from using the semantic differential method and implications for personal color tone expansion : SD(Semantic Differential)법을 이용한 감성 구조 분석과 퍼스널컬러 톤 확장 가능성 한정아, 한귀자 p. 839-850
상상된 타자의 재현 = Representations of the imagined other : cross-cultural imagery in Chinoiserie and Yōfūga : 시누아즈리와 양풍화에 나타난 동서양 시각문화의 교차 표상 한지연 p. 851-859
AI가 생성한 한⋅중 디자인 미감 비교 연구 = A comparative study of Korean and Chinese aesthetic sensibilities in AI-generated design : an analysis of cultural visual codes : 문화적 시각코드에 대한 분석 황윤정, 송현지 p. 861-875