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정보 vs. 오락성 : 유튜브 스포츠 중계의 미드롤 광고 유형이 광고속성, 광고몰입, 광고태도 및 브랜드태도에 미치는 영향 = Information vs. entertainment : impacts of mid-roll advertising type on ad attributes, immersion, and consumer attitudes in YouTube sport live-streaming
본 연구는 유튜브 스포츠 중계의 미드롤 광고 유형(일반광고 vs. 가상광고)이 광고속성, 광고몰입, 광고태도, 브랜드태도에 미치는 영향을 규명하고자 한다. 본 연구의 목적을 달성하기 위해 Amazon Mechanical Turk를 통해 표본을 수집하였으며, 219부(일반광고 110부, 가상광고 109부)의 설문지를 최종 분석에 활용하였다. 자료처리방법은 SPSS 28.0과 AMOS 22.0을 활용하여 빈도분석, 조작점검, 신뢰도 분석, 확인적요인분석, 상관관계분석을 실시하였으며, 가설검증을 위해 이원다변량공분산분석(two-way MANCOVA)과 구조방정식모형분석을 실시하였다. 미드롤 광고 유형에 따른 광고속성 지각 차이를 분석한 결과, 오락성, 창의성, 연속성은 일반광고보다 가상광고가 더 높게 나타났으며 정보성, 불편성, 신뢰성은 일반광고가 더 높게 나타났다. 광고 유형과 제품관여도의 상호작용 효과는 창의성에서만 유의하게 나타났다. 또한 광고속성 중 오락성, 정보성, 창의성은 광고몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 광고몰입은 광고태도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나 브랜드태도에는 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 마지막으로 광고태도는 브랜드태도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 유튜브 스포츠 중계 맥락에서 미드롤 광고 유형의 효과를 분석하고, 광고속성 과 광고 효과 간의 인과적 경로를 실증적으로 규명하였다. 또한 스포츠 중계 맥락에서 가상광고 및 혼합현실 기반 광고가 소비자 몰입을 강화하는 효과적 전략이 될 수 있음을 제시함으로써 실무적 시사점을 제공한다.