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생성형 인공지능과 가상 디지털 기술의 발전으로 가상 인플루언서는 소셜 미디어에서 브랜드 커뮤니케이션과 이미지 관리를 수행하는 핵심 행위자로 부상하고 있다. 그러나 기존 연구는 기술적 실재감, 진정성, 준사회적 관계, 정서·행동 반응 등 개별 주제에 분산되어 있어, 이용자 지각을 통합적으로 설명할 수 있는 구조적 틀은 부족하다. 본 연구는 관광지 이미지 연구에서 제안된 인지 이미지-정서 이미지-전체 이미지 모형을 가상 인플루언서 맥락에 적용하여, 가상 인플루언서에 대한 이용자 이미지 지각 구조를 통합적으로 규명하는 것을 목적으로 한다.

이를 위해 중국의 대표적인 가상 인플루언서인 AYAYI, 柳夜熙, 翎(Ling)의 틱톡(抖音) 계정에서 수집한 22,022개의 이용자 댓글을 대상으로 LDA 토픽모델링, 사전 기반 감성 분석, 의미 네트워크 분석을수행하였다. 이 과정에서 인지 이미지는 가상 인플루언서의 속성과 기능에 대한 평가를 의미하는 “속성이미지”로 조작화하였다. 분석 결과, 속성 이미지는 기술적 구현, 상업적 운영, 인설(캐릭터) 구축, 상호작용 경험, 신뢰성/실재감으로 구성된 5차원 구조를 보였다. 감성 분석에서는 호감, 흥미, 심미적 즐거움 등 긍정 정서가 우세하지만, “기술적 위화감”과 “과도한상업성”을 중심으로 부정 정서가 군집하여 매력과 불편함 사이의 긴장이 나타났다. 의미 네트워크 분석 결과, 이용자는 가상 인플루언서를 “브랜드 대행 인터페이스”, “동반형 퍼스널리티 계정”, “소셜 화제 및 문화적 상징”으로 위치 짓는 경향을 보였다.

이러한 결과는 인지 이미지-정서 이미지-전체 이미지 모형이 가상 인플루언서 연구를 통합하는 유효한 분석 틀이 될 수 있음을 보여 주며, 가상 인플루언서가 통제 가능한 브랜드 도구이자 동시에 정서적으로 의미 있는 사회적 행위자라는 이중적 성격을 부각한다. 아울러 시각적·서사적 매력을 강화하는 동시에 기술적 위화감과 과도한 상업성에 대한 지각을 관리하기 위한 실무적 시사점과, UGC 기반 계산 분석과 설문·실험을 결합하는 향후 연구 방향을 제시한다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
Z세대의 특성을 융합한 차세대 소형 SUV 인테리어 선행디자인 연구 = A study on advance interior design of next-generation compact SUV through integrating generation Z characteristics 박찬송 p. 159-174
소셜 미디어 댓글을 통해 본 가상 인플루언서 사용자 인식 탐구 = Exploring user perceptions of virtual influencers through social media comments : based on the cognitive-affective-overall three-dimensional image model : “인지-감정-전체” 3차원 이미지 모델 기반 후화예, 이지나 p. 665-679
간극과 공간의 조형성을 활용한 도자화병 연구 = A study on ceramic vase forms utilizing the formative properties of gaps and space 고용석 p. 1-11
K-뷰티 숏폼 콘텐츠 이용동기가 사회 비교와 숏폼 중독을 매개로 소비자의 감정 반응에 미치는 영향 = Impact of K-beauty short-form content usage motivation on consumers' emotional responses : the mediating roles of social comparison and short-form addiction 박현정, 남미우 p. 175-190
Semantic similarity analysis of narrative scenarios generated by generative AI = 생성형 AI 기반 서사 시나리오의 의미적 유사도 분석 : 텍스트마이닝 기법을 활용한 내러티브 구조와 애니메이션 시나리오 창작적 함의의 융합적 탐색 : a convergence-oriented study of narrative structures and creative implications for animation scenario research using text mining techniques Hwang, Hyo Hyon p. 651-663
관광객 중심의 거리 건물의 경계 공간체험에 관한 연구 = A tourist-centered study of boundary spatial experience of street-facing buildings : a case study in Jeonju : 전주의 사례 구풍, 조광수 p. 13-28
AI 기반 건축 이미지의 사실성 인지 요인에 관한 실증적 연구 = An empirical study on factors influencing perceived realism in AI-generated architectural images 설유경 p. 191-205
컵 회수 기능을 탑재한 카페 전용 서빙로봇의 서비스 디자인 전략 연구 = A study on the service design strategy of a cafe-only serving robot with cup retrival function 황인희, 홍진욱 p. 639-649
현대 사진의 정면성과 언캐니 미학 = Frontality in contemporary photography and the aesthetics of the uncanny : focusing on Maria Svarbova and Josef Schulz : 마리아 스바르보바, 요셉슐츠를 중심으로 성민경, 손영실 p. 207-222
생성형 AI 기반 ‘Rorschach 아트게임’을 활용한 창의력 향상 미술교육 프로그램 제안 및 고찰 = Designing a generative AI-driven Rorschach Art Game model for creativity enhancement in arts education 홍혜영 p. 627-638
과학기술과 융합을 기반으로 한 Vollebak의 테크웨어 유형과 가치 = Types and values of Vollebak's tech wear through the convergence of science and technology 김선영 p. 29-42
텍스트마이닝을 통한 패션산업의 실감형 콘텐츠 활용 동향 분석 연구 = A study on the utilization trends of immersive content in the fashion industry using text mining 손유경 p. 223-240
개인 모바일 디바이스를 활용한 교통약자용 대중교통 이동 지원 서비스에 관한 연구 = A study on a public transit mobility support service for the transportation vulnerable using personal mobile devices 홍진경, 신원석, 이중섭 p. 613-625
동시대 문화예술의 비규정적 정체성 경향 연구 = A study on the tendency of non-defined identity in contemporary culture and arts : an experiment in reconstructing identity from the perspective of wholeness after postmodernism : 포스트모더니즘 이후 전체성(Wholeness) 관점의 정체성 재구축 실험 김예원 p. 43-55
화상디자인 제도의 비교법적 고찰 = Comparative legal analysis of graphic image design protection frameworks : alignment with UX design : UX 디자인과의 정합성을 중심으로 현호영 p. 593-611
공공미술로써 부산지하철 역사 내 벽화의 이용자 융합 인식에 관한 연구 = A study on the perception of user convergence of mural in Busan Subway Station's as public art 송만용 p. 241-254
AI 기반 맞춤형 뷰티서비스 정보 특성이 브랜드인지도에 미치는 영향 = The effect of information characteristics in AI-based customized beauty services on brand awareness 허윤정 p. 577-591
(A) study on the perception gap between designers and consumers regarding commercial jewelry evaluation criteria = 상업용 주얼리 디자인 평가 기준에 대한 디자이너와 소비자의 인식 차이 연구 Shen, Jia Xin, Cho, Kwang Soo p. 255-266
섬유·패션산업 텍스타일 디자인의 디지털 전환과 융합 연구 동향 및 전망 = Research trends and prospects of digital transformation and convergence in textile design within the textile and fashion industry : a review of Korean literature from 2014 to 2024 : 2014∼2024년 국내 문헌 분석 김재희, 김문영 p. 57-71
원도심 빈집을 활용한 가족형 숙박 서비스 모델 연구 = A study on a family-type accommodation service model utilizing vacant houses in the old downtown : focused on Jungang-dong, Pohang : 포항시 중앙동을 중심으로 한상일, 김선우, 이지애, 이중섭 p. 561-575
스마트 반려동물용품의 제품 유형별 사용자 체험 차이에 관한 연구 = A study on user experience differences by the types of smart pet products 왕개가, 조광수 p. 267-279
基于空间营销角度对综合购物中心顾客服务空间的满意度分析 = Analysis of customer service space satisfaction in integrated shopping centers from a spatial marketing perspective : a case study of four shopping centers in Guangdong, China : 以中国广东省四家购物中心为例 왕쥔단, 조은길 p. 281-298
학령기 여아의 의복설계를 위한 체간부 변화의 융합적 분석 = A convergent anthropometric analysis of torso changes in school-age girls for clothing construction 김지민 p. 73-85
艺术心理治疗中AI视觉疗愈系统现状分析 = Analysis of the current situation of AI visual therapy systems in art psychotherapy : focusing on China's "Qixin Port·AI Visual Therapy" : 以中国“栖心港·AI视觉疗愈”为中心 푸라오, 박재연 p. 549-559
반려동물 체중 상태에 따른 보호자의 반려동물 비만 관리 제품 평가 차이 관련 연구 = A study on the differences in pet obesity management product evaluation among pet owners with pets of different body weights 왕징위, 조광수 p. 299-313
몰입형 실감 콘텐츠 전시에 대한 전시 수용 연구 = A study on the exhibition and acceptance of immersive realistic content exhibition : ⟪When the Clouds Clear, the Moon Shines, and the Stars Shine: IMMERSIVE_K⟫ case study : ⟪구름이 걷히니 달이 비치고 바람부니 별이 빛난다 IMMERSIVE_K⟫사례연구 추보경, 윤성미, 이보아 p. 531-548
(A) study on the effects of brand logo changes on consumers’ cognitive evaluation and emotional response = 브랜드 로고 변화가 소비자의 인지 평가와 감정 반응에 미치는 영향에 관한 연구 Yu, Ya Ting, Cho, Dong Min p. 315-326
미취학 아동용 로봇의 디자인과 연령별 선호도에 대한 고찰 = A study on robot design and age-specific preferences for preschool children : focusing on animal-shaped and humanoid forms : 동물형과 인간형을 중심으로 유은선, 김승인 p. 327-343
중급현장지휘관 자격인증제의 면접 평가 도구 개발 = Development of interview evaluation tool for intermediate incident commander certification 채정민, 조철희 p. 521-530
(A) natural plant and synthetic spider silk protein tattoo painting for atopic dermatitis skin diseases = 아토피 피부염 치료를 위한 천연 식물 및 합성 거미줄 단백질 피부문신 페인팅 Kim Jiyong, Kim Soon Cheol, Lee Young Ran, Lee Kyung, Ly Suw Young p. 87-109
폐교의 지역사회 융합적 돌봄공간 활용을 위한 적합성 평가체계 연구 = A study on the evaluation framework for the adaptive use of closed schools as community-integrated care spaces : an AHP-based analysis of evaluation factor weights by spatial type : AHP 기반 공간유형별 평가요인 가중치 분석 진가하, 김용구 p. 505-519
카페리호 거주구의 색채디자인 특성에 관한 연구 = A study on the characteristics of residential areas on car ferries : focusing on the Silver Cloud : Silver Cloud호를 중심으로 이규백, 신선영 p. 345-359
근거이론–AHP 기반 실용 음악의 불안·스트레스 조절 요인 구조화 및 우선순위 분석 = A grounded theory-AHP framework for structuring and prioritizing the influential factors of practical music in anxiety and stress regulation 멍천양, 김현태 p. 111-132
자율주행 화물차 활성화를 위한 유인-무인 전환 거점(Hub) 모델 기반 고속도로 무인 자율주행 구축에 관한 연구 = A study on the development of highway-based autonomous freight transportation using a model of manned-unmanned transition hubs (MUTHs) 정영준 p. 493-503
산업 잠수 현장의 위험 요인 분석과 기술 조직 제도 기반 융복합 안전관리 개선 방안 = Analysis of risk factors in industrial diving and multidisciplinary improvements in technology, organization, and regulation 이방일 p. 361-375
사용자 경험 평가를 적용한 탑로드 방식 세탁기 조작패널 제품디자인 인터페이스 개발 연구 = A study on the development of product user interface for top-load washing machine control panel applying user experience evaluation 정안철 p. 477-491
텍스트 분석 기법을 활용한 국내 예술 정책 보고서 동향 연구 = Analyzing trends in Korean arts policy reports using text analysis methods 박재혁 p. 133-144
오프라인 패션 쇼핑몰의 VMD가 지속방법 의도에 미치는 영향 = A study on the effects of visual merchandising in offline fashion shopping malls on continuous visit intention : the mediating role of perceived value : 지각된 가치의 매개효과 이순희, 최승욱 p. 377-398
다중집객 안전사고의 공간환경적 영향 요인 분석 = Spatial environmental analysis based on crowd behavior in mass-gathering contexts : focusing on Seongsu Yeonbang in Seongsu-dong : 성수동 성수연방을 중심으로 정수연, 박은수, 김지은 p. 459-475
초현실주의 미술이 융합적 성격의 동시대 미술과 영상예술에 끼친 영향 = A study on the influence of the convergent characteristics of surrealist art on contemporary art 이홍원 p. 399-418
심미적 감성 역량 교육 관점에서 몰입형 미디어아트 Museum X의 공간 경험 연구 = A study on the spatial experience of immersive Media Art Museum X from the perspective of aesthetic sensibility competency education 박지숙, 원상혁 p. 145-158
국⋅공립대학의 AI 교과목 운영 현황과 교과 구조 분석 = Analysis of AI course operations and curriculum structure in national and public universities : a convergence-based and multidisciplinary comparative study : 융합·다학제적 관점의 비교 연구 정상필, 박광희 p. 445-457
국내 시판 조업용 작업복 제품의 융·복합적 분석 및 개선방향 연구 = An integrated analysis and improvement strategies for commercially available chest-high waders in Korea 임효빈, 김지민 p. 419-427
문화유산박물관의 몰입형 XR 체험 품질과 관람객 요구사항 최적화 실증 연구 = Experience quality and visitor requirements for immersive extended reality(XR) in cultural heritage museums : an empirical study 저우이쉬안, 장빙설, 샤오진 p. 429-443