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본 연구는 문화유산과 전통문화가 디지털 기술과결합하여 실감형 콘텐츠 전시로 재해석되는 글로벌문화 흐름에 주목하여 시작되었다. 특히 간송미술관의 IP를 활용한 몰입형 실감 전시 ⟪이머시브 K⟫를 사례로 설정하고, 관람객의 경험과 반응을 계량적으로 분석하고자 하였다. 본 연구의 목적은 QVL(품질-가치-충성) 모형을 기반으로 관람객의 내적 동기, 인지된 가치, 경험 품질이 전시 만족도 및 지속 이용 의사에 미치는 영향을 실증적으로 규명하는 것이다. 따라서 본 논문은 문헌 연구를 통해 몰입형 콘텐츠 전시의 개념과 특성을 정리하고, 설문조사를 바탕으로 주요 요인 간의 상관관계를 분석하는 실증 연구를 수행하였다. 연구 결과 및 내용은 다음과 같다.

첫째, 관람객의 내적 동기가 클수록 전시에 대한 만족도가 높아지는 경향이 나타났다. 둘째, 인지된 가치는 만족도에 통계적으로 유의한 영향을 주지 않았다.

셋째, 전시 환경, 연출, 해석 매체 등 경험 품질 요인이 만족도와 강한 상관관계를 보여, 전시의 물리적·감각적 완성도가 중요하게 작용함을 확인하였다. 넷째, 몰입도는 만족도를 높인 반면, 관람 중 난이도나 피로감은 만족도에 부정적인 영향을 미쳤다. 다섯째, 만족도는 관람 이후 재방문, 타인 추천, 정보 탐색 의사등 지속적인 이용 의사로 이어졌다.

이러한 결과를 바탕으로 문화유산 기반의 몰입형전시 경험을 평가할 수 있는 실증적 모형의 가능성을 제시하며, 향후 전시 기획 및 운영에 있어 관람객 중심의 전략 수립에 기초 자료로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
Z세대의 특성을 융합한 차세대 소형 SUV 인테리어 선행디자인 연구 = A study on advance interior design of next-generation compact SUV through integrating generation Z characteristics 박찬송 p. 159-174
소셜 미디어 댓글을 통해 본 가상 인플루언서 사용자 인식 탐구 = Exploring user perceptions of virtual influencers through social media comments : based on the cognitive-affective-overall three-dimensional image model : “인지-감정-전체” 3차원 이미지 모델 기반 후화예, 이지나 p. 665-679
간극과 공간의 조형성을 활용한 도자화병 연구 = A study on ceramic vase forms utilizing the formative properties of gaps and space 고용석 p. 1-11
K-뷰티 숏폼 콘텐츠 이용동기가 사회 비교와 숏폼 중독을 매개로 소비자의 감정 반응에 미치는 영향 = Impact of K-beauty short-form content usage motivation on consumers' emotional responses : the mediating roles of social comparison and short-form addiction 박현정, 남미우 p. 175-190
Semantic similarity analysis of narrative scenarios generated by generative AI = 생성형 AI 기반 서사 시나리오의 의미적 유사도 분석 : 텍스트마이닝 기법을 활용한 내러티브 구조와 애니메이션 시나리오 창작적 함의의 융합적 탐색 : a convergence-oriented study of narrative structures and creative implications for animation scenario research using text mining techniques Hwang, Hyo Hyon p. 651-663
관광객 중심의 거리 건물의 경계 공간체험에 관한 연구 = A tourist-centered study of boundary spatial experience of street-facing buildings : a case study in Jeonju : 전주의 사례 구풍, 조광수 p. 13-28
AI 기반 건축 이미지의 사실성 인지 요인에 관한 실증적 연구 = An empirical study on factors influencing perceived realism in AI-generated architectural images 설유경 p. 191-205
컵 회수 기능을 탑재한 카페 전용 서빙로봇의 서비스 디자인 전략 연구 = A study on the service design strategy of a cafe-only serving robot with cup retrival function 황인희, 홍진욱 p. 639-649
현대 사진의 정면성과 언캐니 미학 = Frontality in contemporary photography and the aesthetics of the uncanny : focusing on Maria Svarbova and Josef Schulz : 마리아 스바르보바, 요셉슐츠를 중심으로 성민경, 손영실 p. 207-222
생성형 AI 기반 ‘Rorschach 아트게임’을 활용한 창의력 향상 미술교육 프로그램 제안 및 고찰 = Designing a generative AI-driven Rorschach Art Game model for creativity enhancement in arts education 홍혜영 p. 627-638
과학기술과 융합을 기반으로 한 Vollebak의 테크웨어 유형과 가치 = Types and values of Vollebak's tech wear through the convergence of science and technology 김선영 p. 29-42
텍스트마이닝을 통한 패션산업의 실감형 콘텐츠 활용 동향 분석 연구 = A study on the utilization trends of immersive content in the fashion industry using text mining 손유경 p. 223-240
개인 모바일 디바이스를 활용한 교통약자용 대중교통 이동 지원 서비스에 관한 연구 = A study on a public transit mobility support service for the transportation vulnerable using personal mobile devices 홍진경, 신원석, 이중섭 p. 613-625
동시대 문화예술의 비규정적 정체성 경향 연구 = A study on the tendency of non-defined identity in contemporary culture and arts : an experiment in reconstructing identity from the perspective of wholeness after postmodernism : 포스트모더니즘 이후 전체성(Wholeness) 관점의 정체성 재구축 실험 김예원 p. 43-55
화상디자인 제도의 비교법적 고찰 = Comparative legal analysis of graphic image design protection frameworks : alignment with UX design : UX 디자인과의 정합성을 중심으로 현호영 p. 593-611
공공미술로써 부산지하철 역사 내 벽화의 이용자 융합 인식에 관한 연구 = A study on the perception of user convergence of mural in Busan Subway Station's as public art 송만용 p. 241-254
AI 기반 맞춤형 뷰티서비스 정보 특성이 브랜드인지도에 미치는 영향 = The effect of information characteristics in AI-based customized beauty services on brand awareness 허윤정 p. 577-591
(A) study on the perception gap between designers and consumers regarding commercial jewelry evaluation criteria = 상업용 주얼리 디자인 평가 기준에 대한 디자이너와 소비자의 인식 차이 연구 Shen, Jia Xin, Cho, Kwang Soo p. 255-266
섬유·패션산업 텍스타일 디자인의 디지털 전환과 융합 연구 동향 및 전망 = Research trends and prospects of digital transformation and convergence in textile design within the textile and fashion industry : a review of Korean literature from 2014 to 2024 : 2014∼2024년 국내 문헌 분석 김재희, 김문영 p. 57-71
원도심 빈집을 활용한 가족형 숙박 서비스 모델 연구 = A study on a family-type accommodation service model utilizing vacant houses in the old downtown : focused on Jungang-dong, Pohang : 포항시 중앙동을 중심으로 한상일, 김선우, 이지애, 이중섭 p. 561-575
스마트 반려동물용품의 제품 유형별 사용자 체험 차이에 관한 연구 = A study on user experience differences by the types of smart pet products 왕개가, 조광수 p. 267-279
基于空间营销角度对综合购物中心顾客服务空间的满意度分析 = Analysis of customer service space satisfaction in integrated shopping centers from a spatial marketing perspective : a case study of four shopping centers in Guangdong, China : 以中国广东省四家购物中心为例 왕쥔단, 조은길 p. 281-298
학령기 여아의 의복설계를 위한 체간부 변화의 융합적 분석 = A convergent anthropometric analysis of torso changes in school-age girls for clothing construction 김지민 p. 73-85
艺术心理治疗中AI视觉疗愈系统现状分析 = Analysis of the current situation of AI visual therapy systems in art psychotherapy : focusing on China's "Qixin Port·AI Visual Therapy" : 以中国“栖心港·AI视觉疗愈”为中心 푸라오, 박재연 p. 549-559
반려동물 체중 상태에 따른 보호자의 반려동물 비만 관리 제품 평가 차이 관련 연구 = A study on the differences in pet obesity management product evaluation among pet owners with pets of different body weights 왕징위, 조광수 p. 299-313
몰입형 실감 콘텐츠 전시에 대한 전시 수용 연구 = A study on the exhibition and acceptance of immersive realistic content exhibition : ⟪When the Clouds Clear, the Moon Shines, and the Stars Shine: IMMERSIVE_K⟫ case study : ⟪구름이 걷히니 달이 비치고 바람부니 별이 빛난다 IMMERSIVE_K⟫사례연구 추보경, 윤성미, 이보아 p. 531-548
(A) study on the effects of brand logo changes on consumers’ cognitive evaluation and emotional response = 브랜드 로고 변화가 소비자의 인지 평가와 감정 반응에 미치는 영향에 관한 연구 Yu, Ya Ting, Cho, Dong Min p. 315-326
미취학 아동용 로봇의 디자인과 연령별 선호도에 대한 고찰 = A study on robot design and age-specific preferences for preschool children : focusing on animal-shaped and humanoid forms : 동물형과 인간형을 중심으로 유은선, 김승인 p. 327-343
중급현장지휘관 자격인증제의 면접 평가 도구 개발 = Development of interview evaluation tool for intermediate incident commander certification 채정민, 조철희 p. 521-530
(A) natural plant and synthetic spider silk protein tattoo painting for atopic dermatitis skin diseases = 아토피 피부염 치료를 위한 천연 식물 및 합성 거미줄 단백질 피부문신 페인팅 Kim Jiyong, Kim Soon Cheol, Lee Young Ran, Lee Kyung, Ly Suw Young p. 87-109
폐교의 지역사회 융합적 돌봄공간 활용을 위한 적합성 평가체계 연구 = A study on the evaluation framework for the adaptive use of closed schools as community-integrated care spaces : an AHP-based analysis of evaluation factor weights by spatial type : AHP 기반 공간유형별 평가요인 가중치 분석 진가하, 김용구 p. 505-519
카페리호 거주구의 색채디자인 특성에 관한 연구 = A study on the characteristics of residential areas on car ferries : focusing on the Silver Cloud : Silver Cloud호를 중심으로 이규백, 신선영 p. 345-359
근거이론–AHP 기반 실용 음악의 불안·스트레스 조절 요인 구조화 및 우선순위 분석 = A grounded theory-AHP framework for structuring and prioritizing the influential factors of practical music in anxiety and stress regulation 멍천양, 김현태 p. 111-132
자율주행 화물차 활성화를 위한 유인-무인 전환 거점(Hub) 모델 기반 고속도로 무인 자율주행 구축에 관한 연구 = A study on the development of highway-based autonomous freight transportation using a model of manned-unmanned transition hubs (MUTHs) 정영준 p. 493-503
산업 잠수 현장의 위험 요인 분석과 기술 조직 제도 기반 융복합 안전관리 개선 방안 = Analysis of risk factors in industrial diving and multidisciplinary improvements in technology, organization, and regulation 이방일 p. 361-375
사용자 경험 평가를 적용한 탑로드 방식 세탁기 조작패널 제품디자인 인터페이스 개발 연구 = A study on the development of product user interface for top-load washing machine control panel applying user experience evaluation 정안철 p. 477-491
텍스트 분석 기법을 활용한 국내 예술 정책 보고서 동향 연구 = Analyzing trends in Korean arts policy reports using text analysis methods 박재혁 p. 133-144
오프라인 패션 쇼핑몰의 VMD가 지속방법 의도에 미치는 영향 = A study on the effects of visual merchandising in offline fashion shopping malls on continuous visit intention : the mediating role of perceived value : 지각된 가치의 매개효과 이순희, 최승욱 p. 377-398
다중집객 안전사고의 공간환경적 영향 요인 분석 = Spatial environmental analysis based on crowd behavior in mass-gathering contexts : focusing on Seongsu Yeonbang in Seongsu-dong : 성수동 성수연방을 중심으로 정수연, 박은수, 김지은 p. 459-475
초현실주의 미술이 융합적 성격의 동시대 미술과 영상예술에 끼친 영향 = A study on the influence of the convergent characteristics of surrealist art on contemporary art 이홍원 p. 399-418
심미적 감성 역량 교육 관점에서 몰입형 미디어아트 Museum X의 공간 경험 연구 = A study on the spatial experience of immersive Media Art Museum X from the perspective of aesthetic sensibility competency education 박지숙, 원상혁 p. 145-158
국⋅공립대학의 AI 교과목 운영 현황과 교과 구조 분석 = Analysis of AI course operations and curriculum structure in national and public universities : a convergence-based and multidisciplinary comparative study : 융합·다학제적 관점의 비교 연구 정상필, 박광희 p. 445-457
국내 시판 조업용 작업복 제품의 융·복합적 분석 및 개선방향 연구 = An integrated analysis and improvement strategies for commercially available chest-high waders in Korea 임효빈, 김지민 p. 419-427
문화유산박물관의 몰입형 XR 체험 품질과 관람객 요구사항 최적화 실증 연구 = Experience quality and visitor requirements for immersive extended reality(XR) in cultural heritage museums : an empirical study 저우이쉬안, 장빙설, 샤오진 p. 429-443