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본 논문은 호모사피엔스의 상징혁명을 다중양태적 과정으로 이해하고, 언어·미술·기술의 공진화가 중기 홍적세의 변동적 환경과 집단 생존 요구속에서 어떻게 나타났는지를 논증한다. 후기 구석기 시대에 창발한 상징적 인지작용은 음성언어에 한정되지 않으며 얼굴 표정, 신체 동작, 집단춤, 시각미술 등 언어 외적 양태가 함께 동원되어 사회적 통합과 지식 전승을 지탱했다. 급격한 기후 변화는 사회적 구성원들 사이에서의 협력과유대를 요구했고, 이 조건에서 선사미술이 결속의 통로가 되었다. 동굴의음향환경은 신호 설계를 제약·유도했으며, 이는 동굴벽화가 음향 핫스팟에서 발견된다는 고고음향학 연구의 보고와 일치한다. 본 논문은 라스코· 쇼베·알타미라의 여덟 공간을 치수 자료로 근사해 수용 인원을 23.5~ 47.7명으로 추정하고, 참여인원을 24명으로 설정한 뒤 정찰–제시–평가–연주–제작–조명–안료–관람의 역할을 배정한 모델을 제안한다. 그로써 언어능력이 단번의 비약으로 나타난 대신, 다중양태적인 상징혁명 하에 시각미술 및 기술과 함께 창발했음을 논증한다.

This study views the symbolic revolution of Homo sapiens as a multimodal process and argues that the coevolution of language, art, and technology unfolded in response to unstable environments and group survival demands in the Middle Pleistocene. Symbolic cognition emerging in the Upper Paleolithic was not confined to spoken language: other modalities such as facial expression, bodily movement, collective dance, and visual art were jointly mobilized to sustain social cohesion and the transmission of knowledge. Rapid climatic change required cooperation and bonding among group members, and under these conditions prehistoric art became a channel of social integration. The acoustic environments of caves constrained and guided signal design, which is in line with archaeoacoustic findings that cave paintings cluster around acoustic hotspots.

Approximating eight spaces in Lascaux, Chauvet, and Altamira from dimensional data, the paper estimates chamber capacities of 23.5–47.7 people and proposes a model with 24 participants assigned to the roles of scouting, prompting, evaluation, performance, production, lighting, pigment preparation, and spectatorship. In doing so, it argues that linguistic capacity did not arise in a single leap, but emerged together with visual art and technology under a multimodal symbolic revolution.

권호기사

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
공간컴퓨팅의 현재와 미래 = The present and future of spatial computing : focusing on the MatchUp program curriculum : 매치업사업 교육과정을 중심으로 김경모 p. 5-27
한국디지털영화 <6/45>가 보여주는 한국식 디지털시각문화가능성, ‘크린지 코메디’ = The possibilities of Korean digital visual culture demonstrated by the Korean digital film<6/45>, “cringe comedy” 김영미 p. 29-56
‘과학기술학’ 관점에서의 AI Agent 사례 연구 = Case studies of AI agent from a science and technology studies perspective : focusing on the case of ‘Genspark’ : ‘젠스파크’ 사례를 중심으로 김정웅 p. 57-88
무빙이미지의 역사화 = Historizing the moving image in the post-medium era : 포스트매체시대의 예술적 공존 김현지 p. 89-120
시각 이미지로서 자연풍경 = Landscape as a visual image : from the birth of landscape to early landscape photography : 풍경(화)의 탄생에서 초창기 풍경 사진까지 이익주 p. 121-147
‘인공지능 에이전트’의 자동화 사례 = Case studies of AI-agent-based automation : focusing on video content automation : 영상 자동화 사례를 중심으로 전준현 p. 149-178
선사 동굴 미술의 다중양태성 = The multimodality of prehistoric cave art : the coevolution of language, art, and technology : 언어, 미술, 기술의 공진화 김성도, 조승준 p. 179-206
‘코아아트홀’을 중심으로 보는 1990년대 영화문화의 비공식적 열정 = The unofficial passion of 1990s film culture, centered around the ‘Coa Art Hall’ 채희숙 p. 207-233