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본 연구는 국경 간 원격수업 환경에서 플랫폼의 차이가 학습자의 실재감, 참여, 몰입 경험에 미치는 영향을 탐색하고, 자기결정성이론(SDT) 관점에서 교육적 함의를 고찰하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 한국에 거주하는 교수자가 일본 소재 대학의 정규 교과목 ‘한국사정’을 원격으로 운영한 사례를 중심으로, 플랫폼에 따른 학습자 경험의 차이를 분석하였다. 수업은 전반부에 Microsoft Teams를 활용한 강의 중심 구조로, 후반부에는 메타버스 플랫폼 ZEP의 상호작용성을 활용한 소그룹 활동 중심 구조로 운영되었으며, 동일 학습자 집단을 대상으로 한 비교 설계를 적용하였다. 자료는 설문조사를 통해 수집되었으며, 이에 대한 양적・질적 분석을 병행하였다.
연구 결과, ZEP은 시각적 몰입과 아바타 기반 상호작용을 통해 자율성과 관계성을 강화하며 학습 동기를 높였다. 반면에 Teams는 명료한 자료 전달과 안정적 구조를 통해 학습자의 유능감을 지지하는 역할을 수행하였다. 이러한 차이는 학습 경험의 질이 단순한 기술적 효율성보다 매체 특성에 최적화된 교수 설계와 학습자의 심리적 요인이 결합될 때 더욱 효과적으로 형성됨을 시사한다. 본 연구는 원격수업의 질적 향상을 위해 실재감과 내재적 동기 충족을 고려한 설계의 중요성을 강조하며, 국경 간 원격교육의 수업 운영에 실천적 시사점을 제공한다.*표시는 필수 입력사항입니다.
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