본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

초록보기

본 연구는 화장품 발명 디자인에서 기능성과 심미성이 소비자의 구매의도에 어떤 영향을 미치는지 규명하고자 수행되었다. 최근 글로벌 화장품 시장에서는 리필형 구조, 친환경 소재, 스마트 패키징, 단일용량 포맷과 같은 혁신적 발명 디자인이 주목받고 있으며, 이는 단순한 외형적 아름다움뿐만 아니라 소비자 경험과 지속가능성까지 포괄한다. 이러한 맥락에서 화장품 발명 디자인의 기능성과 심미성이 구매 의사결정 과정에 미치는 영향을 실증적으로 분석할 필요성이 제기되었다. 연구는 국내 20~40대 여성 소비자 105명을 대상으로 온라인·오프라인 설문조사를 병행하였으며, 불성실 응답을 제외한 102부를 최종 분석에 활용하였다. 기능성 요인은 사용 편리성, 위생성, 휴대성·보관성, 친환경성으로, 심미성 요인은 색채와 형태의 조화, 질감의 고급스러움, 브랜드 이미지 반영, 전체적 심미성 인식으로 구성하였다. 수집된 자료는 SPSS 26.0을 사용하여 신뢰도 및 타당도 검증, 상관관계 분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 분석 결과, 기능성과 심미성 모두 구매의도에 유의미한 정(+)의 영향을 미쳤다. 기능성 중에서는 특히 휴대성과 친환경성이, 심미성 중에서는 색채·형태의 조화와 고급스러운 질감이 핵심 요인으로 나타났다. 또한 기능성이 심미성보다 다소 큰 영향력을 보였으나, 두 요인이 모두 충족될 때 구매의도가 가장 높게 나타나 상호보완적 관계가 확인되었다. 화장품 발명 디자인은 소비자 구매의도에 있어 기능성과 심미성이 균형 있게 작용해야 함을 확인하였다. 이는 학문적으로 디자인 연구와 소비자 행동 연구의 연계성을 강화하며, 실무적으로는 화장품 기업의 제품 개발 및 마케팅 전략 수립에 유용한 시사점을 제공한다. 특히 리필형·친환경·스마트 패키징·단일용량과 같은 산업 트렌드는 기능성과 심미성을 동시에 충족시키는 핵심 디자인 전략임을 보여준다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
대학의 AI GuideLine 개발에서 고려할 사항에 관한 연구 = A study on the considerations of AI GuideLine development in university 이용환 p. 1-10
감정 기반 사용자경험을 통한 융합디자인 연구 = A study on convergent design through emotion-based user experience : focused on industrial design : 산업디자인을 중심으로 권순걸 p. 11-20
박물관 인간-로봇 상호작용(HRI)의 사용자 경험 최적화 연구 = A study of user experience optimization of human-robot interaction(HRI) in museums : a Kano model-based requirement analysis : 카노 모델 기반 요구 분석 저우이쉬안, 호지달 p. 21-30
피지컬 미디어 기반의 피지컬 미디어 스페이스의 스페이스 인터페이스의 특징에 관한 연구 = A study on the characteristics of the space interface of a physical media space based on physical media 김일석 p. 31-42
조선시대 궁중행사도의 현황과 특성 연구 = A study on the current status and characteristics of the paintings of court ceremonies in the Joseon Dynasty 이혜경 p. 43-53
스트레처블 디스플레이를 적용한 스마트 웨어러블 디자인 컨셉 개발 연구 = A study on the development of smart wearable design concept using stretchable displays 이주현 p. 54-61
AX 시대의 생성형 AI를 활용한 디자인 개발 연구 = A study of design development using generative AI in the AX era : focused on a university-industry collaborative project with a performing arts institution : 공연예술 전문기관과의 산학연계 프로젝트를 중심으로 이준용 p. 62-71
조나단 앤더슨 디올 옴므에 나타난 조형성 = The formative aesthetics in Jonathan Anderson's Dior Homme : reinterpretation of the Dior House Archive : 디올 하우스 아카이브의 재해석 최무석 p. 72-82
SF 영화《외계+인》속에 나타난 AI 윤리 문제 연구 = A study of AI ethical issues in the science fiction film《Aliens》 : focusing on the discourse on AI personification in the simulation : 시뮬라시옹과 AI 인격화 담론을 중심으로 김강민, 변현진 p. 83-91
메타버스를 활용한 가상 기념관에 관한 연구 = A study on the virtual memorial using the metaverse 이영우, 박만희 p. 92-99
딥페이크 탐지 능력과 디지털 리터러시 간의 실증 분석 = An empirical analysis between deepfake's detection capability and digital literacy 이영우, 박만희 p. 100-107
가상 앵커의 유형이 시청 의도에 미치는 영향 = The influence of virtual anchor type on watching intention : a comparison between replicated and created virtual anchors : 복제와 창조된 가상 앵커의 비교 서송이 p. 108-116
이미지 콘텐츠 생성 중심 AI 툴의 UX/UI 디자인에 관한 연구 = A study of the UX/UI design of image content generation : focusing on user learning experience and continued use intentions : 사용자 학습 경험과 지속 사용 의도를 중심으로 김지영 p. 117-128
멀티센서리 아이덴티티(MSI)의 감각 통합 구조 분석 = Analysis of the sensory integration structure of multisensory identity (MSI) : focusing on the case of Mastercard : 마스터카드 사례를 중심으로 양선옥, 송광철 p. 129-137
패션 리테일테크 매장 특성이 쇼핑감정, 브랜드이미지, 재방문의도에 미치는 영향 = The effects of fashion retail tech store characteristics on shopping emotion, brand image, and revisit intention 이호정, 전민지 p. 138-148
‘손짓언어’를 활용한 프로파간다 포스터디자인의 시각적 표현 특징 사례 분석 = An analysis of the visual expression characteristics of propaganda poster design utilizing gesture language : focusing on Chinese posters from 1949 to 1999 : 중국, 1949-1999년 포스터 중심으로 강동동, 김은정 p. 149-159
이미지·영상 생성형 AI 서비스 특성이 사용자 만족도에 미치는 영향에 관한 연구 = A study on the impact of image and video generation AI service characteristics on user satisfaction : focusing on the extended unified technology acceptance theory(UTAUT2) : 확장된 통합기술수용이론(UTAUT2) 중심으로 정희형 p. 160-170
메리 더글러스의 경계와 금기 이론 관점에서 히자비스타의 모디스트 패션 연구 = A study on Hijabista's modest fashion from the perspective of Mary Douglas's theory of boundaries and taboos 이윤재, 김미현 p. 171-180
디자인전공 일러스트레이션 실기수업에서의 인공지능(AI) 언어모델 활용과 학습자 인식 변화에 관한 사례 연구 = A case study on applying AI language models in design major illustration studio classes 윤정윤 p. 181-187
시대구간별 타이포그래피 조형적 특성 연구 = A study on the typographic formative characteristics by period : title design in hit Korean theatrical animated films (2004-2025) : 한국 극장 애니메이션 흥행작의 타이틀을 중심으로 (2004-2025) 조안나 p. 188-198
주얼리 디자인을 위한 텍스트 기반 3D 생성 AI의 프롬프트 구성 체계 도출 = Derivation of a prompt structure framework for text-based 3D generative AI in jewelry design 강혜림 p. 199-207
화장품 발명 디자인에서 기능성과 심미성이 소비자 구매의도에 미치는 영향 = Effect of functionality and aesthetics on consumer purchase intention in invention design of cosmetics 박채원, 신재욱 p. 208-215
지속 가능한 사회 공익 재단의 브랜드 아이덴티티 유형에 관한 연구 = A study of brand identity types of sustainable social public foundations : effects of emotional image perception, brand trust, and behavioral intention : 감성 이미지 인식과 브랜드 신뢰도 및 행동 의도 효과를 중심으로 김지영 p. 216-226
생체모방 디자인과 모티브 융합 방법론을 활용한 마스코트 기억 용이성 향상 연구 = A study of enhancing mascot memorability through biomimetic design and motif fusion methodology : a case study of Michelin Bibendum : 미쉐린 비벤덤 사례를 중심으로 고우택 p. 227-240
밈 이론에 기반한 AI 캐릭터 특징 분석 및 매체 미학적 고찰 = Analysis of AI character characteristics and media aesthetics based on meme theory : focusing on the 'Italian Brainrot' internet meme trend : ‘이탈리안 브레인롯’ 인터넷 밈 유행을 중심으로 민재윤 p. 241-252
지속가능한 모빌리티 디자인을 위한 사용자 경험에 관한 연구 = A study on user experience for sustainable mobility design : focused on a Korean Z generation lifestyle : 한국 Z세대 라이프스타일을 중심으로 성소라 p. 253-261
2024 뉴욕페스티벌 수상작 분석을 통한 글로벌 광고 트렌드 연구 = A study on global advertising trends through analysis of the 2024 New York Festivals award winners 김민석 p. 262-270
지역 전통시장의 브랜드 경험 강화를 위한 캐릭터 기반 서비스디자인 전략 = A character-based service design strategy to enhance the brand experience of local traditional markets : a case study of Muk 1-dong Dokkaebi Market : 묵1동 도깨비시장 사례 연구 김성찬 p. 271-279
음양오행 운동성 원리를 통한 디자인 씽킹 프로세스 큐브 모델 개발 = Development of a design thinking process cube model based on the dynamic principles of Yin-Yang and the five elements 권혁주, 구자준 p. 280-294