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본 연구는 디지털 시대에 따른 기술과 예술의 융합이 거리예술(street art)의 형태와 기능에 미친 영향을 분석하고, 2018년부터 2024년까지 서울거리예술축제(Seoul Street Arts Festival; SSAF)에 발표된 국내외 대표 작품들을 중심으로 기술융합이 거리예술의 사회문화적 역동성을 어떻게 확장했는지 탐구한다. 가상현실(Virtual Reality; VR), 인공지능(Artificial Intelligence; AI), 증강현실(Augmented Reality; AR), 확장현실(eXtended Reality; XR), 메타버스(metaverse), 인터랙티브 미디어(interactive media), 프로젝션 맵핑(projection mapping) 등 디지털 기술은 거리예술의 표현 양식을 다변화시키는 동시에 관객을 창작 과정에 적극적으로 참여시키는 핵심 매체로 부상하였다. 특히 AI 및 데이터 기반 거리예술은 단순한 기술적 실험을 넘어 민주적 발화와 공동체 형성을 촉진하는 새로운 미학적 형식으로 자리 잡고 있다. 거리예술은 도시 공공 공간을 무대로 하며, 예술성, 공공성, 참여성을 강조한다는 점에서 기존 공연예술과 뚜렷하게 구별된다. 사례 분석 결과, 거리예술은 도시재생, 문화 다양성 증진, 사회적 소통 등 사회문화적 영역에 의미 있는 기여를 하는 것으로 나타났다. 더 나아가 디지털 기술을 매개로 물리적·사회적 경계를 확장함으로써, 거리예술이 비주류 예술 형식의 한계를 넘어 도시 공간을 차세대 공연예술 플랫폼으로 전환할 가능성을 보여준다. 이러한 논의를 바탕으로 본 연구는 디지털 시대 거리예술의 진화 양상과 그 확장된 사회문화적 함의를 심층적으로 고찰하고자 한다.

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
영화적 영상미와 3D 그래픽을 활용한 패션 광고의 시각 커뮤니케이션 분석 = An analysis of visual communication in fashion advertising utilizing cinematic aesthetics and 3D graphics : a case study of Burberry campaigns directed by Megaforce : Megaforce의 Burberry 사례를 중심으로 김기범 p. 435-446
생성형 AI 통합 공공서비스디자인 연구 = Research on integrating generative AI in public service design 유해영 p. 447-456
어린이 치약 패키지디자인의 시각적 요소에 관한 연구 = A study on the visual elements of children's toothpaste package design : focusing on the top 10 brands in the Chinese market share : 중국 시장 점유율 TOP10 브랜드를 중심으로 정조택, 이준서 p. 457-470
STEM 이념에 기반한 대학생 혁신창업교육 실증연구 = An empirical study of college students' innovation and entrepreneurship education based on the STEM concept 황양 p. 471-483
체계적 문헌고찰을 통한 문화유산 분야 AI 챗봇 연구 동향 분석 = Analysis of AI chatbot research trends in the cultural heritage field through a systematic literature review 이은정, 김경수 p. 485-496
YOLO 기반 도로 파손 및 차량 탐지 성능 분석 연구 = Performance analysis of YOLO-based road damage and vehicle detection 최재명 p. 497-504
신생아 호흡기 질환의 정밀 진단을 위한 임상 문맥 기반의 특징 게이팅 네트워크 연구 = A study on clinical-context gated network for precision diagnosis of neonatal respiratory diseases 정수민, 최병민 p. 505-513
디지털 시대 거리예술의 기술융합과 사회문화적 확장에 관한 사례 연구 = A case study on technological convergence and sociocultural expansion of street art in the digital age : focusing on domestic and international works presented at the Seoul Street Arts Festival : 서울거리예술축제 국내외 출품작을 중심으로 황소연 p. 515-526
숏폼 콘텐츠 시청 시간과 커뮤니케이션 방식의 변화 = The effects of short-form content consumption habits on the formation of social relationships 허주연 p. 527-536
일상툰 장르의 1인칭 서사 특성 연구 = A study on the first-person narrative characteristics of the dailytoon 류유희, 백종인, 김은총 p. 537-545
드로잉 로봇의 기구학적 해석과 시뮬레이션 시스템의 구현 = Kinematic analysis and simulation of a drawing robot : centered on robots with adjustable brush orientation and tilt : 붓의 방향과 기울기 설정이 가능한 로봇을 중심으로 윤지현 p. 547-560
언리얼 엔진 기반 융합콘텐츠의 소규모 프리프로덕션 전략 = Small-scale pre-production strategies for unreal engine-based convergence content : a case study of the stage cinema <Echoes of Godot> : 스테이지시네마 <고도의 메아리> 사례를 중심으로 이상민, 김경수 p. 561-570