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언리얼 엔진 기반 융합콘텐츠의 소규모 프리프로덕션 전략 : 스테이지시네마 <고도의 메아리> 사례를 중심으로 = Small-scale pre-production strategies for unreal engine-based convergence content : a case study of the stage cinema <Echoes of Godot>
본 연구는 언리얼 엔진 기반으로 제작된 융합콘텐츠의 소규모 프리프로덕션 과정을 체계적으로 분석하여, 신기술 도입 시 나타나는 주요 문제점과 이에 대한 해결 전략을 종합적으로 탐구하였다. 연구대상은 스테이지시네마 <고도의 메아리> 제작 사례로, 연구방법은 연구자가 실무 현장에 직접 참여하여 현장 관찰과 정성적 데이터를 수집하고 분석하는 방식으로 배우와 스태프의 기술 적응, 외부 협력업체와의 협업, 그리고 표정 및 동작 캡처의 기술적 한계 등 프리프로덕션 단계에서의 주요 이슈를 다루었다. 연구 결과, 소규모 제작환경에서 문제 상황을 극복하기 위한 핵심 전략으로 첫째, 단계별 사전 테스트, 둘째, 데이터 표준화, 셋째, 반복 실험과 우연성의 창의적 수용이라는 세 가지 요소를 확인하였다. 종합적으로 언리얼 엔진 기반 융합콘텐츠의 소규모 프리프로덕션 과정에서 기술적, 예술적, 관리적 역량이 유기적으로 결합하여 현실적 도전과 창의적 해결책을 모색하는 과정을 조망함으로써 언리얼 엔진을 활용하는 소규모 독립영화 및 실험적 콘텐츠 제작 현장에 실질적인 제작 프로세스 로드맵과 참고자료를 제공할 것이다.