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본 연구는 언리얼 엔진 기반으로 제작된 융합콘텐츠의 소규모 프리프로덕션 과정을 체계적으로 분석하여, 신기술 도입 시 나타나는 주요 문제점과 이에 대한 해결 전략을 종합적으로 탐구하였다. 연구대상은 스테이지시네마 <고도의 메아리> 제작 사례로, 연구방법은 연구자가 실무 현장에 직접 참여하여 현장 관찰과 정성적 데이터를 수집하고 분석하는 방식으로 배우와 스태프의 기술 적응, 외부 협력업체와의 협업, 그리고 표정 및 동작 캡처의 기술적 한계 등 프리프로덕션 단계에서의 주요 이슈를 다루었다. 연구 결과, 소규모 제작환경에서 문제 상황을 극복하기 위한 핵심 전략으로 첫째, 단계별 사전 테스트, 둘째, 데이터 표준화, 셋째, 반복 실험과 우연성의 창의적 수용이라는 세 가지 요소를 확인하였다. 종합적으로 언리얼 엔진 기반 융합콘텐츠의 소규모 프리프로덕션 과정에서 기술적, 예술적, 관리적 역량이 유기적으로 결합하여 현실적 도전과 창의적 해결책을 모색하는 과정을 조망함으로써 언리얼 엔진을 활용하는 소규모 독립영화 및 실험적 콘텐츠 제작 현장에 실질적인 제작 프로세스 로드맵과 참고자료를 제공할 것이다.

권호기사

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
영화적 영상미와 3D 그래픽을 활용한 패션 광고의 시각 커뮤니케이션 분석 = An analysis of visual communication in fashion advertising utilizing cinematic aesthetics and 3D graphics : a case study of Burberry campaigns directed by Megaforce : Megaforce의 Burberry 사례를 중심으로 김기범 p. 435-446
생성형 AI 통합 공공서비스디자인 연구 = Research on integrating generative AI in public service design 유해영 p. 447-456
어린이 치약 패키지디자인의 시각적 요소에 관한 연구 = A study on the visual elements of children's toothpaste package design : focusing on the top 10 brands in the Chinese market share : 중국 시장 점유율 TOP10 브랜드를 중심으로 정조택, 이준서 p. 457-470
STEM 이념에 기반한 대학생 혁신창업교육 실증연구 = An empirical study of college students' innovation and entrepreneurship education based on the STEM concept 황양 p. 471-483
체계적 문헌고찰을 통한 문화유산 분야 AI 챗봇 연구 동향 분석 = Analysis of AI chatbot research trends in the cultural heritage field through a systematic literature review 이은정, 김경수 p. 485-496
YOLO 기반 도로 파손 및 차량 탐지 성능 분석 연구 = Performance analysis of YOLO-based road damage and vehicle detection 최재명 p. 497-504
신생아 호흡기 질환의 정밀 진단을 위한 임상 문맥 기반의 특징 게이팅 네트워크 연구 = A study on clinical-context gated network for precision diagnosis of neonatal respiratory diseases 정수민, 최병민 p. 505-513
디지털 시대 거리예술의 기술융합과 사회문화적 확장에 관한 사례 연구 = A case study on technological convergence and sociocultural expansion of street art in the digital age : focusing on domestic and international works presented at the Seoul Street Arts Festival : 서울거리예술축제 국내외 출품작을 중심으로 황소연 p. 515-526
숏폼 콘텐츠 시청 시간과 커뮤니케이션 방식의 변화 = The effects of short-form content consumption habits on the formation of social relationships 허주연 p. 527-536
일상툰 장르의 1인칭 서사 특성 연구 = A study on the first-person narrative characteristics of the dailytoon 류유희, 백종인, 김은총 p. 537-545
드로잉 로봇의 기구학적 해석과 시뮬레이션 시스템의 구현 = Kinematic analysis and simulation of a drawing robot : centered on robots with adjustable brush orientation and tilt : 붓의 방향과 기울기 설정이 가능한 로봇을 중심으로 윤지현 p. 547-560
언리얼 엔진 기반 융합콘텐츠의 소규모 프리프로덕션 전략 = Small-scale pre-production strategies for unreal engine-based convergence content : a case study of the stage cinema <Echoes of Godot> : 스테이지시네마 <고도의 메아리> 사례를 중심으로 이상민, 김경수 p. 561-570