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매장 식사 서비스의 다양한 망각 단계에서 주요 차원의 망각 가중치에 대한 전량화 연구 = A quantitative study on the forgetting weights of key dimensions at various forgetting stages in a dine-in service
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황흔휘, 조광수
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p. 759-774
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AI 수용도 모델에서 경험의 이론적 위치 재정립 연구 = Repositioning experience in AI acceptance models
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고청신, 조광수
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p. 13-24
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홀로그래픽 디스플레이 기반 AR 기술의 패키지 디자인 시각화 융합 적용 연구 = A study on the visual integration of holographic display-based augmented reality technology in packaging design : focusing on the Unhak incense brand : 운학(云壑) 향 브랜드를 중심으로
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한박기, 왕운호
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p. 743-757
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애니메이션 <도쿄 구울>에 표현된 폭력의 디스토피아적 미학에 대한 융합 연구 = A convergent study on the dystopian aesthetics of violence represented in the animation Tokyo Ghoul
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필가환, 한창완
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p. 729-741
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元宇宙環境的沉浸式交互設計對品牌形象的影響研究 = A study on the impact of immersive interaction design in metaverse environments on brand image
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타오메이잉, 김기범
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p. 717-727
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순차적 서비스의 단계별 고객경험 변화에 관한 연구 = Study on changes in customer experience across sequential service stages : using risk and benefit as evaluation criteria : 위험과 이익을 판단 기준으로
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갈봉, 조광수
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p. 1-12
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몰입형 전시를 통한 문화유산 인식 구조의 재구성 = Reconstructing cultural heritage perception structures through immersive exhibitions : a case study of the Kansong Art Museum : 간송미술관 사례 연구
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최성미
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p. 703-716
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독거노인과 일반노인의 근린공원 치유환경 요소에 관한 비교 연구 = A comparative study on the healing environment factors of the neighborhood park between the elderly living alone and the general elderly : focusing on Jeonju City : 전주시를 중심으로
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증아주, 김용구
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p. 687-702
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행동·비행동 후회의 주관적 행복 영향 = The impact of regret from action and inaction on subjective happiness : a comparison between anticipated failure in giving up and failed actions : 실패예상 포기와 실패수행 비교
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조현진, 이국희
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p. 673-686
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국내 골프 산업의 고객 만족을 위한 서비스 마케팅 유형과 공간 특성에 관한 연구 = A study on service marketing types and spatial characteristics for customer satisfaction in the Korean golf industry
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장행수
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p. 657-672
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(A) study on the mechanism by which perceived diagnosticity of mobile detail pages influences cognitive load and decision comfort = 모바일 상세 페이지의 지각된 진단성이 인지 부하와 의사결정 편안감에 미치는 영향 메커니즘에 관한 연구
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Zhang, Feng, Cho, Dong Min
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p. 641-656
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Hot topics and frontier evolution in music research within the multimodal art context = 다중모달 예술 맥락에서 음악 연구의 핵심 주제와 최전위적 변화 : CiteSpace 기반 문헌 계량 분석 : a bibliometric analysis based on CiteSpace
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Zhang, Lei, Wang, Jingyi
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p. 619-639
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다기능 제품의 형태 복잡성이 고령자 구매 의사에 미치는 차이 연구 = A study on the differential effects of morphological complexity of multifunctional products on older adults' purchase intention
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궁일범, 조광수
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p. 25-38
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(A) study on the influence of editing density on attentional disengagement behavior in advertising = 광고 편집 밀도가 주의 이탈 행동에 미치는 영향 연구
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Lin, Wei, Cho, Dong Min
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p. 603-617
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아트페어의 거버넌스 연구 = Governance of art fairs : the case of KIAF : KIAF 사례를 중심으로
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이주은, 장웅조
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p. 587-602
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액션 RPG 게임에서 타격감이 사용자의 지속적 플레이 의도에 미치는 영향에 대한 융합 연구 = A convergence study on the effect of hit feedback on users' continuous play intention in action RPG games
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궈하이신, 조동민
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p. 39-51
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한국무속 의례와 사진연구 = A study on Korean shamanic ritual and photography : Kim Soo-nam, Yuk Myung-sim, and Lee Gap-cheol : 김수남, 육명심, 이갑철을 중심으로
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이순희, 손영실
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p. 573-585
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세라믹 3D 출력물을 활용한 훼손 도자기 결실부 복원 연구 = Research on the restoration of lost sections in damaged ceramicsthrough ceramic 3D printing
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이서현, 오승준
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p. 563-572
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건축 시각화 분야에서 전문성과 AI 생성 이미지 인지의 상관관계 분석 = An analysis of the correlation between expertise and perception of AI-generated images in architectural visualization
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설유경
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p. 291-301
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성장 마인드셋이 금메달 우선 집계 방식 선호에 미치는 영향 = The effect of growth mindset on preference for the gold-medal-first ranking rule : the mediating role of perceived purpose of effort : 노력 목적 인식의 매개효과
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이국희, 조현진
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p. 551-562
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점진적 성격 전이와 눈치 알고리즘을 적용한 AI 아바타 = AI avatars with incremental personality transition and Nunchi algorithm
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김대홍, 고형석
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p. 53-63
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브랜드 액티비즘 실천모델로서 패션 소셜벤처 마르코로호의 융합가치 창출 연구 = A study on the creating blended value of fashion socialventure 'Marcoroho' as practical model of brand activism
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윤진영
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p. 537-550
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AI 기반 미디어 아트에 대한 학제적 접근 = An interdisciplinary approach to AI-based media art : focusing on the analysis of Refik Anadol's technology and aesthetics : 레픽 아나돌의 기술과 미학 분석을 중심으로
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손부경, 이태하
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p. 303-317
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Z세대의 소비 경험가치에 기반한 패션업계의 가상 착용 융합 서비스디자인 전략 연구 = A study on virtual try-on (VTO) convergence service design strategies in the fashion industry based on generation Z's consumption experience value : a cross-national analysis using the Kano model : Kano 모델 기반 국가 간 인식 차이에 대한 분석을 중점으로
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유연교, 홍명양, 완샤오, 추지운, 구유리
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p. 517-536
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IOT 정수기의 인식이 구매 의도에 미치는 영향 = The influence to IOT water purifier recognition on purchase intention : focusing on the theory of reasoned action (TRA) : 합리적 행동 이론(Theory of Reasoned Action, TRA)을 중심으로
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김민수
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p. 65-84
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자이로이드 패턴 조명의 셀 크기 변화에 따른 사용자 인지와 수용 의도 = User perception and acceptance of gyroid-pattern lightings across cell size variations
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손승우
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p. 319-330
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건축과 회화의 경계 해체를 통한 융합 공간연출 사례에 대한 미학적 분석 = An aesthetic analysis of examples of convergent spatial design through thedissolution of boundaries between architecture and painting : focusing on historical cases of Eastern and Western spatial painting : 동서양 건축 회화 역사적 사례를 중심으로
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우성균, 호창
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p. 503-516
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산업디자인분야 취업준비행동에 대한 전공 대학생과 실무 디자이너의 중요도 인식 비교 연구 = Astudy on differences in the perceived importance of job preparation behaviors between industrial design students and professional designers
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오인균
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p. 491-502
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북극항로를 둘러싼 ESG 담론과 문화적 지속 가능성 = ESG discourses and cultural sustainability surround the Arctic Sea route
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손예령
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p. 331-354
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브랜드 표장 관련 분쟁사례 분석을 통한 디자인 표현의 분배·절차적 공정성 연구 = Analysis of distributive and procedural fairness in design expression focusing on brand mark-related dispute
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김서현
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p. 85-97
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레이어링 병기 방식이 만드는 다층적 브랜드 정체성의 융합적 사례 연구 = A convergence case study on the visual capitalization of Hangulin global brand packaging : focusing on layered typography in Coca-Cola K-wave : 코카콜라 K-Wave 패키지의 레이어링 병기 전략을 중심으로
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오세정, 황인희
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p. 479-490
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1970~80년대 광주의 대관 전시 공간 연구 = A study of leasable exhibition spaces in Gwangju (1970s~1980s) : focusing on the Student Hoegwan and Namdo Arts Hoegwan : 학생회관과 남도예술회관을 중심으로
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손유림
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p. 355-371
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고객 구매 여정에 따른 융복합적 감각 전이 전략 = Multidisciplinary sensory transfer strategies in the customer journey : the impact of integrated digital content on immersion and purchase intention : 디지털 콘텐츠 유형이 몰입과 구매 의도에 미치는 영향
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오선미, 최원미, 지혜선, 금민주, 구유리
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p. 463-477
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몰입이론에 기반한 디지털 몰입형 전시 연구 = A study on digital immersive exhibition based on flow theory : focusing on the case of Le Space Inspire : 르 스페이스 인스파이어 사례를 중심으로
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심지영
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p. 449-462
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AI 기반 진단 및 디지털 콘텐츠 융합 프로그램이 유아의 기초역량에 미치는 영향 = The effects of an AI-based diagnostic and digital content convergence programon young children's foundational competencies
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김솔, 서한석
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p. 99-109
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메타버스 공연에서의 메타연극 적용 가능성 연구 = Applying metatheatrical techniques to metaverse performances : focusingon Richard Hornby's metatheatre typology : 리차드 혼비의 메타연극 유형을 중심으로
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심다하, 김영환, 주지희
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p. 433-448
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(A) study on the influence of design evaluation factors of commercial jewelry on purchase intention by consumer types = 소비자 유형에 기반한 상업용 주얼리 디자인 평가 요소가 구매 의도에 미치는 영향 연구
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Shen, Jia Xin, Cho, Kwang Soo
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p. 419-432
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시몽동의 구체화 이론을 통해 본 인공지능 생성예술 = AI generative art through Simondon's concretization theory : exploring the applicability and limitations of concretization : 구체화의 적용 가능성과 한계 탐색
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신종천
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p. 401-417
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시각장애 교사 대상 디지털 포용성 진단 사례연구 = Digital inclusion of NEIS for teachers with visual impairments : a case study on screen reader-based duty management : 스크린리더 기반 나이스(NEIS)의 복무 기능을 중심으로
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김예린, 한인희, 이영선, 박진석
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p. 111-128
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기초회화 교육에서 물감의 물성 및 기법 이해를 위한 CoP 기반 중심 수업 설계 방안 = A CoP-based core instructional design for understanding the material properties and techniques of paint in foundations painting education : focusing on the development of binder lab and glazing lab modules : 바인더 랩과 글레이징 랩 모듈 사례 개발을 중심으로
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시원상
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p. 387-400
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Optimizing preoperative communication = 최적화된 수술 전 의사소통 : 환자 중심적, 융합디자인 관점에서의 저 리얼리즘과 고 리얼리즘 의학 일러스트레이션 비교 연구 : a patient-centered, convergence design comparison of low-realism and highly realistic medical illustrations
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Song, Kai Long, Cho, Dong Min
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p. 373-386
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지역커뮤니티디자인을 위한 이해관계자 집단간의 감성평가 인식 차이 융복합 연구 = A convergent study on differences in emotional evaluation perceptions among stakeholder groups for local community design
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김용구
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p. 129-139
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디자인 전공자와 비전공자의 이미지 생성형 AI 학습 경험과 인식 특성에 관한 탐색적 연구 = An exploratory study on learning experiences and perception characteristics of image-generative AI among design majors and non-majors
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서수연
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p. 277-290
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펄프 혼입률에 따른 슬립 캐스팅 세라믹의 소성 후 중량 변화 및 기공 구조 분석 = Analysis of post-firing weight changes and pore structure characteristics of slip-cast ceramics with varying pulp
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류지원, 최주연
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p. 185-197
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직업훈련 UI/UX 교육에서 AI 도구 활용이 학습성과와 학습경험에 미치는 영향 분석 = An empirical analysis of the effects of AI tools on learning outcomes and learning experiences in vocational UI/UX education
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백민정, 서한석
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p. 265-276
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생성형 인공지능 보급 전후 디자인 표절 온라인 담론 변화 = Changes in online discourse on design plagiarism before and after the proliferation of generative artificial intelligence : focusing on text mining analysis : 텍스트마이닝 분석을 중심으로
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김지인
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p. 141-155
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공공 미술포털 정보관리 체계 개선 방안 연구 = A study on the improvement of information management system for public art portal
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박수진
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p. 253-264
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Chinese user needs identification and functional priority analysis of Chinese AI-assisted music education systems = 중국의 인공지능 기반 음악 교육시스템의 사용자 요구사항 식별 및 기능 우선순위 분석
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Li, Zhao Hui
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p. 199-222
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실용음악과 심리학과의 융합 연구 진화 경로 = The evolutionary path of the integration of practical music and psychology : a knowledge graph analysis based on CiteSpace : CiteSpace 기반 지식망 분석
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멍천양, 김현태
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p. 235-252
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지역문화재단의 특성화 모델 연구 = An analysis of specialization models for local culture foundations in Korea : with a focus on integrating craft-related programs : 공예프로그램의 도입과 운영 사례를 중심으로
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김진호, 김지수
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p. 157-167
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From reproducibility to on-chain uniqueness = 복제 가능성에서 온체인 유일성으로 : 디지털 시대 디자인 가치의 존재론적 전환과 사회적 인정의 구성 : the ontological turn of design value and the construction of social recognition in the digital age
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Ma, Li Huan, Cho, Dong Min
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p. 223-234
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基于三维激光扫描与数字建模的徽派建筑装饰雕刻跨学科数字化保护研究 = Interdisciplinary digital preservation of Hui-style architectural decorative carvings : an integrated approach using 3D laser scanning and digital modeling
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나양강, 이진욱
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p. 169-184
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