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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
알베르 카뮈의 부조리 개념으로 본 테칭 시에 퍼포먼스 <케이지>의 구상 및 수행 = The conception and performance of Tehching Hsieh's <1 Year Performance: Cage> by Albert Camus' concept of absurdity 심경윤, 이효인 p. 1-11
액션 이미지 큰 형식과 다섯 가지 영화 장르 = The action-image, the large form and five film genres 김정호 p. 13-28
내러티브와 서사적 장치 : 미디어아트를 통한 대화의 재구성 = Narrative and the frameworks of narrativity : reconfiguration of dialogue through media art : investigating the possibility of communication between artwork and audience through thr solo exhibition : 개인전 ‘DISCONNECTION’을 통한 작품과 관객 간의 소통 가능성에 대한 탐구 최성진, 장우린 p. 29-38
AHP-근거이론 통합모델을 통한 전통건축 문화유전자 전승 디자인 연구 = Design research on the transmission of traditional architectural cultural genes through an integrated AHP-grounded theory model : focusing on the Yingxian Wooden Pagoda in Shanxi : 산시 잉셴목탑을 중심으로 이자유, 정의태 p. 39-51
Narrative structure and cultural heritage significance of Sinsun legends underlying Korea’s Sinsun toponyms = 한국의 신선지명[神仙地名]을 형성한 신선 전설의 서사구조와 문화유산적 의의 Kim, Jeong Seob p. 53-65
해병대 비공식 군가의 가사에 나타난 골계미에 대한 고찰 = A study on the satirical aesthetics in the unofficial military house of the Marine Corps 박민호, 홍성규 p. 67-76
조경설계 교육에서 생성형 AI의 적용과 시사점 = Applications and implications of generative AI in landscape design education 한재욱, 박재민 p. 89-97
중국 음악저작권 관리단체의 문제점과 개선 방안 연구 = A study on the problems and improvement measures of China’s music copyright management organizations 이사기, 이철희 p. 77-87
MZ세대 스니커즈 분석을 통한 지역 신발산업 디자인 가이드라인 개발 연구 = A study on developing design guidelines for the local footwear industrybased on an analysis of sneakers preferred by the MZ generation 신민섭 p. 99-108
설화수의 아트 콜라보레이션 현황 및 사례분석 = A study on type and cases of art collaboration in the Sulwhasoo 김호정, 여화선 p. 109-117
여성 하이힐의 높이조절 메커니즘 기반 기능성 디자인 개발 연구 = A study on funational high-heel design incorporating adjustable height mechanisms : focusing on enhanced usabity and eronomic performance : 사용자 착용성(Usabitily) 및 인체공학적 성능 향상을 중심으로 이동렬 p. 119-132
온라인 게임 사용자의 디지털 패션 아이템 선호도 및 소비 실태 연구 = A study on the preference and consumption of digital fashion items of online game users : focuing on the application of MMORPG 'MapleStory' avatar design : MMORPG ‘메이플스토리’ 아바타 디자인 적용을 중심으로 조윤지, 최정욱 p. 133-146
생성형 AI 기반 XR 전시 경험 확장 프레임워크 연구 = Generative AI-driven framework for extending the XR exhibition experience : focus on Csikszentmihalyi’s flow theory : 칙센트미하이의 몰입이론을 중심으로 송나래 p. 147-157
종아리 스트레칭 기능을 적용한 헬스케어 슈즈 디자인 개발 연구 = A study on the development of healthcare shoe design incorporating calf-stretching function 이동렬 p. 159-171