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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
이미지 생성형 AI의 한글 본문 텍스트 재현 특성 비교 연구 = A comparative study on the reproduction characteristics of Korean body text by image generation AI : focusing on structural differences from the perspectives of readability and legibility : 가독성·판독성 관점에서 본 구조적 차이를 중심으로 조안나 p. 8-22
인공지능과 노코드 도구를 활용한 디자인 교육의 확장 = Expanding design education with AI and no-code tools : a project-based exploratory study on strengthening UX-centered service planning competencies : UX 중심 서비스 기획 역량 강화를 위한 프로젝트 기반 탐색 연구 이재호 p. 24-33
이문화 공동 디자인 교육 모형 연구 = A study on cross-cultural co-design education model : focusing on the 'phygital' workshop case between Korean and Japanese university students : 한·일 대학생의 ‘피지털’ 워크숍 사례를 중심으로 김미하, 이동영 p. 36-47
들뢰즈·가타리의 환경철학에 기반한 현대예술장신구의 공생적 미학 = A symbiotic aesthetics of contemporary art jewelry based on Deleuze and Guattari's Milieu philosophy 권인혜 p. 50-63
디자인 과정에서 AI 참여 수준이 자기효능감 및 인지적 반응에 미치는 영향 = The effects of AI involvement level in the design process on self-efficacy and cognitive responses 신창엽 p. 66-78
라이프스타일 브랜드 ESG 경영활동이 구매의도에 미치는 영향 = The impact of ESG management activities of lifestyle brands on purchase intention : verification of the mediating effect of brand image : 브랜드이미지 매개효과 검증 김성윤, 구자준 p. 80-96
게임 이미지의 시각적 효과가 럭셔리 브랜드구매의도에 미치는 영향 = The visual effects of game imagery on luxury brand purchase intentions Cao Dexin, Li Yan, 윤나라 p. 98-108
프로배구 경기 오프닝 영상 만족도가 팬 태도와 관계 지속 의도에 미치는 영향 = The effect of opening video satisfaction on fan attitudes and relationship continuation : focusing on Korean Air Jumbos fans : 대한항공 점보스 팬을 중심으로 이미주, 김종무 p. 110-122
무형문화유산 요소를 활용한 포장디자인이 소비자 구매의도에 미치는 영향 연구 = The influence of packaging design integrating intangible cultural heritage elements on consumers' purchase intention : a case study of Pechoin in China : 중국 바이췌링(Pechoin) 사례를 중심으로 양편편, 정원준 p. 124-139
패션 영상의 컬러그래이딩 감성지도 연구 = Emotional mapping of color grading in fashion films : analyzing the relationship between brand identity and color correction tones : 브랜드 정체성과 색보정 톤의 상관성 분석 권성하, 임성택 p. 142-158
기호학적 관점에서 본 『악마는 프라다를 입는다』 주인공의 패션 변천과 정체성 형성 = Semiotic perspectives on fashion transformation and identity formation in The Devil Wears Prada 탕시아오치, 김현주 p. 160-171
ADHD 성향 관람자를 고려한 미디어아트 전시의 시간·전환 구조 연구 = A study on the temporal and transition structure of media art exhibitions considering viewers with ADHD tendencies : focusing on domestic immersive case studies and experimental analysis of transition speeds : 국내 몰입형 사례와 전환 속도 실험 분석을 중심으로 곡위광, 김미리 p. 174-184
틱톡 라이브 커머스에서 궈차오(国潮) 패션 브랜드 제품 구매의도가 재구매의도에 미치는 영향 = The effect of purchase intention on repurchase intention for Guochao fashion brand products in TikTok live commerce : the mediating effects of content immersion, influencer credibility, and personalized recommendation services : 콘텐츠 몰입, 인플루언서 신뢰성, 개인 맞춤형 추천 서비스의 매개효과 이창욱 p. 186-197
고령친화 주거단지 공용공간의 전략적 개선 방안 연구 = A study on strategic improvements for common spaces in age-friendly residential complexes : focusing on a priority analysis of design elements using AHP and IPA : AHP와 IPA를 적용한 디자인 요소 우선순위 분석을 중심으로 펑신페이, 홍창기 p. 200-212
로코코 양식 요소를 활용한 실물 및 가상의 여성복 디자인 개발 = Development of women's wear designs using rococo style elements in physical and virtual forms 청칭잉, 최수아 p. 214-224
강소성 소주원림(蘇州園林) 문화 요소를 활용한 VI 개발 = VI development using the cultural elements of Suzhou Classical garden in Jiangsu Province 은호, 정원준 p. 226-242
도시 커뮤니케이션 미디어로서 버스정류장 디지털 사이니지에 대한 수용자 반응 분석 = An analysis of audience responses to bus stop digital signage as an urban communication medium : focusing on shelter-type BRT stations in Sejong City : 세종시 간선급행버스체계(BRT) 쉘터형 정류장 사례를 중심으로 이헌주, 김종무 p. 244-256
한국 가요 예능 프로그램에서의 증강현실(AR) 기술 적용 사례 분석 = A case study analysis of the application of augmented reality (AR) technology in Korean music variety programs 곽악주, 최지원 p. 258-275
노년층의 시각 인지 특성에 부합하는 전자혈압계 인터페이스 디자인 연구 = Interface design for electronic blood pressure monitors aligned with the visual and cognitive characteristics of older adults 주궈원, 권기제 p. 278-290
임산부의 정서적 어려움을 완화하기 위한 HCAI 기반 맞춤형 돌봄 AI = Human-centered AI-based personalized care system for alleviating emotional distress during pregnancy 김로희, 이예슬, 김은아, 고도윤, 구유리 p. 292-307
이미지 생성형 AI를 활용한 텍스타일 패턴 특성이 전공 학습자의 교육적 인식에 미치는 영향 = The impact of the textile pattern characteristics generated by image-generating AI on the educational perceptions of design majors : focused on textile patterns generated by stable diffusion : Stable Diffusion으로 생성된 텍스타일 패턴을 중심으로 사택훤, 유덕천, 윤세환 p. 310-327
과 <애니메이션100>을 중심으로"> 문화기억 이론에 기반한 중국 애니메이션사 다큐멘터리의 서사 연구 = A narrative study of Chinese animation history documentary from a cultural memory perspective : focused on "Dream Home" and "Animation 100" documentary : <꿈의 집>과 <애니메이션100>을 중심으로 방가, 김해태 p. 330-344
생성형 AI 기반 역사 영상 콘텐츠가 애국심 하위 요인 인식에 미치는 영향 = Effects of generative AI-based historical video content on the perception of patriotism sub-factors : exploration of the video contents for Korean anniversary related to independence : 독립과 관련 기념일의 영상 콘텐츠 탐구 장순규, 이형민 p. 346-358
완시(皖西) 박물관의 IP 이미지 디자인 및 문화 상품 디자인 개발 = A study on the IP image design and cultural merchandise development of the Wanxi Museum : focusing on Zun with animal-mask design : 수면문 청동준(獸面紋銅尊)을 중심으로 이설, 정원준 p. 360-373
효과적인 패키징 순환 디자인 방법 연구 = Research on effective circular packaging design methods : focusing on ESG management of coffee brands : 커피 브랜드의 ESG 경영을 중심으로 주연동, 오연거, 이선미 p. 376-390
몰입형 미디어 아트 전시의 관람자 경험 요인 분석 = Analyzing audience experience factors in immersive media art exhibitions : focusing on sensory stimuli and spatial immersion : 감각 자극과 공간 몰입을 중심으로 성용석 p. 392-402
중세 배경 영화에 나타난 13~15세기 고딕 복식의 디자인 특성 = A design study of 13th-15th century gothic dress in medieval-set films : 영화<브레이브하트>, <잔 다르크>를 중심으로 취즈으쉬앤, 김현주 p. 404-418
뷰티 브랜드의 가상 인플루언서 특성이 구매 의도에 미치는 영향 = The impact of virtual influencer characteristics on purchase intention in beauty brands 강욱영, 구자준 p. 420-435
하이브리드 패션쇼의 공간 경험 재개념화 = Reconceptualizing spatial experience in hybrid fashion shows 권성하 p. 438-451
디지털 문화공간에서 생성형 AI 안내 시스템의 체험 품질 요인 분석 = An analysis of experiential quality factors of generative AI guidance systems in digital cultural spaces : focused on the KANO model : KANO 모델을 중심으로 엄정이, 권기제 p. 454-468
한국 돌담 문양과 멤피스 디자인(Memphis Design)을 활용한 텍스타일 디자인 연구 = A study on textile design utilizing Korean stone wall patterns and memphis design 이창민 p. 470-482
라파엘 로자노해머의 작품에 나타난 신체의 확장 연구 = A study on the extension of the body in Rafael Lozano-Hemmer's arts 김소희, 박상현 p. 484-493
제주도 문화유산의 위치 기반 인터랙티브 투어를 위한 UX/UI 디자인 연구 = A UX/UI design study of location-based interactive heritage tours in Jeju Island 유성호 p. 496-509
몰입형 미디어를 통한 역사 서사의 재현 전략 비교 연구 = A comparative study on the reproduction strategies of historical narratives through immersive media : focusing on exhibitions of modern Korean history and the Warsaw Uprising Museum : 대한민국 현대사 전시와 바르샤바 봉기 박물관 사례를 중심으로 임성택 p. 512-528