|
서비스설계에서 순간서비스와 순차서비스의 서비스특성에 관한 연구 = Research on service characteristics of instantaneous service and sequential service in service design
|
갈봉, 조광수
|
p. 1-14
|
|
|
|
|
|
버내큘러 타이포그래피의 시각적 특징에 관한 연구 = A study on visual features of vernacular typography : focused on the case of Gwangjang Market : 광장시장 사례를 중심으로
|
구자은, 김도연
|
p. 15-27
|
|
|
|
|
|
동 러스터 유약의 제조 및 소성 연구 = Study on the manufacture and firing of copper luster glazes
|
김광수
|
p. 29-40
|
|
|
|
|
|
문자의 형태 변형이 그래픽효과에 미치는 영향 = The impact of character shape transformation on graphic effects : focusing on Chinese characters : 한자를 중심으로
|
김설미, 김성계
|
p. 41-54
|
|
|
|
|
|
3D Gaussian Splatting 기법을 활용한 디지털 조형물 제작 연구 = A study on digital sculpture production using 3D Gaussian splatting technique
|
김준형, 이동엽
|
p. 55-67
|
|
|
|
|
|
억압의 몸에서 해방의 몸으로 = From the oppressed body to the liberated body : the aesthetics of formless corporeality in the works of Francis Bacon, Louise Bourgeois and Heidi Bucher : 프랜시스 베이컨, 루이스 부르주아, 하이디 부허의 작품에 드러나는 비정형 신체의 미학
|
김지희
|
p. 69-82
|
|
|
|
|
|
Comparative UX Evaluation of Zillow and Zigbang platforms = Zillow 와 Zigbang 플랫폼의 UX 비교 평가연구 : a task-based usability study on international users’ rental experience
|
Nyamdorj Nergui, Cho, Dong Min
|
p. 83-94
|
|
|
|
|
|
전통 민가 건축 유산의 상호작용 체험 디자인에 관한 연구 = Interactive experience design for traditional residential architectural heritage : a case study of the Guanzhong region, Shaanxi : 산시성 관중 지역을 중심으로
|
마소전
|
p. 95-108
|
|
|
|
|
|
<원신> 게임 캐릭터의 시각 디자인요소가 중국사용자 감정반응에 미치는 영향의 근거이론에 의한 분석연구 = An analytical study based on grounded theory : the influence of Genshin impact characters’ visual design elements on Chinese users’ emotional reactions
|
박건휘, 박용진
|
p. 109-128
|
|
|
|
|
|
글이 없는 그림책 『파도야 놀자』에 나타난 질 들뢰즈의 감각소여와 비재현적 차이의 미학 = A study on the aesthetic realization of Deleuze's sensation and non-representational difference in the wordless picture book, Wave
|
박서영
|
p. 129-140
|
|
|
|
|
|
이미지 자본 파이프라인 = Image capital pipeline : a critical interpretation of image value transformation on digital platforms : focusing on Instagram, OpenSea, and Google Arts & Culture : 디지털 플랫폼의 이미지 가치 전환에 대한 비판적 해석 : 인스타그램, 오픈시, 구글 아트 앤 컬처를 중심으로
|
서자운, 박은광
|
p. 141-162
|
|
|
|
|
|
기업가형 소상공인 육성사업을 기반으로 한 장인기업가정신 연계 가능성 모색 = Entrepreneurial small business and artisan entrepreneurship : exploring linkages
|
서지우, 황보연, 안정현
|
p. 163-180
|
|
|
|
|
|
자화상 작품에서 나타난 자기애 인식의 미러 이미지 연구 = A study of the mirror image of narcissism reflected in self-portrait works
|
수단리, 김영주
|
p. 181-194
|
|
|
|
|
|
라파엘로 산치오(Raffaello Sanzio)의 글레이징 회화기법에 관한 연구 = A study on Raffaello Sanzio’s glazing technique : focusing on the works of <The Ansidei Madonna> and <The Garvagh Madonna> : <안시데이의 성모>, <가바의 성모> 작품을 중심으로
|
시원상
|
p. 195-210
|
|
|
|
|
|
무인점포의 서비스스케이프와 기대일치가 고객 여정 및 지속이용의도에 미치는 영향 = The effects of servicescape and expectation confirmation in unmanned retail stores on customer journey experience and continuous usage intention
|
양밍루이, 한아름
|
p. 211-224
|
|
|
|
|
|
자동차 인테리어 지속가능CMF 분석 체계의 구축 및 검증 연구 = The construction and validation of a sustainable CMF analysis framework for automotive interiors
|
요우, 구상
|
p. 225-269
|
|
|
|
|
|
현대 패션 디자인에 적용된 그러데이션의 미적 특성 = The aesthetic characteristic of gradation in contemporary fashion design
|
유연재, 최정화
|
p. 271-289
|
|
|
|
|
|
18-19세기 한국 전통 종교와 옛 한글 문헌의 디자인적 특징 연구 = A study on the traditional religion of the 18th–19th centuries and design characteristics of old Korean literature. 4 , Characteristics of the early Hangul typefaces in modern-era movable-type publications in and beyond Korea, and the origins of contemporary Hangul typefaces. 4, 국내외 최초 한글 연활자 문헌 활자체의 특징 및 현대 한글 활자체 원류 규명
|
유정숙
|
p. 291-305
|
|
|
|
|
|
애니메이션 <니모나>에 나타난 수행적 젠더 정체성 연구 = A study on performative gender identity in animation Nimona
|
윤숙현, 김세훈
|
p. 307-320
|
|
|
|
|
|
빛의 아티피케이션 = Artification of light : a comparative study of emotional space design and immersive strategies in James Turrell’s works and contemporary interactive exhibition, D’strict : James Turrell 조명 설치 작품과 현대 인터랙티브 전시 D’strict의 감성 디자인 및 공간 몰입 전략 비교 연구
|
이가영, 심민섭, 장광집
|
p. 321-337
|
|
|
|
|
|
인공지능을 통한 예술 속 주체성의 전환 = Transformation of subjectivity in art through artificial intelligence : a case study of Refik Anadol and Ian Cheng : Refik Anadol과 Ian Cheng의 사례 중심으로
|
이대철
|
p. 339-352
|
|
|
|
|
|
사물 기반 인터랙티브 사운드 아트의 구현 연구 = Practice-based research on object-oriented interactive sound art : a case study of the author’s work Room for the Multisensory : 본인 작품 『다감각의 방』 사례를 중심으로
|
이상원
|
p. 353-369
|
|
|
|
|
|
인체 도자조형에 나타난 언캐니·아브젝트 경향에 관한 연구 = A study on the uncanny and abject tendencies in ceramic sculpture of the human body : focused on women ceramic artists since the 2000s : 2000년대 이후 여성 도예가를 중심으로
|
이영미, 신제영
|
p. 371-382
|
|
|
|
|
|
글자 배열을 통한 타이포그래피 질감 표현 연구 = Study on the expression of typographic texture through letter arrangement
|
이은경
|
p. 383-396
|
|
|
|
|
|
외상적 이미지의 표현 전략으로서 재현 기법 = Representation as a strategy for the expression of traumatic images
|
이진희
|
p. 397-410
|
|
|
|
|
|
논리적 알고리즘에 기반한 시각언어적 회화의 지능예술 가능성 연구 = A study on the possibilities of intelligence art in visual-language-based painting grounded in logical algorithms
|
장경기
|
p. 411-429
|
|
|
|
|
|
(A) study on the influence of movie poster design on audience behavior from the perspective of the attention economy = 주목 경제 관점에서 본 영화 포스터 디자인이 관객 행동에 미치는 영향 연구 : AIDA 모델 기반의 실증 분석 : an empirical analysis based on the AIDA model
|
Jiang, Zi Han, Dong, Yue, Zhang, Qing Feng
|
p. 431-451
|
|
|
|
|
|
한국 근현대 도자전시의 전개와 동서현대도예전(1988) 연구 = A study on the development of Korean modern and contemporary ceramic exhibitions and the East-West Contemporary Ceramic Art Exhibition in 1988
|
전주희
|
p. 453-465
|
|
|
|
|
|
국내 보건용 마스크 특허기술동향 분석 = Analysis of patent technology trends for health masks in Korea
|
차수정
|
p. 467-482
|
|
|
|
|
|
로컬 콘텐츠 플랫폼으로서 지역 잡지의 시각 커뮤니케이션 전략 연구 = A study on the visual communication strategies of local magazines as local content platforms : focusing on d design travel and the place : d design travel과 the place를 중심으로
|
채이샤, 김성계
|
p. 483-498
|
|
|
|
|
|
Efficiency and cognitive load analysis of sketch-based and text-based approaches in traditional pattern retrieval = 전통 문양 검색에서 스케치와 텍스트 기반 접근의 효율성과 인지 부하 분석
|
Chen, Hua, Cho, Dong Min
|
p. 499-512
|
|
|
|
|
|
민화의 세계화 가능성과 대중적 확산 전략 = The globalization potential of Minhwa and strategies for popular diffusion
|
최나리
|
p. 513-524
|
|
|
|
|
|
AI 예술 감상에서 제작자 정보에 따른 미학적 경험 차이에 관한 연구 = A study on aesthetic experience differences according to authorship information in AI art appreciation
|
최수정
|
p. 525-537
|
|
|
|
|
|
혼합판화의 유형 분류와 의의 연구 = A study on the classification and significance of mixed printmaking : focusing on exhibitions by members of the Korean Contemporary Printmakers Association (KCPA) from 1995 to 2024 : 1995년~2024년 한국현대판화가협회 회원전 작품을 중심으로
|
하임성
|
p. 539-553
|
|
|
|
|
|
엔트로피 개념으로 본 그래픽 디자인의 질서와 무질서 = Order and disorder in graphic design : the concept of entropy
|
한기현
|
p. 555-581
|
|
|
|
|
|
<신밧드의 모험> 어트랙션에 나타난 시각적 오리엔탈리즘과 문화적 시차 = Outdated fantasies and visual orientalism : cultural dissonance in Sinbad’s Adventure
|
한지연
|
p. 583-596
|
|
|
|
|