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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
구성주의 학습 이론을 적용한 광고디자인 교육의 효과 분석 = Analysis of the application of constructivist learning theory and its effects in design education 원세화 p. 7-16
(A) design on the hybrid archival management of the National Museum of Korean Contemporary History JooHyun Lee, Hyun-Kyung Lee p. 17-26
Type and taste : Hangeul and Latin typography designs for restaurant signs and their effects on consumer perception in the Republic of Korea Yoojin Jeong, Hyun-Kyung Lee p. 27-36
인공지능 디지털 교과서(AIDT)에 대한 인식 분석을 활용한 UX 디자인 방향성 모색 = Exploring UX design directions using perception analysis of AI digital textbooks (AIDT) : focusing on YouTube comments : 유튜브 댓글을 중심으로 서유진, 류한영 p. 37-46
혼종 미학이 반영된 현대 도예 조형 트렌드 연구 = A study on contemporary ceramic form trends reflecting hybrid aesthetics 최소미 p. 47-60
지방자치단체 정기간행물의 정보 전달 효과에 관한 디자인 연구 = A design study on the information delivery effectiveness of local government periodicals : a case study of the Haenam County newsletter : 해남군 소식지를 중심으로 김하나, 장재욱 p. 61-75
VR 기반 몰드 교육 콘텐츠 개발 및 사용자 경험 평가 = Development of a VR-based mold education content and user experience evaluation : focusing on cognitive, motivational, and experiential factors : 인지, 동기, 경험요인을 중심으로 하련솔, 이윤 p. 77-92
학습용 AI 캐릭터 역할의 변화 양상 연구 = A study on the changing roles of AI characters for learning 신호수, 이서진 p. 93-104
전통 기하문양의 조합 방식과 공간 지각에 따른 감성 반응 차이 = Emotional response differences to traditional geometric pattern combinations and spatial perception : a VR-based study for public design : VR 기반 공공디자인 연구 마지한, 손원준 p. 105-116
중국 소수민족 의상을 활용한 게임 캐릭터 디자인에 관한 연구 = A study on game character design based on traditional costumes of Chinese ethnic minorities : a focus on Miao game characters : 묘족 의상을 기반으로 한 게임 캐릭터를 중심으로 전령선, 이서진 p. 117-128
시각적 이미지 기반 회상요법이 고령자의 기억 자극과 정서반응에 미치는 영향 = The effects of visual image-based reminiscence therapy on memory stimulation and emotional responses in older adults 김민경, 손원준 p. 129-138
에이젠슈테인의 ‘총체적 이미지’ 몽타주 이론을 적용한 애니메이션 = Animation applying Eisenstein's ‘generalized image' montage theory 손은하 p. 139-148
패키지 디자인에 나타난 웹툰 콜라보레이션 적용 사례 연구 = A study on application cases of webtoon collaborations in package design 서마음, 홍창기 p. 149-158
가상 아이돌 디자인과 시뮬라크르 = Virtual idols design and the simulacrum : a cinematic and visual analysis of identity construction : focusing on K-POP virtual idols that emerged between 2020 and 2025 : 아이덴티티 구축의 영화적·시각적 분석 : 2020~2025년 등장한 K-POP 가상 아이돌을 중심으로 위광, 박상희 p. 159-170
토회칠을 적용한 회화적 표현 기법 = Painterly expression techniques using Tohoe-chil 김은미 p. 171-180
한국 사계절 자연색의 색조 구조 분석과 바이오필릭(Biophilic) 색채 팔레트 개발 = Tone structure analysis of Korea’s seasonal natural colors and development of a biophilic color palette : based on a quantitative analysis of landscape images : 자연경관 이미지의 정량 분석을 중심으로 양선옥 p. 181-192
디자인 프로세스에서 영상 기반 스토리텔링 기법의 적용과 교육적 효과 = Application of video-based storytelling in the design process and its educational effects : focused on project-based courses in industrial design : 산업디자인학과 프로젝트 수업 중심으로 조소연 p. 193-202
친환경 요소를 적용한 화장품 발명 디자인 작품 사례 분석 = Case analysis of cosmetic inventions design works with environmentally 박채원, 신재욱 p. 203-214
AI-TPACK 기반 비주얼 콘텐츠 제작 교육 설계 및 학습자 리터러시 변화 = Development of an AI-TPACK–based visual content production curriculum and changes in learners’ literacy : focusing on visual and AI literacy : 비주얼·AI 리터러시 변화를 중심으로 남고은 p. 215-226
국내 아나모픽 미디어의 타이포그래피 표현 유형 분석 = A typology of typography expression types in anamorphic media : focusing on large-scale curved outdoor digital signage cases in South Korea : 옥외 대형 곡면 디스플레이에 송출된 미디어 콘텐츠 사례를 중심으로 정경호, 이지혜 p. 227-238
도시 문화유산을 활용한 문화상품 디자인 방향성 연구 = Design strategies for cultural products inspired by urban heritage : a case study of Seoul Goods planning and design competitions : 서울굿즈 기획 구조와 공모전 사례를 중심으로 배수연, 김병수 p. 239-256
애국심 광고의 소구 유형에 따른 설득 효과 분석 = An analysis of the persuasion effects of patriotic advertising appeals 서송이 p. 257-266
디자인학 관점의 퍼스널 브랜딩 디자인 척도 개발 = Developing a personal branding design scale from a design studies perspective : validation through Delphi and factor analyses : 전문가 합의와 요인분석을 통한 타당화 검증 김나울, 손원준 p. 267-280
한·중·일 국립박물관의 몰입형 전시와 문화브랜딩 전략 비교 연구 = Immersive exhibitions and cultural branding approaches in East Asian national museums : comparative insights from the National Museum of Korea, the Palace Museum, and the Tokyo National Museum : 국립중앙박물관, 고궁박물원, 도쿄국립박물관 사례를 중심으로 팽패원, 박상희 p. 281-292
교정시설 상담 시스템의 한계 개선 및 수용자 심리지원을 위한 AI 음성 상담 서비스 제안 = A proposal for an AI voice counseling service to improve the limitations of correctional facility counseling systems and provide psychological support for inmates : focused on a non-hierarchical counseling environment based on prison public telephones : 교도소 공중전화 기반 비위계적 상담 환경을 중심으로 임사랑, 장한나, 유은강, 조하민, 이재선 p. 293-304