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최근 인테리어 디자인 플랫폼들이 AR 및 3D 렌더링 기술을 빠르게 도입하고 있으나, 기존 온라인 시뮬레이터와 AR 서비스가 제공하는 조명 미리보기 기능은 광학 효과가 반영되지 않아 실제 공간의 분위기를 체감하는 데 한계가 있다. 본 논문에서는 이러한 현실감의 격차를 해소하기 위해 AI 기반 2D 실내 리라이팅 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 이미지 전체의 스타일을 변환하는 대신 실제 조명 기구 위치에 광원을 적용하는 조명 기구 기반 리라이팅을 수행하며, 사용자 경험 향상을 위해 다중 색상 조명 변경을 지원한다.

Latent-Intrinsics와 확산 모델을 기반으로 램프 객체에 특화되도록 U-Net의 Cross-attention을 미세 조정하고, 안정적인 색상 주입을 위해 학습된ControlNet과 Color Adaptor를 적용하였다. 실험 결과, 기존 베이스라인 모델 대비 우수한 색상재현력과 RMSE와 LPIPS 성능이 약 2.5배, SSIM은 약 1.2배 향상되었다. 연구 결과는 AR 기반 인테리어 서비 스를 위한 정교한 조명 미리보기 기술로 활용되기를 기대한다.

권호기사

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
실내 3D 공간 재구성 및 인터랙티브 커스터마이징을 위한 가속화 프레임워크 구현 = Implementation of an accelerated framework for 3D interior reconstruction and interactive customization 최승현, 박다은, 조현주, 김민수, 유길상 p. 1-12
디스토피아 생존 게임의 친사회적 메시지 전달 효과 = Prosocial message delivery effects of dystopian survival games : <BUNKERAT> game design for improving economic inequality awareness : 경제적 불평등 인식 개선을 위한 <BUNKERAT> 게임 디자인 최서정, 김나영, 문채민, 서예진, 지혜민, 고혜영 p. 13-26
테이블 증강 생성을 활용한 인터랙티브 NPC 구현에 관한 연구 = Study on interactive NPC implementation using table augmented generation 이준호, 김석규 p. 27-35
부모-아동 교감 경험을 중심으로 한 디지털 동화 「동화열편」의 UX 설계 검증 연구 = UX design validation of Donghwa Yeolpyeon : a digital storybook for parent-child emotional co-experience 김지안, 배윤경 p. 36-45
라이브 퍼포먼스에서 XR 기반 버추얼 프로덕션 기술의 전유 유형 분석 = Typologies of technocultural appropriation of XR-based virtual production in live performance 한상임, 정수아 p. 46-60
Synthetic Cognisphere = Synthetic Cognisphere : media art practice as a nonrepresentational cognitive environment : 비재현적 인지환경으로서의 미디어 아트 실천 남수현 p. 61-68
색상 제어 MLP 어댑터를 적용한 Stable Diffusion 기반 2D 실내 리라이팅 시스템 = Stable diffusion-based 2D indoor relighting system with color-control MLP adaptors 김민수, 황선우, 이영진, 유길상 p. 69-79