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본 연구는 디지털 에이전트의 외형과 음성이 마음지각을 매개로 도덕적 지위 판단에 미치는 기제를 규명하였다. 3×2 실험 결과 두 요인은 마음지각에 유의미한 상호작용 효과를 보였으며 특히 인간형 외형과 기계적 음성 결합 시 지각된 경험성이 저하되는 단서 불일치 효과가 확인되었다(F=32.68, p<.001). 마음지각은 외형과 도덕적 지위 사이를 완전 매개하였고 경험성 경로에서 유의한 조절된 매개효과(Index=.5286)가 입증되었다. 이는 다감각 단서 정합성이 에이전트의 윤리적 수용성에 중요한 요인임을 시사하며 향후 에이전트 설계의 가이드라인 수립에 있어 최적화의 중요성을 제기한다.

권호기사

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기사명 저자명 페이지 원문 목차
대규모 언어 모델을 활용한 캐릭터 상호작용 기반의 동적 스토리텔링 시스템 구현 = Implementation of a dynamic storytelling system based on character interaction using large language models 정우진, 김석규 p. 1-9
디지털 에이전트의 외형과 음성 유형이 도덕적 지위 판단에 미치는 영향 = The effects of digital agent appearance and voice type on moral standing : the mediating role of mind perception : 마음지각의 매개효과를 중심으로 이영아 p. 10-17
기능성 게임 기반 어깨 재활운동 레퍼런스 동작의 sEMG 기반 움직임 검증 = sEMG-based movement verification of reference motions for shoulder rehabilitation exercise in a serious game : a pilot study : 파일럿 연구 장태수, 유인화 p. 18-25
신카이 마코토 애니메이션에서 지각적 사실주의에 기반한 사실적인 배경 묘사와 감정적 몰입 = Realistic background depiction and emotional immersion based on perceptual realism in Makoto Shinkai’s animation 남지원, 장욱상 p. 26-36
디지털 환경에서 조각의 확장 = Sculpture in the digital age : expansion of sculptural concepts through 3D modeling, augmented reality, and artificial intelligence : 3D 모델링, 증강현실, 인공지능을 중심으로 박경희, 한상임 p. 37-46
생성형 AI를 활용한 어린이 일기 관계 촉진 워크북 연구 = A generative AI-based diary-to-comic workbook for relationship facilitation 이주헌, 조옥희, 배윤경 p. 47-57
디지털 게임에서 상징 참여와 정서 매개가 문화 정체성 변화에 미치는 영향 = Effects of symbolic engagement and affective mediation on cultural identity change in digital games : a case study of Black Myth: Wukong : 『Black Myth: Wukong』 사례 연구 양석, 최희수 p. 58-74
AI 시대 대학 교양교육 환경에서 성인학습자의 사회정서 역량과 창의융합역량 간 관계 = The relationship between social-emotional competency and creativity convergence competency of adult learners in the AI-era university general education : examining the mediating effect of AI self-efficacy : AI 활용 자기효능감의 매개효과 검증 김정연 p. 75-84