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소규모 브랜드의 경쟁력을 결정하는 브랜딩의 역할에 대한 연구 = A study on the role of branding in determining the competitiveness of small-scale brands : a case analysis of N4M : N4M 사례 분석
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강은지, 노승일
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p. 1-24
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기계적 수행과 매체 전환으로 본 웨이드 가이튼의 잉크젯 회화 = Mechanical operation and media transition in Wade Guyton's inkjet painting
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김대희
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p. 25-39
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시각장애인 보조기기 디자인을 위한 사용자 경험 분석 = Designing assistive devices for the visually impaired : user acceptance and emotional responses to the smart cane : 스마트케인의 수용성과 정서적 반응을 중심으로
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김미하, 김성민
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p. 41-53
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가로활성화를 위한 건물 저층부 상업공간의 공간유형 분석 및 평가요소 도출 연구 = An analysis of spatial typology and derivation of evaluation factors for ground-floor commercial spaces toward street vitalization
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김미혜, 김용구
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p. 55-66
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콜드 조인팅을 활용한 기하학적 금속조형 연구 = A study on geometric metal sculptures using cold jointing : focused on concealed mechanical fastening methods and the process improvement of blind nut jointing : 은폐된 기계적 결합 방식과 블라인드 너트 리벳팅 공정 개선을 중심으로
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김석영
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p. 67-78
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한자의 기하형태 특징이 소비자 감성인식에 미치는 영향 = Effects of the geometric features of Chinese characters on consumers' affective perception
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김설미, 김성계
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p. 79-90
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아고스티노 베네치아노의 <마녀의 행렬>에 나타난 혼종성과 식인 이미지에 관한 연구 = A study on hybridity and cannibalistic imagery in Agostino Veneziano's Lo Stregozzo
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김윤지, 손수연
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p. 91-100
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근현대 지역 패션문화의 형성과 발전에 관한 탐색적 연구 = A exploratory study on the formation and development of regional fashion culture in the modern and contemporary period : focusing on Chungjang-ro in Gwangju : 광주 충장로를 중심으로
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김지연
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p. 101-122
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디지털 환경에서의 전통 수묵화 구현을 위한 가이드라인 = Guidelines for implementing traditional ink wash painting in a digital environment
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김하연, 이은솔, 정세연, 전수진
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p. 123-141
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전해주조 기법을 활용한 순환적 생성과정 연구 = A study on the cyclical generative process through electroforming technique : focusing on art jewelry : 예술 장신구를 중심으로
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김희주, 강연미
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p. 143-154
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영화 속 이중적 성정체성을 표현한 의상 디자인 요소 분석 = An analysis of costume design elements expressing dual gender identity in films : focused on Farewell My Concubine and M.Butterfly : 영화 <패왕별희>와 <M.Butterfly>를 중심으로
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린신레이, 이예선
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p. 155-171
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Cultural symbol extraction and tourist satisfaction = 기대–불일치 관점에서 본 항저우 서호 문화창의상품의 문화상징 추출과 관광객 만족도 연구 : an expectation–disconfirmation perspective on cultural–creative products in West Lake, Hangzhou
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Ma, Li Huan, Cho, Dong Min
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p. 173-186
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AI 시대의 디자인 사고 프레임워크 = A design thinking framework for the AI era : a study on the CSAM model integrating Descartes analytical principles and synectics-based analogical reasoning : 데카르트 분석과 시네틱스 유추를 통합한 CSAM 모델 연구
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문봉일
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p. 187-198
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빈센트 반 고흐의 영적 자아와 개성화 = Spiritual self and individuation in Vincent van Gogh : a Jungian analytical correlation of Theo's letters and paintings : 칼 융의 분석심리학에 의한 서신–회화 상관 분석
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박귀현
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p. 199-211
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한글꼴과 미각의 교차감각에 관한 연구 = Crossmodal correspondences between Hanguel and taste
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서혜란, 김성계
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p. 213-224
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브랜드 가치 향상을 위한 리브랜딩 패키지디자인 사례 연구 = Case study on rebranding package design to enhance brand value : focusing on F&B : F&B를 중심으로
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석가심, 김희현
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p. 225-237
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서비스 디자인의 정보 문서화에 영향 연구 = A study on the impact of information documentation in service design : focusing on online user reviews of hotel booking services : 호텔 예약 서비스의 온라인 사용자 리뷰 중심으로
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속뢰, 조광수
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p. 239-253
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AI 창작물의 저작권, 창작자의 새로운 과제 = Copyright in AI-created works: challenges for creators : redesigning visible accountability procedures in focusing on webtoons : 웹툰을 중심으로 보이는 책임 절차 재설계
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손동주
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p. 255-271
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혼종적 공간과 타자의 재현 = Hybrid space and the representation of the other : focusing on Simone Leigh's works : 시몬 리의 작품을 중심으로
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손상미
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p. 273-284
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AI 기반 지능형 콕핏의 다중모달 상호작용 디자인 연구 = A study on multimodal interaction design of AI-based intelligent cockpits : focusing on the cases of Tesla, Mercedes-Benz, and NIO : Tesla, Mercedes-Benz, NIO 사례를 중심으로
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손해강, 구상
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p. 285-305
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감성공학 기반 사용자 경험 관점에서의 조명 인터랙션 분석 = Analysis of lighting interaction from a user experience perspective based on kansei engineering
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신상일, 박효상, 박기철
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p. 307-320
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한국 밖에서 한국 바라보기 = Viewing Korea from outside : reinterpreted Korean traditional visual elements in <KPop Demon Hunters> : <케이팝 데몬 헌터스>에서 재해석된 한국 전통 시각 요소
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신선영
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p. 321-341
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AI 기반 체험형 전시 콘텐츠의 조형·설계 특성 비교 연구 = A comparative study on the shape and design characteristics of AI-based experiential display content : focused on the TeamLab Permanent Gallery and the ARTEM [M]USEUM Network : teamLab 상설관과 ARTE MUSEUM 네트워크 중심
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양류, 장광집
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p. 343-368
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아트 콜라보레이션 제품 특성이 MZ세대 소비자의 구매의도에 미치는 영향 = The impact of art collaboration product characteristics on MZ consumers' purchase intention : the case of Pop Mart : 팝 마트 사례를 중심으로
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양산, 구자준
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p. 369-382
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서비스디자인 문제 정의 및 분석 과정 평가의 체계화 연구 = A study on the systematization of the evaluation process for problem definition and analysis in service design
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양홍석, 이성필
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p. 383-399
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외식업 웨이팅 애플리케이션 사용자 경험 비교 연구 = A comparative study of user experience in restaurant waitlist apps : Catchtable and Tabling : 캐치테이블과 테이블링을 중심으로
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염여, 조성환
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p. 401-429
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AIGC-NPC가 RPG 플레이어의 몰입 경험에 미치는 영향 분석 = Analysis of the impact of AIGC-NPC on the immersion experience of RPG players
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왕쇠언, 조성환
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p. 431-442
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노인 돌봄 로봇의 수용에 있어서 친밀감의 영향 = The impact of intimacy in elderly care robot acceptance : intimacy-based technology acceptance model (I-TAM) : 친밀감 기반 기술수용모델(I-TAM)
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왕천주, 김세화
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p. 443-456
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극장용 영화포스터와 전시장용 영화포스터의 시각 언어 비교 연구 = A comparative study on the visual language of theatrical and exhibition film posters : focused on the Jeonju International Film Festival "100 Films 100 Posters" project : 전주국제영화제 ‘100 Films 100 Posters’ 출품작을 중심으로
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왕효동, 정재완
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p. 457-478
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외국인 한국어 학습자를 위한 한국 종교 관련 표현의 의미 및 상징성 교육 연구 = A study on teaching the meanings and symbolism of Korean religion-related terms for learners of Korean as a foreign language
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유경민
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p. 479-491
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SLS와 BJT Sand 3D 프린팅 방식의 조형 비교 연구 = A comparative study of formative characteristics of SLS and BJT Sand 3D printing methods : focusing on the applicability and limitations of lacquerware techniques : 옻칠공예기법 적용 가능성과 한계를 중심으로
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유동렬
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p. 493-506
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영화 흥행 성과 기념 포스터의 문화적 함의와 시각적 표현 = Cultural meanings and visual expressions of box office milestone posters : focused on Ne Zha 2 : <나타지마동요해>를 중심으로
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유성성, 김세훈
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p. 507-519
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로봇 청소기 피드백 디자인을 위한 시나리오 기반 피드백 유형 탐색 = Scenario-based exploration of feedback modalities for robot vacuum cleaner interaction design : a comparative analysis of LED, voice, and multimodal feedback in interpretation accuracy, user experience, and scenario : LED, 음성, 멀티모달 피드백의 해석 정확도, 사용자 경험, 시나리오별 선호 구조 비교
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윤효식, 이윤
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p. 521-541
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시각기호학과 AIGC 기반의 남성 클렌저 패키지 디자인 최적화 연구 = Optimization of men's cleanser package design based on visual semiotics and AIGC : focusing on the Blanc Doux men's cleanser : 블랑두 남성 클렌저를 중심으로
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이가잘, 정의태
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p. 543-556
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울리히와 퉁의 제품디자인 모듈화를 적용한 모듈러 텍스타일 디자인 개발 연구 = A study on developing modular textile design by applying Ulrich & Tung's modularity types
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이규석, 이승익
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p. 557-575
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도시 아상블라주를 통한 그래픽노블의 서사 구조 분석 = Narrative architecture of graphic novel through urban assemblage : focusing on Chris Ware's 『Building Stories』 : 크리스 웨어의 『빌딩스토리』를 중심으로
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이주훈
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p. 577-588
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현대 럭셔리 패션의 일상 코드 전유와 신화 생성 메커니즘 = Appropriation of everyday codes and myth-making mechanisms in contemporary luxury fashion : a semiotic analysis through Roland Barthes : 롤랑 바르트의 기호학을 중심으로
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임민정
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p. 589-608
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유년 기억의 시각언어적 알고리즘에 기반한 예술적 형상화 연구 = A study on artistic formation based on the visual-language algorithm of childhood memory : focusing on the generative structure of 'mother-language black-and-white drawings' morphological language : ‘모어 흑백 그림’ 조형언어의 생성 구조를 중심으로
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장경기
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p. 609-631
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공공문화복합공간의 장소성 구성요소 비교 분석 = A comparative analysis of place-making components in public cultural complex spaces : focused on the Ulsan Culture & Arts Center : 울산문화예술회관을 중심으로
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정영진, 박해림
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p. 633-645
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AI 기반 3D 캐릭터 모델링 교육 GATe 프레임워크 모델 제안 = Proposal of the GATe framework : an educational model for AI-based 3D character modeling
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정지연, 김정기
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p. 647-663
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(A) study on the design mechanism of 'cognitive nudging' in game UI/UX = 게임 UI/UX 디자인에서의 '인지적 넛지' 메커니즘 연구 : 시각적 커뮤니케이션 기반의 미세 행동 조절 모델을 중심으로 : focusing on the micro-behavior regulation model based on visual communication
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Zhong, Jie, Cho, Dong Min
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p. 665-677
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한국화 교육 연구의 흐름과 변화에 대한 의미 분석 = An analysis of the trends, changes, and meanings in Korean painting education research : focusing on master's and doctoral dissertations in Korea from 2016 to 2025 : 2016-2025년 국내 석・박사 학위 논문을 중심으로
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차민주
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p. 679-695
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현대 도자장신구의 재료 융합 구조 연구 = A study on material fusion structures in contemporary ceramic jewelry : an examination of the formative aesthetics and practicality of non-adhesive metal settings : 비접착 금속 구조의 조형성과 실용성 고찰
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최소미
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p. 697-709
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금속 및 금속 화합물을 활용한 금속분말칠 기법 연구 = A study on metal powder painting techniques using metals and metal compounds
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최일준
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p. 711-726
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생성형 AI 기반한 배경 이야기를 반영한 판타지 게임 캐릭터 디자인 방법 연구 = Research on the design method of character types in fantasy games based on the reaction background story of generative AI : centered on ComfyUI : ComfyUI를 중심으로
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틍피, 민자경
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p. 727-742
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한·중 고대 삼족청동기의 조형을 응용한 현대 도예 분석 = An analytical study on contemporary ceramic art applying the forms of ancient Korean and Chinese tripod bronzes
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판원펑
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p. 743-757
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Research on modular casual shoe design based on KANO-AHP-FCE method = KANO-AHP-FCE 기법 기반 모듈러 캐주얼화 디자인 연구
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Peng Tao, Han, Hyun Suk
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p. 759-772
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IPA 분석을 통한 시각디자인 전공 대학생의 전공선택요인 분석 = Analysis of major selection factors among visual design students using IPA : focus on M-university : M대학교를 중심으로
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허정화, 박재홍
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p. 773-784
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재택근무 환경을 위한 가변형 스마트 가구 디자인 방향성 연구 = A study on design directions for adaptive smart furniture for home office environments
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홍다현, 이길옥
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p. 785-803
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VQGAN 기반 폰트 생성 모델을 활용한 비정형 한글 서체 확장 연구 = Research on expanding the irregular Hangeul typeface using a VQGAN-based font generation model
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홍지경, 김성계
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p. 805-822
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