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[표제지 등]=0,1,2

제21호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=1,3,1

특집=2,4,1

2002년 중국에 출시된 온라인 게임(1)=2,4,3

CHINA GAME NEWS=4,6,1

《퍼쉐이인허씨(破碎銀河系)》 내부 테스트 무제한 등록 실시=4,6,1

《포가톤 사가》 크리스마스 이벤트=4,6,2

《샤이닝로어》 유료화 실시=5,7,1

《센젠치샤��(仙劍寄俠傳)》 드라마 등장=5,7,1

"펑레이스다이(風雷時代)" 상하이에서 애니메이션 학원 설립=5,7,2

2002년도 10대 인기 무협 RPG게임=6,8,1

GAME 관련 기업=7,9,1

연성료기유한공사=7,9,1

CHINA GAME 순위=8,10,1

2002년 12월 GAME 가격 일람표=8,10,1

MOBILE NEWS=8,10,1

야신회사의 WAP개조안 채용=8,10,1

차이나 유니콤, 멀티미디어 업무 추진=8,10,2

서우신회사, 유니콤 CDMA 1X 위해 서버 개발=9,11,1

IT NEWS=9,11,1

.CN 2급 도메인네임 등록 실시안 발표=9,11,1

법률과 정책=10,12,1

중국 인터넷정보센터 도메인 네임 등록 실시 세칙(1)=10,12,2

부록=11,13,1

연성료기유한공사 SITE 소개=11,13,2

제22호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=13,15,1

CHINA GAME NEWS=14,16,1

《죠우퉁잉슝(交通英雄:교통영웅)》 2003년 1월 10일 출시=14,16,1

중국산 온라인 전략 게임 체험=14,16,1

《천년》 서버 추가서비스 실시=14,16,1

한국 3D 온라인 게임《운명》 중국시장에서의 전망=14,16,2

아시아 게임, 《worms 온라인》 클로즈테스트 내용 공개=15,17,1

《리니지》 테스트 후 유저 정보 보류=15,17,1

중국 온라인 게임 유저 807,4만명=15,17,2

상하이 게이머 신년 경축 이벤트=16,18,1

GAME 관련 기업=16,18,1

광보신식고빈유한공사=16,18,3

CHINA GAME 순위=19,21,1

2002년 하반기 게임별 순위 변화=19,21,1

MOBILE NEWS=19,21,1

UT스타캉(starcom)과 다탕(大唐) 제휴로 TD-SCDMA시스템장비 개발=19,21,1

IT NEWS=19,21,1

WLAN의 발전 산업응용과 불가분=19,21,2

법률과 정책=20,22,1

중국 인터넷정보센터 도메인 네임 등록 실시 세칙(2)=20,22,2

부록=22,24,1

광보신식고빈유한공사SITE 소개=22,24,1

제23호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=23,25,1

특집=24,26,1

2002년 중국에 출시된 온라인 게임(2)=24,26,3

CHINA GAME NEWS=26,28,1

첫 온라인 파이팅게임 《Getamped:網格街覇》중국 진입=26,28,1

《shikong》, 1월 10일부터 유료화=26,28,1

《헌원검 온라인》 1월 7일 본격 개통=27,29,1

《Prince of Qin》 패키지 제품 최우수 창작상 수상=27,29,1

"환텐(幻天)회사", 불법 사용자에 대한 경고 성명 =27,29,1

시나와 엔씨소프트, 《리니지》 제품발표회 공동 주최=28,30,1

IDC 조사보고:성인 남성, 온라인 게임의 주 고객=28,30,1

"CS문화대전" 2003년 2월로 연기=28,30,2

GAME 관련 기업=29,31,1

TOM. COM유한공사=29,31,1

CHINA GAME 순위=30,32,1

2003년 1월 게임 추천/기대 TOP 10=30,32,1

MOBILE NEWS=30,32,1

2002년 중국 핸드폰시장 분석(1)=30,32,2

IT NEWS=31,33,1

"정보화 중국" 전망 밝음 네티즌 증가 가능(1)=31,33,2

법률과 정책=32,34,1

중국 인터넷 정보센터 도메인 네임 쟁의에 관한 해결방법(1)=32,34,2

부록=34,36,1

TOM. COM유한공사 SITE소개=34,36,1

제24호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=35,37,1

CHINA GAME NEWS=36,38,1

3D 온라인 게임 《Knight Online》 중국 상륙=36,38,1

《RO》 테스트기간 동시접속자 수 수직상승=36,38,1

《신루》 PK시스템 변경=36,38,1

《Ever Quest》, ITS시스템 개통=37,39,1

상하이 정보산업, FGOG그룹과 협력으로 게임 항모 구축=37,39,1

21CN, 《신 서유기》 캐릭터 모델 공모 이벤트=37,39,2

《드로이얀》 퀘스트 시나리오 공모전 시작=38,40,1

중국 최강 온라인 당구대회 1월10일 등장=38,40,1

GAME 관련 기업=38,40,1

망이공사(NASDAQ:NTES)=38,40,2

CHINA GAME=40,42,1

2003년 업체별 출시 예정 제품=40,42,1

MOBILE NEWS=40,42,1

2002년 중국 핸드폰시장 분석(2)=40,42,2

IT NEWS=41,43,1

"정보화 중국" 전망 밝음, 네티즌 수 증가 가능(2)=41,43,1

법률과 정책=42,44,1

중국 인터넷정보센터 도메인 네임 쟁의에 관한 해결방법(2)=42,44,2

부록=43,45,1

망이공사SITE 소개=43,45,2

제25호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=45,47,1

특집=46,48,1

중국 온라인 게임 시장 규모=46,48,3

CHINA GAME NEWS=49,51,1

《칭기스칸》 클로즈테스트 시작=49,51,1

《Robin Hood》 중문화 작업 막바지 단계=49,51,1

중국 게임 대리업체 일본시장 진출=49,51,1

온라인 게임 "하나로 카드" 출시=49,51,2

2002년도 중국 온라인게임산업 조사보고 수상결과=50,52,2

GAME 관련 기관=51,53,1

중화인민공화국 신식산업부(1)=51,53,2

GAME 소개=52,54,1

미르의 전설=52,54,3

CHINA GAME 순위=54,56,1

2003년 1월 아케이드 게임 인기순위=54,56,1

MOBILE NEWS=55,57,1

문자메세지게임 인기급증=55,57,1

IT NEWS=55,57,1

광둥 텔레콤 광대역시장 확장=55,57,1

법률과 정책=55,57,1

인터넷 출판관리 시행규정(1):2002년 6월 27일 신문출판통서, 신식산업부령 제17호 공포=55,57,4

제26호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=59,61,1

CHINA GAME NEWS=60,62,1

《센젠(仙劍)2》, 《삼국군영전4》, 1월 25일 출시=60,62,1

《PCIK》 1월 23일 오픈 테스트 시작=60,62,1

신텐디(新天地), 6개 게임 저가 발행=60,62,1

GASH 비용 지불 시스템 등장=61,63,1

제3차 B2B 한국 게임 전시회 상하이에서 개최=61,63,1

중국 문화부 온라인 게임 감독관리 강화=61,63,1

GAME 관련 기관=62,64,1

중화인민공화국 신식산업부(2)=62,64,2

GAME 소개=63,65,1

드로이얀=63,65,3

CHINA GAME 순위=65,67,1

2003년 1월 게임 평가순위=65,67,1

MOBILE NEWS=66,68,1

차이나유니콤 CDMA 가입자 700만 명 돌파=66,68,1

IT NEWS=66,68,1

CNNIC 2002년 인터넷 발전보고 중국 네티즌 수 세계 2위=66,68,1

법률과 정책=67,69,1

인터넷 출판관리 시행규정(2):2002년 6월 27일 신문출판통서, 신식산업부령 제17호 공포=67,69,2

제27호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=69,71,1

특집=70,72,1

온라인 게임과 주변산업=70,72,2

CHINA GAME NEWS=71,73,1

《잉슝스지(英雄世紀):Arcane》 클로즈 테스트 계정 등록 인기=71,73,1

《류우싱후데젠(流星胡蝶劍).net》 V1.04 출시=71,73,2

즈관(智冠), 《RO》 본격 진공 화이(華義) 판매 전략 전환=72,74,1

《텐죠우-친상스제(天驕-秦상世界)》 서버 30개 돌파=72,74,1

"레이위왕(雷雨網)", 휴대폰 비용 결재 플랫폼 본격 개통=72,74,2

불법 도매상, 불법 《RO》 클라이언트 판매=73,75,1

《샤이닝로어》 핵 사용자 엄중 단속=73,75,1

GAME 관련 기관=74,76,1

중화인민공화국신식산업부(3)=74,76,2

GAME 소개=75,77,1

《라그하임(混亂冒險)》=75,77,2

CHINA GAME 순위=76,78,1

2003년 2월 게임 추천/기대 순위=76,78,1

MOBILE NEWS=77,79,1

차이나모바일, "이둥멍왕(移動夢網)" 응용전망 분석=77,79,1

중국 3G 상용화 청사진 제시=77,79,2

법률과 정책=78,80,1

인터넷 출판관리 시행규정(3):2002년 6월 27일 신문출판통서, 신식산업부령 제17호 공포=78,80,3

제28호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=81,83,1

CHINA GAME NEWS=82,84,1

《Myth of SOMA》, 모바일 단신 카드구매 시스템 개통=82,84,1

"국제 멀티미디어기술 및 응용전시회" 3월14일 상하이에서 개최==82,84,1

국제 정상급 게임회사 "보우쇠(暴雪:Blizzard)" 3월 중국방문=82,84,2

《World of Warcraft》 중국 대륙지역 대리권 쟁탈 "치열"=83,85,1

성다(盛大), 독자개발 신제품 발표회=83,85,2

GAME 관련 기관=84,86,1

북경대왜왜망격료기유한공사=84,86,2

GAME 소개=85,87,1

《천년(千年)》=85,87,2

CHINA GAME 순위=86,88,1

2003년 2월 유료/테스트 온라인게임 순위=86,88,1

MOBILE NEWS=86,88,1

"C++망" CDMA "피복" 난제 해결=86,88,2

IT NEWS=87,89,1

중국 인터넷산업 2002년 결산(1)=87,89,2

법률과 정책=88,90,1

컴퓨터 소프트웨어 보호조례(1):2001년 12월 20일 중화인민공화국 국무원 령 제339호, 2002년 1월 1일부터 실시=88,90,3

제29호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=91,93,1

특집=92,94,1

중국 온라인게임 시장 연구보고서=92,94,2

CHINA GAME NEWS=94,96,1

5월 23일 "2003년 중국 서부 국제 디지털 엔터테인먼트 전시회" 개최=94,96,1

징허(晶合), 《텐죠우(天驕)》 게임 전국 판매업체 대회 개최=94,96,1

윈난(云南) 및 상하이 창신(長信)의 《크로스게이트》 서버 본격 유료화로 진입=94,96,2

《신 서유기》 오픈테스트 인기 '중천'=95,97,1

《젠샤칭웬(劍俠情綠) 온라인》 6월에 오픈테스트 진행=95,97,2

GAME 관련 기관=96,98,1

락락료기유한공사=96,98,2

GAME 소개=97,99,1

《무혼(武魂)》=97,99,2

CHINA GAME 순위=99,101,1

2003년 2월 아케이드 게임 인기순위=99,101,1

MOBILE NEWS=99,101,1

차이나 모바일과 노키아 응용개발 공동 추진=99,101,1

IT NEWS=100,102,1

중국 인터넷산업 2002년 결산(2)==100,102,1

법률과 정책=101,103,1

컴퓨터 소프트웨어 보호조례(2)=101,103,2

제30호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=103,105,1

특집=104,106,1

컬러시대의 모바일 게임=104,106,2

CHINA GAME NEWS=105,107,1

《쉬엔웬젠(幹轅劍) 온라인》 3월 27일 본격 유료화=105,107,2

소니사, PS2 생산라인 중국으로 이전=106,108,1

유비아 소프트 중국 특색의 《EQ》 제조=106,108,1

여우시쥐즈(游嬉橋子)사와 NVIDIA사 협력으로 완벽한 3D세계 구축=106,108,2

《류우싱쇠웬(流星學院:MeteorAcademy)》 게임 오픈 테스트 본격 가동=107,109,1

중국 최초 대규모 프로젝트 《선빙촨치(神兵傳奇:Necropolis)》 게임 클로즈 테스트=107,109,2

GAME 관련 기업=108,110,1

여우시즈(遊嬉橋子)회사=108,110,2

GAME 소개=109,111,1

헬브레스=109,111,2

CHINA GAME 순위=110,112,1

2003년 2월 게임 평가순위=110,112,1

MOBILE NEWS=111,113,1

"싱초우(星潮)온라인(베이징)유한회사" 모바일 게임 개발=111,113,1

IT NEWS=111,113,1

중국 인터넷산업 2002년 결산(3)=111,113,2

법률과 정책=112,114,1

컴퓨터 소프트웨어 보호조례(3)=112,114,3

제31호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=115,117,1

CHINA GAME NEWS=116,118,1

《petrealm Online》 게임 클로즈 테스트 시간 확정=116,118,1

《포트리스 II》 본격 상용화, 3월 28일부터 시작=116,118,1

《N-age》게임, 무료 체험 행사 개최=116,118,1

《프리스톤테일》 최신 제품 "뭐링(魔靈)" 출시 선포=117,119,1

《애플파이》 한국사 사장 북경우전대 방문 게임개발과정 및 품질 보장에 대해 설명=117,119,1

GAME 관련 기업=117,119,1

망성애니극기망격료기(북경)유한공사=117,119,2

GAME 소개=119,121,1

《샤이닝로어:천사(天使)》=119,121,1

CHINA GAME 순위=120,122,1

2003년 3월 유료/테스트 온라인 게임 순위=120,122,1

MOBILE NEWS=120,122,1

모바일 부가 서비스 새로운 경제 성장점으로 부각=120,122,2

IT NEWS=121,123,1

중국 인터넷산업 2002년 결산(4)=121,123,2

법률과 정책=122,124,1

음반제품 관리조례(1):2001년 12월 25일 중화인민공화국 국무원 령 341호, 2002년 2월 1일부터 실시=122,124,3

제32호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=125,127,1

특집=126,128,1

중국의 게임 시장 업계 현황=126,128,4

CHINA GAME NEWS=129,131,1

신 《류우싱쇠웬(流星學院)》 4월 1일 본격 오픈=129,131,1

FPS+RPG 온라인게임 중국 진입 《훠센런우(火線任務:Heat project)》=129,131,2

성다(盛大), 4000만 달러 융자 성공=130,132,1

사이버게임 《Cultures 2》 올 5월 중국 상륙=130,132,1

소니사, 중문버전 PS2호스트 판매일 확정=130,132,1

GAME 관련 기업=131,133,1

중화인민국공화국 문화부(1)=131,133,1

GAME 소개=132,134,1

《메틴:倚天》=132,134,2

CHINA GAME 순위=133,135,1

2003년 3월 중국 아케이드 게임 인기순위=133,135,1

MOBILE NEWS=133,135,1

차이나 유니콤, 마이크로소프트와 협력하여 모바일 데이터 업무 개척=133,135,1

IT NEWS=134,136,1

중국정부 기관 및 관련 기관 "소프트웨어산업 진흥을 위한 사업계획" 회의 개최=134,136,1

법률과 정책=134,136,1

음반제품 관리조례(2):2001년 12월 25일 중화인민공화국 국무원령 341호, 2002년 2월 1일부터 실시=134,136,3

제33호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=137,139,1

CHINA GAME NEWS==138,140,1

중국 청소년네트워크협회 게임소프트웨어 전문위원회 구축=138,140,1

《탠죠우(天驕)》 본격적으로 서비스 실시=138,140,2

완샹(萬向)통신, 모바일의 MUD게임 《펀칭스다이(奮靑時代)》 대리권 체결=139,141,1

FPS게임 《챵린단위(槍林彈雨)》 중문제품 발행 작업 진행=139,141,2

《미르의 전설》 사바커 성주(城主) 300여명 《리니지》로 가입 전환=140,142,1

GAME 관련 기업=140,142,1

중화인민공화국 문화부(2)=140,142,3

GAME 소개=142,144,1

《신루:神淚》=142,144,2

CHINA GAME 순위=144,146,1

2003년 3월 게임 평가순위=144,146,1

MOBILE NEWS=144,146,1

차이나유니콤 CDMA 가입자 수 성장속도 둔화=144,146,1

차이나유니콤, SK텔레콤과 제휴 무선 인터넷 서비스 제공=144,146,2

IT NEWS=145,147,1

2003년 중국 광대역시장 활성화(1)=145,147,1

법률과 정책=146,148,1

음반제품 관리조례(3):2001년 12월 25일 중화인민공화국 국무원 령 341호, 2002년 2월 1일부터 실시=146,148,3

제34호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=149,151,1

CHINA GAME NEWS=150,152,1

《네오다크세이버》 클로즈테스트 4월 11일 오픈=150,152,1

거루이(格說)디지털 중국 최초의 Sp 지능 대형 모바일게임 개발에 성공=150,152,2

《Martial Kingdoms》 중문제품 판매=151,153,1

"징징쇼우웬(菁菁校園)엔터테인먼트게임광장" 제품발표회 4월 22일 개최=151,153,1

차이나유니콤 《파천일검》 신 서버 오픈=151,153,2

인터뷰=152,154,1

중국 게임업체 관련 인사 단독 취재:"베이징 무비오우(目標) 소프트웨어유한회사 부사장 리쉐메이(李雪梅)"=152,154,4

GAME 관련 기관=155,157,1

중국인민공화국 문화부(3)=155,157,3

GAME 소개=157,159,1

《비엔비:泡泡堂》=157,159,2

CHINA GAME 순위=158,160,1

2003년 4월 게임 추천/유저 기대순위=158,160,1

MOBILE NEWS=159,161,1

2005년 중국 모바일 데이터서비스 주요 수익원인 모바일 게임=159,161,1

IT NEWS=159,161,1

2003년 중국 광대역시장 활성화(2)=159,161,2

법률과 정책=160,162,1

음반제품 관리조례(4):2001년 12월 25일 중화인민공화국 국무원 령 341호, 2002년 2월 1일부터 실시=160,162,3

제35호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=163,165,1

CHINA GAME NEWS=164,166,1

중국은 수입 "엔터테인먼트 게임"의 컨텐츠에 대한 심사 강화=164,166,2

《정푸(征服)》 오픈 데스트를 앞둔 서비스 선행, GM전체인원 출동=165,167,1

《BLACK HAWK DOWN 4》 4월 25일 중국 내지 상륙=165,167,2

《천년 2》 4월 28일 본격 업그레이드=166,168,1

GAME 관련 기관=166,168,1

중화인민공화국 국가 지적재산권국(1)=166,168,2

GAME 소개=168,170,1

《엔에이지:美麗世界》=168,170,1

CHINA GAME 순위=169,171,1

2003년 4월 유료화/테스트 온라인 게임순위=169,171,1

MOBILE NEWS=169,171,1

차이나 모바일, M-ZONE 출시=169,171,2

IT NEWS=170,172,1

2003년, 중국 광대역시장 활성화(3)=170,172,1

법률과 정책=171,173,1

음반제품 관리조례(5):2001년 12월 25일 중화인민공화국 국무원 령 341호, 2002년 2월 1일부터 실시=171,173,4

제36호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=175,177,1

특집=176,178,1

중국 최고 게임대리회사 심사 선정(1)=176,178,3

CHINA GAME NEWS==179,181,1

중국 전자경기리그전 2003 베이징에서 개최=179,181,1

《리니지》 28일에 유료화 실시=179,181,1

이차이(怡采)과기 모바일게임 《화이노우(배腦)문답 》 출시=179,181,1

FPS게임대작 《충린즈후(叢林之狐)》 중국서 판매시작=179,181,2

《미르의 전설3》 서버 설치=180,182,1

GAME 관련 기관=180,182,1

중화인민공화국 국가 지적재산권국(2)=180,182,2

GAME 소개=181,183,1

《레드문:紅月》=181,183,2

CHINA GAME 순위=183,185,1

2003년 4월 중국 아케이드게임 인기순위=183,185,1

MOBILE NEWS=183,185,1

중국 휴대폰산업 현황=183,185,3

IT NEWS=185,187,1

공안부 26일부터 컴퓨터 바이러스 조사활동 전개=185,187,1

법률과 정책=185,187,1

음반제품 수입관리법(1):2002년 4월 7일 문화부, 해관총서 령 제23호 공포=185,187,2

제37호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=187,189,1

CHINA GAME NEWS=188,190,1

중국 최초의 무협게임 《젠샤칭웬(劍俠情綠) online》 클로즈 테스트 실시=188,190,1

쥐훠이(聚慧)소프트사 중국 내외에서 게임개발 협력사 공모=188,190,1

《촨치스제(傳奇世界)》 공식사이트 5월 5일 본격적으로 오픈=188,190,1

쿵젠후둥(空間互動) 《Heroes of Might & Magic IV》의 대리권 체결=189,191,1

《네오다크세이버:俑兵傳說》 5월 15일 오픈테스트 시작=189,191,1

GAME 관련 기관=189,191,1

국가 지적재산국 특허국(1)=189,191,3

GAME 소개=191,193,1

《쇼우오우쟝후(笑傲江湖) online》=191,193,1

CHINA GAME 순위=192,194,1

2003년 4월 게임 평가순위=192,194,1

MOBILE NEWS=192,194,1

차이나유니콤의 "컬러 E" 특징=192,194,2

IT NEWS=193,195,1

상하이에서 중다퉁(中達通) ADSL Modem 신제품발표회 개최=193,195,1

법률과 정책=194,196,1

음반제품 수입관리법(2):2002년 4월 7일 문화부, 해관총서 령 제23호 공포=194,196,3

제38호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=197,199,1

특집=198,200,1

중국 최고 게임대리회사 심사 선정(2):2002년 중국우수 패키지게임 대리회사=198,200,4

CHINA GAME NEWS=201,203,1

《밍링위정푸3-쟝쥔(命令與征服3-將軍) Command&Conquer:Generals》 게임 금지 조치 공시=201,203,1

《정중마쟝(正宗麻將)III》, 5월 12일 중국 진입=202,204,1

《융빙촨수어(俑兵傳說):네오다크세이버》 5월 15일 무료 오픈테스트=202,204,1

《투벤과이우(突變怪物:I was an atomic mutant)》 중문버전 본격 출시=202,204,1

GAME 관련 기관=203,205,1

국가 지적재산권국 특허국(2)=203,205,2

GAME 소개=204,206,1

《드래곤라자》=204,206,2

CHINA GAME 순위=206,208,1

2003년 5월 게임 추천/기대 TOP TEN=206,208,1

MOBILE NEWS=206,208,1

중국에서 성장이 가장 빠른 통신시장=206,208,2

IT NEWS=207,209,1

중국 도시가정 인터넷 접속현황 보고=207,209,1

법률과 정책=207,209,1

음반제품 수입관리법(3):2002년 4월 7일 문화부, 해관총서 령 제23호 공포=207,209,4

제39호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=211,213,1

CHINA GAME NEWS=212,214,1

《리니지》 전화 충전 서비스 개시=212,214,1

환위즈싱(환宇之星), 쵠지즈쉰(銓枳資訊)최초 제휴, 《산궈빠예(三國覇業)2》 출시=212,214,1

유비아의 패키지 게임 신작 《주이쟈파이당(最佳拍당)》 출시=212,214,1

《goth:童話》 10만 유저 참여=212,214,2

온라인게임 유통사의 난제(亂題)=213,215,1

GAME 관련 기관=213,215,1

국가지적재산권국 소속기구(1)=213,215,2

GAME 소개=214,216,1

《MU:奇跡》=214,216,2

CHINA GAME 순위=215,217,1

2003년 5월 유료 및 테스트 온라인 게임 순위=215,217,2

MOBILE NEWS=216,218,1

차이나 유니콤, 흑자경영에 치중할 계획=216,218,1

중국 휴대폰 보급률 30% 달성 목표=216,218,1

IT NEWS=216,218,1

인터넷 접속 업무상 이용률 8.3%, 생활 및 여가 46.7%=216,218,2

법률과 정책=217,219,1

《전신업무분류목차》 재조정 통보(1)=217,219,4

제40호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=221,223,1

CHINA GAME NEWS=222,224,1

중국 게임과 수입게임의 각축전=222,224,2

스지레이선(世記雷神), 《Team Factor:團隊作戰》 대리권 체결=223,225,1

《W.Y.D:명운》, 본격 유료화=223,225,1

《환샹산궈즈(幻想三國志》 6월 중순 출시 예정=223,225,1

인터뷰=224,226,1

중국 게임업체 관련 인사 단독 취재:"왕이(網易:163.com) 온라인게임사업부 책임자 쟈신(甲昕)=224,226,3

GAME 관련 기관=226,228,1

국가지적재산권국 소속기구(2)=226,228,2

GAME 소개=227,229,1

《크로스게이트:魔力寶貝》=227,229,2

CHINA GAME 순위=228,230,1

2003년 5월 중국 아케이드 게임 인기순위=228,230,1

MOBILE NEWS=229,231,1

차이나 모바일 및 유니콤 사용자 4월, 170여만 명 이상 증가=229,231,1

IT NEWS=229,231,1

대도시 네티즌 성장속도 둔화=229,231,1

법률과 정책=229,231,1

《전신업무분류목차》 재조정 통보(2)=229,231,4

제41호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=233,235,1

CHINA GAME NEWS=234,236,1

중국 공안국 《MU》 해킹사건 수사 성공=234,236,1

《Shadow bane:마검》 서버간 연결 기능 추가, 자유롭게 서버 전환 가능=234,236,1

《츄우즈훠이어2(秋之回憶2:Memories off 2nd)》, 7월 중국 출시=234,236,1

《테사:天煞》 1,300개 클로즈테스트 계정 부여=234,236,2

GAME 관련 기관=235,237,1

국가지적재산권국 소속기구(3)=235,237,4

GAME 소개=238,240,1

《애플파이:평과파》=238,240,2

CHINA GAME 순위=239,241,1

2003년 5월 게임 평가순위=239,241,1

MOBILE NEWS=240,242,1

중국 3G 현재 테스트 중 WCDMA 제2단계는 테스트 완료=240,242,1

IT NEWS=240,242,1

차이나텔레콤 광역 "지수즈뤼(겁速之旅)"오픈=240,242,2

법률과 정책=241,243,1

《전신업무분류목차》 재조정 통보(3)=241,243,4

제42호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=245,247,1

특집=246,248,1

2003년 중국 온라인게임 시장조사(1)=246,248,3

CHINA GAME NEWS=249,251,1

"중국 국제 디지털 연동 엔터테인먼트 제품 및 기술응용 전람회"=249,251,2

《텐죠우(天驕)》 후속작 《빠왕레��(覇王列傳)》 개발시작=250,252,1

《뭐환선린(魔幻森林)》 6월 18일부터 유료화 실시=250,252,1

《산궈빠예(三國覇業)2》 패키지에서 온라인으로 발전=250,252,2

《허진좡베이(合金裝備:Metal Gear Solid)》 온라인예약 접수=251,253,1

GAME 관련 기관=251,253,1

중화인민공화국 국가지적재산권국소속기구(4)=251,253,2

GAME 소개=253,255,1

《EQ:무진적임무》=253,255,1

CHINA GAME 순위=254,256,1

6월 GAME 변동 순위= 254,256,1

MOBILE NEWS=254,256,1

차이나 모바일, "휴대폰 신생활" 주제로 이벤트 실시=254,256,1

IT NEWS=254,256,1

문화부, 전국 체인 PC방 설립 허락=254,256,2

법률과 정책=255,257,1

《전신업무분류목차》 재조정 통보(4)=255,257,4

제43호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=259,261,1

CHINA GAME NEWS=260,262,1

《A3》 출판허가 어려운 듯=260,262,1

중국 유저의 취향에 맞는 온라인 게임 개발 필요=260,262,2

온라인게임 아이템 매매 활성화, 최고 값 4,000위안=261,263,1

《우린(武林) 온라인》, 클로즈 테스트 준비=261,263,1

GAME 관련 기관=262,264,1

상하이 이신(奕信)과기유한회사=262,264,1

GAME 소개=262,264,1

《라그나로크:RO:선경전설》=262,264,2

CHINA GAME 순위=264,266,1

2003년 6월 게임 추천/기대 TOP 10=264,266,1

MOBILE NEWS=264,266,1

중국 이동통신 업체들의 전략분석=264,266,3

IT NEWS=266,268,1

WLAN 국가표준 반포=266,268,1

법률 뉴스=266,268,1

《인터넷 문화관리 시행규정》 문화부 반포=266,268,3

제44호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=269,271,1

특집=270,272,1

2003년 중국 온라인게임 시장조사(2)=270,272,5

CHINA GAME NEWS=274,276,1

롤플레잉 게임 인기 1위 고수=274,276,2

《공작왕》 중국운영 중지=275,277,1

《War Craft 3:The Frozen Throne》 중·영문버전, 7월 1일 동시 출시=275,277,1

GAME 관련 기관=275,277,1

워완왕(我玩網):5wan.com)=275,277,2

GAME 소개=276,278,1

《나이트온라인:騎士 Online》=276,278,2

CHINA GAME 순위=277,279,1

6월 유료/테스트 온라인 게임 순위=277,279,1

MOBILE NEWS=278,280,1

"제5차 중국 GSM 총회" 성공리 폐막=278,280,1

IT NEWS=278,280,1

국가판권국 소프트웨어 불법복제 단속=278,280,1

법률 뉴스=278,280,1

문화부, 인터넷 온라인 서비스 영업장소 체인 경영관리 강화=278,280,3

제45호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=281,283,1

CHINA GAME NEWS=282,284,1

성다(盛大) 《미르의 전설》 9월 28일부터 운영중지=282,284,1

새로운 온라인게임 업체 스뭐커지(世模料技) 탄생=282,284,1

중광왕(中廣網) 후렌싱쿵(互聯星空)과 공동발전 도모=282,284,2

중국 온라인게임시장 경쟁구조=283,285,1

온라인게임 정책 콘퍼런스 개최=283,285,1

GAME 관련 기관=284,286,1

텐런후둥소프트웨어기술유한회사(天人互動軟技術有限公司)=284,286,2

GAME 소개=285,287,1

《산궈처 온라인:삼국책 Online》=285,287,2

CHINA GAME 순위=286,288,1

2003월 6월 중국 아케이드 게임 인기순위=286,288,1

MOBILE NEWS=287,289,1

5월 차이나유니콤 가입자 성장 둔화, GSM 신규가입자수 30%하락=287,289,1

IT NEWS=287,289,1

상하이 벨 제5세대 DSLAM 광대역 접속제품 출시=287,289,2

법률과 정책=288,290,1

소프트웨어 등록관리법(1)=288,290,3

제46호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=291,293,1

특집=292,294,1

중국 온라인게임 시장의 문제점=292,294,3

CHINA GAME NEWS=294,296,1

《아웃포스트:Outpost》 중국시장 상륙=294,296,1

오우메이덴즈(奧美電子) 게임 《The Hulk》 중국대리권 체결=294,296,2

《신시여우지(新西遊記)》, 7월 8일 본격 유료화=295,297,1

《시여우푸머루(西遊伏魔錄)》 오픈테스트일 공개=295,297,1

GAME 관련 기관=295,297,1

베이징 렌방 소프트웨어(連邦軟件) 주식유한회사=295,297,2

GAME 소개=296,298,1

《텐죠우:天驕》=296,298,2

CHINA GAME 순위=297,299,1

2003년 6월 게임 종합순위=297,299,1

MOBILE NEWS=298,300,1

운영업체들의 의견, 중국 3G허가증 발부시기 성숙=298,300,1

IT NEWS=298,300,1

중국 올 상반기 IT산업 현황분석=298,300,2

법률과 정책=299,301,1

소프트웨어 등록관리법(2)=299,301,2

제47호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=301,303,1

CHINA GAME NEWS=302,304,1

온라인게임 문화 현실 생활까지 침투=302,304,2

《MU》 휴대폰 "패스워드 도용 방지" 서비스 시작=303,305,2

《귀무자》 중문버전 판매시작=304,306,1

《Heroes of Might and Magic IV:The Gathering storm》 7월 중순 상륙=304,306,1

GAME 관련 기관=304,306,1

징허스다이(晶合時代) 소프트웨어 기술 유한회사=304,306,2

GAME 소개=305,307,1

《파천일검(破天一劍)》=305,307,2

CHINA GAME 순위=307,309,1

2003년 7월 게임 추천/기대 순위=307,309,1

MOBILE NEWS=307,309,1

"백보낭" VS "음성메시지", 차이나모바일과 차이나유니콤의 서비스 대결=307,309,2

IT NEWS=308,310,1

차이나텔레콤 UT스다캉(斯達康) IP-DSLAM시스템 대규모 응용=308,310,1

중국 중서부 전신발전의 6대 변화에 대한 신식산업부의 분석=308,310,1

법률과 정책=309,311,1

소프트웨어 등록관리법(3)=309,311,2

제48호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=311,313,1

CHINA GAME NEWS=312,314,1

따와와(大娃娃) 중국산 온라인게임의 위상을 드높이다.=312,314,1

《오우스산궈(奧世三國) 2》 렌방(連邦) & 무비오우(目標) 협력 출시=312,314,2

《촨치스제(傳奇世界)》 7월 18일 오픈테스트=313,315,1

CS의 유일한 정통후계자 《Condition Zero》 중국에 등장=313,315,1

인터뷰=313,315,1

중국게임업체 관련 인사 단독 취재:"상하이 디쥬우청스(第九城市) 부총재 순토우(孫濤)=313,315,3

GAME 관련 기관=315,317,1

베이징 렌중(聯衆) 컴퓨터 기술 유한책임회사=315,317,3

GAME 소개=317,319,1

《류우싱후데젠(流星胡蝶劍)》=317,319,2

CHINA GAME 순위=318,320,1

2003년 7월 중국 아케이드 게임 인기순위=318,320,1

MOBILE NEWS=319,321,1

차이나 모바일 "e행" 서비스 출시 이동중 고속 무선 온라인 실현=319,321,1

IT NEWS=319,321,1

중국 광대역 접속 시장 소비자 현황 조사(1)=319,321,2

법률과 정책=320,322,1

중화인민공화국상표법(1)=320,322,5

제49호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=325,327,1

CHINA GAME NEWS=326,328,1

성다의 《미르 2》 고객정보 이전행위 질책 Wemade사 고객정보 반환 요구=326,328,1

《소마신화전기2:골者无적2》 8월 5일 유료화=326,328,1

《Heroine Anthem2》 7월 28일 중국 판매=326,328,1

GAME 관련 기관=326,328,1

텐지(天겁)정보발전유한회사(1)=326,328,2

GAME 소개=327,329,1

《퉁화(童話)》=327,329,2

CHINA GAME 순위=329,331,1

7월 종합 GAME TOP 10=329,331,1

MOBILE NEWS=329,331,1

상하이 휴대폰 보급률 60%이상=329,331,1

IT NEWS=329,331,1

최근 중국 광대역 접속시장 소비자현황 조사(2)=329,331,2

법률과 정책=330,332,1

중화인민공화국 상표법(2)=320,332,3

제50호 CGW(CHINA GAME WEEKLY)=333,335,1

특집=334,336,1

중국 게임시장 동향(1)=334,336,4

CHINA GAME NEWS=337,339,1

《미르의 전설》 73서버 게이머 정보 《촨치스제(傳奇世界)》로 이전 가능=337,339,1

중국의 24개 게임 소프트웨어 업체 연맹 결성=337,339,1

《창세기전3 파트2》 8월 7일 중국에 출시=337,339,2

GAME 관련 기관=338,340,1

텐지(天겁)정보발전유한회사(2)=338,340,2

GAME 소개=339,341,1

CHINA GAME 순위=339,341,1

2003년 7월 게임 평가순위=339,341,1

MOBILE NEWS=340,342,1

차이나유니콤, 새로운 무선데이터 서비스 추가=340,342,1

IT NEWS=340,342,1

최근 중국 광대역 접속시장 소비자현황 조사(3)=340,342,2

법률과 정책=341,343,1

중화인민공화국 상표법(3)=341,343,2

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