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목차

[표제지 등]=0,1,2

목차=i,3,1

전체세부목차=ii,4,7

표목차=ix,11,2

그림목차=xi,13,2

I. 중국 게임 관련 기관 및 업체=0,15,2

I-1. 기관=1,16,1

1. 중화인민공화국 국가판권국(신문출판총서)(中華人民共和國 國家板權局(新聞出版總署)=1,16,4

2. 북경시 판권국(北京市板權國)=5,20,6

3. 중화인민공화국 신식산업부(中華人民共和國 信息産業部)=11,26,5

4. 중화인민공화국 문화부(中華人民共和國文化部)=16,31,6

5. 중화인민공화국 국가 지식산권국(中華人民共和國國家知識産權局)=22,37,3

6. 중화인민공화국 국가 지식산권국 전리국(中華人民共和國國家知識産權局專利局)=25,40,4

7. 중화인민공화국 국가 지식산권국 직속단위기구(中華人民共和國國家知識産權局直屬單位機構)=29,44,9

I-2. 업체=38,53,1

1. 개발 업체=38,53,1

1) 따와와(북경대왜왜망락과기유한공사)=38,53,2

2) 워완왕(아완망)=40,55,2

2. 개발 및 퍼블리싱 업체=42,57,1

1) 진산(금산연건고빈공사)=42,57,1

2) 러러커지(악악과기유한공사)=43,58,2

3) 렌중(북경연중전흉기술유한책임공사)=45,60,2

4) 무비오우(북경목표연건유한공사)=47,62,2

5) 성따(상해성대망락발전유한공사)=49,64,2

6) 쉰샹(심수시신상통신과기술발전유한공사)=51,66,2

7) 신텐디(북경신천지다매체기술유한공사)=53,68,3

8) 왕이(망역공사)=56,71,2

9) 위둥궁창(북경오동공장수마과기유한공사)=58,73,2

10) 이싱(상해의성연건유한공사)=60,75,2

11) 장쿤(장곤연건)=62,77,1

12) 진위탠리(북경김옥천립연건기술개발유한공사)=63,78,3

13) 진즈타(김지탑전흉연건기유한공사)=66,81,2

14) 청두환러(성도환악수마신식기술유한공사)=68,83,1

15) 탠번커모우(천본과무유한책임공사)=69,84,2

16) 텅쉰(등신공사)=71,86,2

17) 텐런후둥(천인호동연건기술유한공사)=73,88,2

3. 퍼블리싱 업체=75,90,1

1) 감마니아(유희귤자)=75,90,2

2) 광퉁(광통통신발전유한공사)=77,92,2

3) 광푸(광보신식고빈유한공사)=79,94,3

4) 둥팡즈퉁-상하이 둥환즈퉁(상해동배자통신식기술유한공사)=82,97,1

5) 디쥬우청스(제구성시계산기기술자순(상해)유한공사)=83,98,2

6) 롼싱(연성과기유한공사)=85,100,2

7) 상하이 온라인(상해열선)=87,102,3

8) 스뭐(북경세모과기유한책임공사)=90,105,2

9) 신눠어(흠첨공사)=92,107,2

10) 싸이워이촹스(북경새유창세연건기술유한공사)=94,109,2

11) 아시아 게임(병연유희)=96,111,2

12) 오우메이(오미전자(무한)유한공사)=98,113,2

13) 완샹통신(만향통신유한공사)=100,115,2

14) 왕싱 에닉스(망성애니극사망락과기(북경)유한공사)=102,117,3

15) 이신(상해혁신과기유한공사)=105,120,2

16) 죠우다밍타이(교대명태연건유한공사)=107,122,3

17) 중궁왕(중공망신식기술여복무유한공사)=110,125,2

18) 즈관(지관과기고빈유한공사)=112,127,2

19) 칭화퉁팡(청화동방고빈유한공사)=114,129,1

20) 화이(북경화의연합연건개발유한공사)=115,130,2

21) TOM(TOM.COM유한공사)=117,132,2

22) UBI(상해육벽전흉연건유한공사)=119,134,2

4. 퍼블리싱 및 게임 SW유통업체=121,136,1

1) 징허스다이(북경정합시대연건기술건유한공사)=121,136,2

5. 게임 SW유통업체=123,138,1

1) 렌방(북경연방연건고빈유한공사)=123,138,2

II. 중국 게임 소개=0,140,2

II-1. 온라인 시뮬레이션 게임=1,141,1

1. 네이비 필드 2:Navy Field 2:大海戰2=1,141,3

II-2. 온라인 비디오 게임=4,144,1

1. 비엔비:BnB:泡泡堂=4,144,1

2. 팬시월드:Fancy World:奇城=5,145,1

II-3. 온라인 RPG게임=6,146,1

1. 나이트온라인:Knight Online:騎士=6,146,2

2. 다크에덴:Dark Eden:天之삭獄=8,148,2

3. 드래곤라자:Dragon Raja:龍翔萬里=10,150,2

4. 드로이얀:Droiyan On-Line:決戰=12,152,2

5. 라그나로크:Ragnarok:仙境傳說=14,154,2

6. 라그하임:Laghaim:混亂冒險=16,156,1

7. 레드문:Red Moon:紅月=17,157,2

8. 메틴:Metin:倚天=19,159,2

9. 무어환선린:魔幻森林=21,161,2

10. 무혼:Muhon:武魂=23,163,2

11. 미르의 전설 3:Mir3:傳奇3=25,165,3

12. 미르의 전설:Regend of Mir:傳奇=28,168,2

13. 산궈처 온라인:三國策=30,170,2

14. 샤이닝로어:Shininglore:天使=32,172,2

15. 섀도우베인:Shadow Bane:魔劍=34,174,2

16. 서우선지:蒐神記=36,176,2

17. 세피로스:Shephiroth:凱旋=38,178,3

18. 쇼우오우쟝후:笑傲江湖=41,181,1

19. 신 시여주지:新西遊記=42,182,2

20. 신루:Project Shin-Ru:神目=44,184,2

21. 애플파이:Apple Pie:평果派=46,186,2

22. 에버퀘스트:Ever Quest:無盡的任務=48,188,1

23. 엔에이지:N-age:美麗世界=49,189,2

24. 잰샤칭웬온라인:劍俠情綠=51,191,2

25. 천년:千年=53,193,2

26. 크로스게이트:Cross Gate:魔力寶貝=55,195,2

27. 탠샤우�j:Clysium Online:天下無雙=57,197,2

28. 테사:Thesa:天煞=59,199,1

29. 텐죠우:天驕=60,200,1

30. 퉁화:Fairy Land:童話=61,201,2

31. 파천일검:PCIK:破天一劍=63,203,2

32. 헬브레스:Helbreath:戰場=65,205,2

33. A3=67,207,2

34. 정복:Conquer:征服=69,209,2

35. 뮤:MU:奇蹟=71,211,2

36. 인간:The World Online:人間=73,213,2

II-4. 온라인 RPG+FPS게임=75,215,1

1. 류우싱후데젠:流星胡蝶劍.net=75,215,2

2. 히트 프로젝트:Heat Project:火線任務=77,217,2

II-5. 월별 게임 순위 변화(2003)=79,219,4

III. 중국 게임산업 관련 법률=0,223,2

1. 특수상표관리조례(特殊標志管理條例)=1,224,4

2. 오락장 관리조례(娛樂場所管理條例)=5,228,7

3. 인터넷 정보서비스 관리법(互聯網信息服務管理法)=12,235,4

4. 소프트웨어 등록관리법(軟件産品登錄記管理辦法)=16,239,5

5. 중화인민공화국 상표법(中華人民共和國商標法)=21,244,10

6. 컴퓨터 소프트웨어 보호조례(計算機軟件保護條例)=31,254,6

7. 기술 수출입 관리조례(技術進出口管理條例)=37,260,7

8. 음반제품 관리조례(音像製品管理條例)=44,267,10

9. 음반제품 수입관리법(音像製品進口管理法)=54,277,5

10. 인터넷 출판관리 시행규정(互聯網出版管理暫行規定)=59,282,5

11. 중화인민공화국 상표법 실시조례(中華人民共和國商標法實施條例)=64,287,9

12. 중국 도메인 네임 관리방법(中國互聯網絡域名管理辦法)=73,296,5

13. 중국 인터넷정보센터 도메인 네임 쟁의에 관한 해결방법(中國互聯網信息中心域名爭議解決方法)=78,301,3

14. 인터넷 온라인 서비스 운영 장소 관리조례(互聯網上網服務經營場所管理條例)=81,304,7

15. 중국 인터넷정보센터 도메인 네임 등록 실시 세칙(中國互聯網絡信息中心域名注冊實施細則)=88,311,3

16. (전신업무 분류 목차) 재조정 통보(〈電信業務分流目錄〉 重新調整通告)=91,314,12

17. 출판물 시장 관리규정(出版物市場管理規定)=103,326,10

18. 저작권 행정처분 시행방법(著作權行政處罰實施辦法)=113,336,8

IV. 특집 및 모바일 게임 관련 기사=0,344,2

IV-1. 특집=1,345,1

1. 상반기 중국 온라인, 모바일 게임 시장 요약=1,345,13

2. 중국"PC방"등 온라인서비스 영업허가증 재등록=14,358,3

3. 중국 게임업계 선두주자, 츄우붜쥔(求伯君)=17,361,4

4. 2001년 중국 컴퓨터 게임 산업 보고서=21,365,10

5. 중국 온라인 게임시장=31,375,3

6. 중국의 올해 여름=34,378,6

7. 중국 게임산업 연혁(1983~2002)=40,384,4

8. 중국 온라인 게임 산업, 정부 지원 및 규범 희망=44,388,3

9. 2002년 중국에 출시된 온라인 게임=47,391,8

10. 중국 온라인 게임 시장 규모=55,399,6

11. 온라인 게임과 주변산업=61,405,4

12. 중국 온라인게임 시장 연구보고서=65,409,3

13. 컬러시대의 모바일 게임=68,412,2

14. 중국의 게임 시장 업계 현황=70,414,4

15. 중국 최고 게임대리회사 심사 선정=74,418,8

16. 2003년 중국 온라인게임 시장조사=82,426,15

17. 중국 온라인게임 시장의 문제점=97,441,3

18. 온라인게임 등급제도 결정 논란=100,444,2

19. 중국 게임시장 누가 관리하는가=102,446,9

20. 중국 온라인 게임의 규범화=111,455,2

21. 중국 3대 온라인 게임 유통업체 분석=113,457,2

IV-2. 모바일 게임 관련 기사=115,459,1

1. "통신비용 조절'에 대한 사용자들의 만족도 조사=115,459,2

2. 올 10월 전화 사용자수 4억 명 전망=117,461,1

3. 중국 CDMA IX 시장 전망분석=118,462,2

4. 이통산업, 중국의 새로운 경제 성장점으로 부상=120,464,2

5. 2002년 중국 핸드폰시장 분석=122,466,2

6. 차이나모바일, "이둥멍왕(移動夢網)" 응용전망 분석=124,468,2

7. 중국 휴대폰산업 현황=126,470,3

8. 중국 3G 현재 테스트 중 WCDMA 제2단계는 테스트 완료=129,473,1

9. 중국 이동통신 업체들의 전략분석=130,474,3

표목차

(표I-1) 판공청 조직기구=17,32,1

(표I-2) 정책법규국 조직기구=17,32,1

(표I-3) 예술국 조직기구=18,33,1

(표I-4) 교육과기국 조직기구=19,34,1

(표I-5) 문화산업국 조직기구=19,34,1

(표I-6) 문화시장국 조직기구=19,34,1

(표I-7) 사회문화 도서관국 조직기구=20,35,1

(표I-8) 대외문화연락국 조직기구=21,36,1

(표I-9) 대외서비스 프로젝트 담당 부서 및 연락처=34,49,2

(표II-1) 중국 게임 순위 변화(2003)=79,219,2

(표IV-2) 인터넷 접속 방식과 선택요인=4,348,1

(표IV-3) 중국 온라인 게임 이용자 수 및 증가(2001~2006)=6,350,1

(표IV-4) 휴대전화 가입자 수 및 보급률=9,353,1

(표IV-5) 중국 모바일 게임 산업 관련 기업=12,356,1

(표IV-6) 지역별 등록 기업 수=21,365,1

(표IV-7) 중국 온라인 게임 유저 수 및 증가(2001~2006)=56,400,1

(표IV-8) 중국 인터넷 가입자 수의 구성(2001~2006)=57,401,1

(표IV-9) 중국 온라인 게임 시장 규모 및 성장(2001~2006)=58,402,1

(표IV-10) 중국 통신 업무의 수익 현황(1999~2002)=62,406,1

(표IV-11) 중국 온라인 게임 사용자 규모 및 성장률=70,414,1

(표IV-12) 중국 온라인 게임 시장규모 및 성장률=71,415,1

(표IV-13) 온라인게임의 시장점유율=83,427,1

(표IV-14) 중국 유저가 선호하는 온라인 게임=84,428,1

(표IV-15) 오픈테스트 또는 유료화를 실시한 중국 온라인게임 개발사와 게임=85,429,1

(표IV-16) 고객서비스가 우수한 운영업체 및 게임=85,429,1

(표IV-17) 그래픽이 지원이 다양한 온라인게임=86,430,1

(표IV-18) 음악, 음향 등이 우수한 온라인게임=87,431,1

(표IV-19) 친구를 가장 많이 사귄 온라인게임=87,431,1

(표IV-20) 게임 매너가 가장 좋은 온라인게임=88,432,1

(표IV-21) 유저들의 직업별 분포=89,433,1

(표IV-22) 유저의 지역별 구성=90,434,1

(표IV-23) 온라인게임 이용장소 비율=90,434,1

(표IV-24) 우수 온라인게임 운영회사=94,438,1

(표IV-25) 중국 휴대폰시장 현황=126,470,1

(표IV-26) 상위 6개 업체 중국시장 판매현황=127,471,1

그림목차

(그림IV-1) 중국 IT 전체 시장규모=1,345,1

(그림IV-2) 중국 인터넷 가입자 수 및 증가 추이(2001~2006)=2,346,1

(그림IV-3) 중국 온라인 게임 시장규모 및 성장률(2001~2006)=5,349,1

(그림IV-4) 선호 온라인 게임의 유형=7,351,1

(그림IV-5) 중국 온라인 게임 시장 국가별 점유 현황=7,351,1

(그림IV-6) 휴대전화 무선시장 및 무선게임을 어떻게 생각하는가=10,354,1

(그림IV-7) 휴대전화 무선게임에 대해 얼마나 이해하고 있는가?=10,354,1

(그림IV-8) 제작회사 부문별 인력 구성(2001)=22,366,1

(그림IV-9) 게임 제작회사 및 대리 회사 인력현황(2001)=23,367,1

(그림IV-10) 게임시장 기업구성(2001)=23,367,1

(그림IV-11) 제작, 대리 게임 수량통계(1999~2000)=24,368,1

(그림IV-12) 컴퓨터 게임회사 매출액 통계(2001)=24,368,1

(그림IV-13) 대리 게임 장르별 현황(1999)=25,369,1

(그림IV-14) 대리 게임 장르별 현황(2000)=25,369,1

(그림IV-15) 대리 게임 장르별 현황(2001)=26,370,1

(그림IV-16) 게임제작 장르별 현황(1999)=27,371,1

(그림IV-17) 게임제작 장르별 현황(2000)=27,371,1

(그림IV-18) 게임제작 장르별 현황(2001)=27,371,1

(그림IV-19) 장르별 게임 시장점유율(2001)=28,372,1

(그림IV-20) 중국 온라인 게임시장(2001)=35,379,1

(그림IV-21) 중국 인터넷 가입자 수 및 증가(2001~2006)=55,399,1

(그림IV-22) 중국 인터넷 가입자 수 및 증가율(2001~2006)=56,400,1

(그림IV-23) 중국 인터넷 가입자 수의 구성 비율(2001~2006)=57,401,1

(그림IV-24) 중국 온라인게임 시장규모 및 성장률(2001~2006)=58,402,1

(그림IV-25) 중국 온라인게임 권역시장 규모(2002)=59,403,1

(그림IV-26) 온라인게임이 타 산업에 대한 기여도(2001)=60,404,1

(그림IV-27) 중국 통신 업무의 수익 현황(1999~2002)=61,405,1

(그림IV-28) 전체 통신 업무 수익 현황(1999~2002)=62,406,1

(그림IV-29) 중국 IT 전체 시장규모(2000~2006)=63,407,1

(그림IV-30) 국가별 중국온라인 게임시장 점유율=83,427,1

(그림IV-31) 그래픽 선호 유형=86,430,1

(그림IV-32) 유저 성별 비중=88,432,1

(그림IV-33) 유저 연령별 분포=89,433,1

(그림IV-34) 게임이용 횟수=91,435,1

(그림IV-35) 게임이용 시간=91,435,1

(그림IV-36) 게임이용 비용=92,436,1

(그림IV-37) '통신비용 조절'에 대한 만족도=115,459,1

(그림IV-38) '통신비용 조절'후 지출상황=115,459,1

(그림IV-39) '통신비용 조절'후 소비성향=116,460,1

(그림IV-40) 전화 이용 현황=117,461,1

(그림IV-41) CDMA핸드폰 수요 예측=118,462,1

(그림IV-42) 중국 이동통신 가입자수 증가표=120,464,1

(그림IV-43) 중국 핸드폰 기지별 생산규모(2001년)=122,466,1

(그림IV-44) 지역별 휴대폰 생산 규모=126,470,1

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중국 게임 시장 현황. 2004 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
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