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목차

[표제지 등]=1,1,2

목차=3,3,5

표목차=8,8,5

그림 목차=13,13,1

이용자를 위하여=14,14,1

요약문=15,15,2

제1장 총론=17,17,1

1. 조사개요=18,18,1

1.1. 조사배경=18,18,2

1.2. 조사목표=20,20,1

2. 기존 문화산업통계조사의 고찰=21,21,2

3. 2004년 문화산업통계조사의 방향=23,23,1

3.1. 문화산업통계조사 중장기 계획=23,23,3

3.2. 2004년 문화산업통계조사의 방향=26,26,1

제2장 조사방법=27,27,1

1. 조사대상=28,28,1

1.1. 전체 조사대상=28,28,8

1.2. 실태조사 조사대상=36,36,4

2. 조사내용=40,40,2

3. 조사체계=42,42,1

3.1. 실태조사 대상=42,42,1

3.1.1. 조사체계=42,42,2

3.1.2. 실사방법=43,43,2

3.1.3. 실사시기=44,44,1

3.1.4. 실사의 문제점과 실사전략=45,45,3

3.1.5. 자료처리=47,47,1

3.2. 실태조사 대상 외=48,48,5

제3장 실태조사 결과=53,53,1

1. 총괄=54,54,1

1.1. 산업재분류 및 모집단 수정=54,54,2

1.2. 조사대상 현황=56,56,4

2. 사업체 일반현황=60,60,1

2.1. 업력=60,60,3

2.2. 기업 및 경영형태=63,63,6

2.3. 대표자 현황=69,69,6

2.4. 매출액 현황=75,75,3

2.5. 사업비용=78,78,4

2.6. 고용 현황=82,82,3

3. 해외진출 현황=85,85,1

3.1. 해외거래 현황=85,85,3

3.2. 해외진출형태=88,88,5

3.3. 해외진출경로=93,93,5

3.4. 해외 최초진출 연도=98,98,3

3.5. 해외 투자현황=101,101,1

3.6. 해외 프로젝트 공동제작 최우선 사유=102,102,1

4. 지적 재산권 현황=103,103,1

4.1. 국내 지적재산권 보유등록 현황=103,103,4

4.2. 국외 지적재산권 현황=107,107,3

4.3. 국내 불법 복제로 인한 피해여부=110,110,3

4.4. 국외 불법 복제로 인한 피해여부=113,113,3

4.5. 외국 업체와의 저작권 분쟁사례=116,116,3

5. 정부지원 정책현황=119,119,1

5.1. 산학연 협력 경험 여부=119,119,3

5.2. 정책자금 수혜경험 및 만족도=122,122,3

5.3. 정부 지원 희망 분야=125,125,8

제4장 문화산업통계조사 전체결과=133,133,1

1. 총괄=134,134,1

1.1. 전체통계 요약=134,134,2

1.2. 매출액 규모=136,136,1

1.2.1. 매출규모 산출결과=136,136,1

1.2.2. 매출규모 산출방법=137,137,5

1.3. 부가가치=142,142,1

1.3.1. 부가가치 산출결과=142,142,1

1.3.2. 부가가치 산출방법=143,143,1

1.4. 수출입액=144,144,1

1.4.1. 수출입액 산출결과=144,144,2

1.4.2. 수출입액 산출방법=146,146,2

1.5. 종사자수=148,148,1

1.5.1. 종사자수 산출결과=148,148,1

1.5.2. 종사자수 산출방법=149,149,5

2. 출판산업=154,154,1

2.1. 출판산업 조사개관=154,154,2

2.2. 출판산업 조사결과=156,156,1

2.2.1. 출판산업 매출액=156,156,2

2.2.2. 출판산업 수출입액=158,158,3

2.2.3. 출판산업 종사자수=161,161,2

3. 만화산업=163,163,1

3.1. 만화산업 조사개관=163,163,1

3.2. 만화산업 조사결과=164,164,1

3.2.1. 만화산업 매출액=164,164,1

3.2.2. 만화산업 사업비용=165,165,1

3.2.3. 만화산업 수출입액=166,166,3

3.2.4. 만화산업 종사자수=169,169,4

4. 음악산업=173,173,1

4.1. 음악산업 조사개관=173,173,2

4.2. 음악산업 조사결과=175,175,1

4.2.1. 음악산업 매출액=175,175,2

4.2.2. 음악산업 사업비용=177,177,1

4.2.3. 음악산업 수출입액=178,178,2

4.2.4. 음악산업 종사자수=180,180,4

5. 게임산업=184,184,1

5.1. 게임산업 조사개관=184,184,2

5.2. 게임산업 조사결과=186,186,1

5.2.1. 게임산업 매출액=186,186,1

5.2.2. 게임산업 수출입액=187,187,1

5.2.3. 게임산업 종사자수=188,188,1

6. 영화산업=189,189,1

6.1. 영화산업 조사개관=189,189,1

6.2. 영화산업 조사결과=190,190,1

6.2.1. 영화산업 매출액=190,190,2

6.2.2. 영화산업 사업비용=192,192,1

6.2.3. 영화산업 수출입액=193,193,2

6.2.4. 영화산업 종사자수=195,195,4

7. 애니메이션산업=199,199,1

7.1. 애니메이션산업 조사개관=199,199,2

7.2. 애니메이션산업 조사결과=201,201,1

7.2.1. 애니메이션산업 매출액=201,201,2

7.2.2. 애니메이션산업 사업비용=203,203,1

7.2.3. 애니메이션산업 수출입액=204,204,3

7.2.4. 애니메이션산업 종사자수=207,207,3

8. 방송산업=210,210,1

8.1. 방송산업 조사개관=210,210,1

8.2. 방송산업 조사결과=211,211,1

8.2.1. 방송산업 매출액=211,211,1

8.2.2. 방송산업 수출입액=212,212,1

8.2.3. 방송산업 종사자수=213,213,1

9. 광고산업=214,214,1

9.1. 광고산업 조사개관=214,214,1

9.2. 광고산업 조사결과=215,215,1

9.2.1. 광고산업 매출액=215,215,1

9.2.3. 광고산업 종사자수=216,216,1

10. 캐릭터산업=217,217,1

10.1. 캐릭터산업 조사개관=217,217,1

10.2. 캐릭터산업 조사결과=218,218,1

10.2.1. 캐릭터산업 매출액=218,218,1

10.2.2. 캐릭터산업 소비시장 규모=219,219,1

10.2.3. 캐릭터산업 사업비용=220,220,1

10.2.4. 캐릭터산업 수출입액=221,221,3

10.2.5. 캐릭터산업 종사자수=224,224,3

11. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업=227,227,1

11.1. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 조사개관=227,227,1

11.2. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 조사결과=228,228,1

11.2.1. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 매출액=228,228,1

11.2.2. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 사업비용=229,229,1

11.2.3. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 수출입액=230,230,2

11.2.4. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 종사자수=232,232,5

제5장 결론 및 제언=237,237,1

1. 조사결과 요약=238,238,3

2. 2004년 조사의 한계점 및 제언=241,241,4

별첨=245,245,1

참고문헌=246,246,1

조사표=247,247,8

조사표 작성요령 및 용어 설명=255,255,5

[판권지]=260,260,1

표목차

[표1-1. 문화산업 통계체계 구축 중장기 로드맵]=24,24,1

[표2-1. 한국 표준산업분류 중 문화산업 분류]=29,29,4

[표2-2. 2004년 문화산업통계조사 대상 및 범위]=34,34,1

[표2-3. 산업별 참고자료 및 기관]=35,35,1

[표2-4. 모집단 확보 대상 사업체수]=37,37,1

[표2-5. 실태조사 산업별 최종 모집단]=38,38,1

[표2-6. 모집단 제외 업체 세부내역 ]=38,38,1

[표2-7. 조사표 상의 산업분류 예시]=39,39,1

[표2-8. 조사내용]=40,40,1

[표2-9. 실태조사 조사내용 세부]=41,41,1

[표2-10. 통계작성 승인과정]=42,42,1

[표2-11. 통계작성 승인사항]=43,43,1

[표2-12. 방송산업 실태조사 조사대상]=51,51,1

[표3-1. 산업재분류]=55,55,1

[표3-2. 수정 모집단 현황]=55,55,1

[표3-3. 조사대상 업체수]=56,56,1

[표3-4. 조사대상 회수율 분포]=57,57,1

[표3-5. 응답업체 현황]=59,59,1

[표3-6. 설립연도별 분포]=61,61,1

[표3-7. 기업형태별 분포]=63,63,1

[표3-8. 경영형태별 사업체 분포]=65,65,1

[표3-9. 기업형태별 분포]=67,67,1

[표3-10. 대표자 출생년도별 분포]=69,69,1

[표3-11. 대표자 최종학력별 사업체 분포]=71,71,1

[표3-12. 대표자 국적별 사업체 분포]=73,73,1

[표3-13. 6개 문화산업 산업별ㆍ영위업종별 매출액 현황]=75,75,1

[표3-14. 6개 문화산업 기획ㆍ제작ㆍ배급부분 지역별 매출액 현황]=77,77,1

[표3-15. 6개 문화산업 기획ㆍ제작ㆍ배급부문 사업비용 규모]=79,79,1

[표3-16. 6개 문화산업 기획ㆍ제작ㆍ배급부분 고용형태별 고용현황]=82,82,1

[표3-17. 6개 문화산업 기획ㆍ제작ㆍ배급부분 지역별 고용현황]=84,84,1

[표3-18. 6개 문화산업 해외거래 현황]=85,85,1

[표3-19. 6개 문화산업 종사자 규모별 수출유무]=86,86,1

[표3-20. 6개 문화산업 종사자 규모별 수입유무]=87,87,1

[표3-21. 해외진출 형태]=88,88,1

[표3-22. 산업별 해외진출형태]=89,89,1

[표3-23. 해외진출 경로]=93,93,1

[표3-24. 산업별 해외진출 경로]=94,94,1

[표3-25. 해외진출 연도]=99,99,1

[표3-26. 국가별 해외투자현황]=101,101,1

[표3-27. 국가별 해외투자형태]=101,101,1

[표3-28. 해외 프로젝트 공동제작 최우선 사유]=102,102,1

[표3-29. 국내 지적 재산권 현황]=106,106,1

[표3-30. 국외 지적 재산권 현황]=107,107,1

[표3-31. 국내 불법 복제로 인한 피해여부]=110,110,1

[표3-32. 규모별 국내 불법 복제로 인한 피해여부]=112,112,1

[표3-33. 국외 불법 복제로 인한 피해여부]=113,113,1

[표3-34. 규모별 국외 불법 복제로 인한 피해여부]=115,115,1

[표3-35. 외국 업체와의 저작권 분쟁사례]=116,116,1

[표3-36. 사업체당 저작권 분쟁사례수]=117,117,1

[표3-37. 규모별 외국업체와의 저작권 분쟁사례 유무]=118,118,1

[표3-38. 사업체당 산학연 협력여부]=121,121,1

[표3-39. 정책자금 수혜현황 및 만족도]=123,123,1

[표3-40. 정부 지원 희망 분야]=127,127,2

[표3-41. 매출액 규모별 정부 지원 희망 분야]=130,130,1

[표3-42. 종사자 규모별 정부 지원 희망 분야]=132,132,1

[표4-1. 2003년 문화산업 주요결과]=135,135,1

[표4-2. 문화산업 매출규모]=136,136,1

[표4-3. 매출규모 추정방식]=139,139,1

[표4-4. 추정결과 요약]=139,139,1

[표4-5. 매출규모 통계산출방법 및 자료원]=141,141,1

[표4-6. 문화산업 부가가치]=142,142,1

[표4-7. 문화산업 수출입 규모]=145,145,1

[표4-8. 수출입 통계산출방법 및 자료원]=147,147,1

[표4-9. 문화산업 총 종사자수 규모]=148,148,1

[표4-10. 종사자수 산출방법 및 자료원]=150,150,1

[표4-11. 출판산업 분류기준]=155,155,1

[표4-12. 출판산업 매출액 현황]=157,157,1

[표4-13. 관세청 HS(상품분류코드)분류에 따른 출판산업]=158,158,1

[표4-14. 출판산업 수출현황]=159,159,1

[표4-15. 출판산업 수입현황]=160,160,1

[표4-16. 출판산업 종사자수 현황]=162,162,1

[표4-17. 만화산업 매출액 현황]=164,164,1

[표4-18. 만화산업 사업비용 현황]=165,165,1

[표4-19. 만화산업 국가별 수출현황]=166,166,1

[표4-20. 만화산업 국가별 수입현황]=167,167,1

[표4-21. 만화산업 거래형태별 수출현황]=168,168,1

[표4-22. 만화산업 거래형태별 수입현황]=168,168,1

[표4-23. 만화산업 고용형태별 종사자수 현황]=169,169,1

[표4-24. 만화산업 정규직 직무형태별 종사자수 현황]=170,170,1

[표4-25. 만화산업 비정규직 직무형태별 종사자수 현황]=170,170,1

[표4-26. 만화산업 성별 종사자수 현황]=171,171,1

[표4-27. 만화산업 학력별 종사자수 현황]=171,171,1

[표4-28. 만화산업 연령별 종사자수 현황]=172,172,1

[표4-29. 음악산업 매출액 현황]=176,176,1

[표4-30. 음악산업 사업비용 현황]=177,177,1

[표4-31. 음악산업 국가별 수출현황]=178,178,1

[표4-32. 음악산업 국가별 수입현황]=179,179,1

[표4-33. 음악산업 거래형태별 수출현황]=179,179,1

[표4-34. 음악산업 거래형태별 수입현황]=179,179,1

[표4-35. 음악산업 사업형태별 종사자수 현황]=180,180,1

[표4-36. 음악산업 고용형태별 종사자수 현황]=181,181,1

[표4-37. 음악산업 정규직 직무형태별 종사자수 현황]=181,181,1

[표4-38. 음악산업 비정규직 직무형태별 종사자수 현황]=182,182,1

[표4-39. 음악산업 성별 종사자수 현황]=182,182,1

[표4-40. 음악산업 학력별 종사자수 현황]=183,183,1

[표4-41. 음악산업 연령별 종사자수 현황]=183,183,1

[표4-42. 게임산업 분류기준 비교]=185,185,1

[표4-43. 게임산업 매출액 현황]=186,186,1

[표4-44. 게임산업 수출현황]=187,187,1

[표4-45. 게임산업 수입현황]=187,187,1

[표4-46. 게임산업 종사자수 현황]=188,188,1

[표4-47. 영화산업 매출액 현황]=191,191,1

[표4-48. 영화산업 사업비용 현황]=192,192,1

[표4-49. 영화산업 국가별 수출현황]=193,193,1

[표4-50. 영화산업 국가별 수입현황]=194,194,1

[표4-51. 영화산업 거래형태별 수입현황]=194,194,1

[표4-52. 영화산업 사업형태별 종사자수]=195,195,1

[표4-53. 영화산업 고용형태별 종사자수 현황]=196,196,1

[표4-54. 영화산업 정규직 직무형태별 종사자수 현황]=196,196,1

[표4-55. 영화산업 비정규직 직무형태별 종사자수 현황]=197,197,1

[표4-56. 영화산업 성별 종사자수 현황]=197,197,1

[표4-57. 영화산업 학력별 종사자수 현황]=198,198,1

[표4-58. 영화산업 연령별 종사자수 현황]=198,198,1

[표4-59. 애니메이션산업 매출액 현황]=201,201,1

[표4-60. 영화산업 기획ㆍ제작ㆍ배급부분 사업비용 현황]=203,203,1

[표4-61. 애니메이션산업 국가별 수출현황]=204,204,1

[표4-62. 애니메이션산업 국가별 수입현황]=205,205,1

[표4-63. 애니메이션산업 거래형태별 수출현황]=205,205,1

[표4-64. 애니메이션산업 거래형태별 수입현황]=206,206,1

[표4-65. 애니메이션산업 고용형태별 종사자수 현황]=207,207,1

[표4-66. 애니메이션산업 정규직 직무형태별 종사자수 현황)=208,208,1

[표4-67. 애니메이션산업 비정규직 직무형태별 종사자수 현황]=208,208,1

[표4-68. 애니메이션산업 성별 종사자수 현황]=209,209,1

[표4-69. 애니메이션산업 학력별 종사자수 현황]=209,209,1

[표4-70. 애니메이션산업 연령별 종사자수 현황]=209,209,1

[표4-71. 방송산업 매출액 현황]=211,211,1

[표4-72. 방송산업 수출입 현황]=212,212,1

[표4-73. 방송산업 종사자수 현황]=213,213,1

[표4-74. 광고산업 매출액 현황]=215,215,1

[표4-75. 광고산업 종사자수 현황]=216,216,1

[표4-76. 캐릭터산업 매출액 현황]=218,218,1

[표4-77. 캐릭터산업 상품군별 소비시장 규모]=219,219,1

[표4-78. 캐릭터산업 사업비용 현황]=220,220,1

[표4-79. 캐릭터산업 국가별 수출현황]=221,221,1

[표4-80. 캐릭터산업 국가별 수입현황]=222,222,1

[표4-81. 캐릭터산업 거래형태별 수출현황]=222,222,1

[표4-82. 캐릭터산업 거래형태별 수입현황]=223,223,1

[표4-83. 캐릭터산업 고용형태별 종사자수 현황]=224,224,1

[표4-84. 캐릭터산업 정규직 직무형태별 종사자수 현황]=224,224,1

[표4-85. 캐릭터산업 비정규직 직무형태별 종사자수 현황]=225,225,1

[표4-86. 캐릭터산업 성별 종사자수 현황]=225,225,1

[표4-87. 캐릭터산업 학력별 종사자수 현황]=226,226,1

[표4-88. 캐릭터산업 연령별 종사자수 현황]=226,226,1

[표4-89. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 매출액 현황]=228,228,1

[표4-90. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 사업비용 현황]=229,229,1

[표4-91. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 국가별 수출현황]=230,230,1

[표4-92. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 국가별 수입현황]=231,231,1

[표4-93. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 거래형태별 수출현황]=231,231,1

[표4-94. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 거래형태별 수입현황]=231,231,1

[표4-95. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 고용형태별 종사자수 현황]=232,232,1

[표4-96. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 정규직 직무형태별 종사자수 현황]=233,233,1

[표4-97. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 비정규직 직무형태별 종사자수 현황]=233,233,1

[표4-98. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 성별 종사자수 현황]=234,234,1

[표4-99. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 학력별 종사자수 현황]=234,234,1

[표4-100. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 연령별 종사자수 현황]=235,235,1

그림 목차

[그림3-1. 6개 문화산업 해당사업 영위업종별 매출액 현황 비율]=76,76,1

[그림3-2. 6개 문화산업 기획ㆍ제작ㆍ배급 부문 비용 산업별 비율]=80,80,1

[그림3-3. 6개 문화산업 기획ㆍ제작ㆍ배급 부문 비용형태별 비율]=81,81,1

[그림3-4. 6개 문화산업 기획ㆍ제작ㆍ배급부분 산업별 고용 현황 비율]=83,83,1

[그림3-5. 만화산업 해외진출 형태]=90,90,1

[그림3-6. 음악산업 해외진출 형태]=90,90,1

[그림3-7. 영화산업 해외진출 형태]=91,91,1

[그림3-8. 애니메이션산업 해외진출 형태]=91,91,1

[그림3-9. 캐릭터산업 해외진출 형태]=92,92,1

[그림3-10. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 해외진출 형태]=92,92,1

[그림3-11. 만화산업 해외진출 경로]=95,95,1

[그림3-12. 음악산업 해외진출 경로]=95,95,1

[그림3-13. 영화산업 해외진출 경로]=96,96,1

[그림3-14. 애니메이션산업 해외진출 경로]=96,96,1

[그림3-15. 캐릭터산업 해외진출 경로]=97,97,1

[그림3-16. 인터넷 및 모바일 콘텐츠 외 기타산업 해외진출 경로]=97,97,1

[그림3-17. 해외 프로젝트 공동제작 최우선 사유]=102,102,1

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