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목차

표제지=0,1,1

인사말씀/한국전자통신연구원장 임주환=i,2,2

제출문=iii,4,2

요약문=v,6,16

SUMMARY=xxi,22,4

Contents=xxv,26,2

목차=xxvii,28,6

표목차=xxxiii,34,4

그림목차=xxxvii,38,5

제1장 서론=1,43,3

제1절 연구의 배경=3,45,1

1. 연구의 필요성=3,45,3

2. 연구의 목적 및 내용=6,48,3

제2절 유비쿼터스 IT의 개념 정립=9,51,1

1. 유비쿼터스 IT의 개념=9,51,3

2. 유비쿼터스 IT의 속성=12,54,3

3. 기존 IT와 유비쿼터스 IT의 차별성=15,57,10

4. 유비쿼터스 IT의 지향성=25,67,4

5. 유비쿼터스 IT를 바라보는 다양한 접근 시각=29,71,6

제2장 국가전략으로서의 UIT 혁명 발전 방향=35,77,3

제1절 유비쿼터스 IT 시대의 도전과 과제=37,79,1

1. 유비쿼터스 IT 시대의 비즈니스 전망=37,79,4

2. 유비쿼터스 IT 시대의 도전과 과제=41,83,23

제2절 국가전략으로서의 UIT 발전 기본 구도=64,106,2

1. Super Network의 구축과 발전 방향=66,108,8

2. Super Infrastructure의 역할과 발전 방향=74,116,2

3. Super Industry의 창출과 발전 방향=76,118,4

4. Super Technology의 확보와 발전 방향=80,122,5

제3장 주요국의 유비쿼터스 IT 정책 분석=85,127,3

제1절 미국의 유비쿼터스 IT 정책 구도 분석=87,129,1

1. 정책 기본 방향=87,129,4

2. 주친 주체=91,133,9

3. 연구개발 방향=100,142,4

4. 관련 예산 정책=104,146,3

5. 미국의 유비쿼터스 IT 연구 개발 특징=107,149,5

제2절 EU의 유비쿼터스 IT 정책 구도 분석=112,154,1

1. 정책 기본 방향=112,154,8

2. 추진 주체=120,162,4

3. 연구개발 방향=124,166,9

4. 관련 예산 정책=133,175,2

5. Grand Challenges 프로젝트=135,177,11

제3절 일본의 유비쿼터스 IT 정책 구도 분석=146,188,1

1. 정책 기본 방향=146,188,7

2. 추진 주체=153,195,3

3. u-Japan 전략=156,198,9

4. 관련 예산 정책=165,207,7

5. NTT 증기경영전략=172,214,3

제4장 한국형 u-Korea 입국 모델 도출=175,217,3

제1절 한국형 u-Korea 입국 모델 도출 방법=177,219,1

1. SWOT 분석을 통한 u-Korea 입국 모델 도출 접근=177,219,4

2. SWOT 분석의 개념=181,223,2

제2절 주요국의 강점 및 약점 분석=183,225,1

1. 미국의 강점 및 약점=183,225,6

2. 일본의 강점 및 약점=189,231,7

3. EU의 강점 및 약점=196,238,7

제3절 한국의 유비쿼터스 IT SWOT 분석=203,245,1

1. 한국의 유비쿼터스 IT 기회와 위협=203,245,6

2. 한국의 강점과 약점=209,251,6

3. SWOT 분석을 통한 u-Korea 추진 전략=215,257,3

제4절 한국형 u-Korea 입국 모델=218,260,1

1. 망 인프라 기반의 Super Network 전략=218,260,2

2. 산업 육성을 위한 Super Industry 전략=220,262,5

3. 전략기술개발을 위한 Super Technology 전략=225,267,3

4. 국가 인프라 강화를 위한 Super Infrastructure 전략=228,270,3

제5절 한국형 최적 정보화 입국 모델=231,273,1

1. u-Korea 발전 전략성 도출=231,273,2

2. 마찰 수준 '제로(0)'화 전략=233,275,3

3. '1초'서비스화 전략=236,278,3

4. 공명성 '무한대(∞)'화 전략=239,281,4

5. 한국형 'BIG(Broadband Intelligent Goods)'비즈니스 전략=243,285,7

6. 소결론=250,292,3

제5장 분야별 u-Korea 전략 방향과 역기능=253,295,3

제1절 u-휴먼라이프 공간개발과 발전 모델=255,297,1

1. u-휴먼라이프 공간개발의 필요성=255,297,6

2. u-휴먼라이프 발전 모델의 기본 방향=261,303,4

3. u-휴먼 라이프 발전모델의 구현과 전략=265,307,7

제2절 u-비즈니스 공간개발과 발전모델=272,314,1

1. u-비즈니스 공간개발의 필요성=272,314,2

2. u-비즈니스 발전 모델의 기본 방향=274,316,10

3. u-비즈니스 발전 모델의 구현과 전략=284,326,11

제3절 u-공공행정 공간개발과 발전모델=295,337,1

1. u-공공행정 공간개발의 필요성=295,337,9

2. u-공공행정 발전 모델의 기본 방향=304,346,4

3. u-공공행정 발전 모델의 구현과 전략=308,350,10

제4절 유비쿼터스 IT 사회의 역기능=318,360,1

1. 유비쿼터스 IT 발전과 정보보안 위협=319,361,7

2. 유비쿼터스 IT 사회의 프라이버시 침해=326,368,13

3. 유비쿼터스 IT 사회의 공간격차와 소외=339,381,10

4. 유비쿼터스 IT와 인체 및 환경=349,391,4

참고문헌=353,395,14

부록:[논문 및 관련 실적물]=367,409,7

영문목차

[title page etc.]=0,1,25

Contents=0,26,17

Chapter 1. Introduction=1,43,3

1.1. Background of the Study=3,45,6

1.2. Concept of Ubiquitous IT=9,51,26

Chapter 2. Future Directions of Ubiquitous IT Revolution as a National Strategy=35,77,3

2.1. Issues and Challenges of Ubiquitous IT Era=37,79,27

2.2. Frameworks for Ubiquitous IT Strategy as a National Strategy=64,106,21

Chapter 3. Analysis of UIT Policies and Strategies of Major Nations=85,127,3

3.1. Ubiquitous Computing Policies and R&D Programs in the U.S.=87,129,25

3.2. IT Policy and R&D Programs under Ambient Intelligence Vision in Europe=112,154,34

3.3. Ubiquitous Network Policies and u-Japan Strategies in Japan=146,188,29

Chapter 4. Action Plan of Building u-Korea=175,217,3

4.1. Framework of SWOT Analysis=177,219,6

4.2. Strengths and Weaknesses of Major Nations' Ubiquitous IT Policy Characteristics and Technical Abilities=183,225,20

4.3. SWOT analysis of the Korean Ubiquitous IT Policy Characteristics and Important Part Abilities=203,245,15

4.4. u-Korea Strategic Model based on SWOT Analysis=218,260,13

4.5. The Optimal Model for Building u-Korea=231,273,22

Chapter 5. Future Directions of u-Korea and Dysfunctions of Ubiquitous=253,295,3

4.1. Future Directions of u-Human Life in Ubiquitous IT Society=255,297,17

4.2. Future Directions of u-Business in Ubiquitous IT Society=272,314,23

4.3. Future Directions of u-Government in Ubiquitous IT Society=295,337,23

4.4. Dysfunction of Ubiquitous IT Society=318,360,56

표목차

[표 1.1] 한국의 정보화 성과에 대한 해외의 평가=3,45,1

[표 1.2] 우리나라 정보화에 대한 엇갈린 평가=5,47,1

[표 1.3] 미ㆍ일ㆍEU의 u-컴퓨팅 기술개발분야 및 전략비교=31,73,1

[표 1.4] 유비쿼터스 IT 개념에 대한 주요 연구 동향=32,74,1

[표 2.1] 미래 한국의 주요 전망과 핵심 과제=41,83,1

[표 2.2] 주요국의 2만불 달성 소요 기간=43,85,1

[표 2.3] 1만불 정체 장기화 요인=45,87,1

[표 2.4] 우리나라 경제의 주요 특징=47,89,1

[표 2.5] 주요국의 인구 고령화 속도=48,90,1

[표 2.6] 우리나라 1차 에너지 공급 현황(1993-2002)=53,95,1

[표 2.7] 연간 1인당 가용 재생성 가능 수자원량에 대한 전망=53,95,1

[표 2.8] 수자원 관련 전망=54,96,1

[표 2.9] 우리나라 주요 식품의 자급율 추이 (단위:%)=56,98,1

[표 2.10] 국가별 주요식품의 자급률 현황 (200년도 기준)=57,99,1

[표 2.11] IMD 노사관계 지수=58,100,1

[표 2.12] 고용관계의 스펙트럼=58,100,1

[표 2.13] 경제활동참가율의 국제 비교 (1997)=59,101,1

[표 2.14] 장애 유형별 분포 현황 (단위:천명,%)=59,101,1

[표 2.15] 직종별 장애 유형별 분포 현황 (단위:%)=60,102,1

[표 2.16] 성별 경제활동인구 및 경제활동참가율 (단위:천명,%)=61,103,1

[표 2.17] 국가별 남녀 경제활동참가율 비교 (단위:%)=61,103,1

[표 3.1] 2004년 미국 NITRD 예산 요구 (단위:백만달러)=105,147,1

[표 3.2] 2005년도 미국의 나노 이니시어티브 예산 (단위:백만달러)=106,148,1

[표 3.3] 2005년도 미국의 NITRD 프로그램 예산 (단위:백만달러)=106,148,1

[표 3.4] FP5와 FP6의 비교=116,158,1

[표 3.5] FP6의 세부항목별 예산 (단위:Euro Million)=134,176,1

[표 3.6] Grand Challenges 11개 프로젝트=143,185,1

[표 3.7] 일본의 유비쿼터스 네트워크 관련 부서 개설 기업 현황=154,196,1

[표 3.8] 유비쿼터스 네트워크 사회 실현에 따른 사회적 편익=164,206,1

[표 3.9] 2005년도 유비쿼터스 네트워크 관련 주요 시책별 예산=165,207,1

[표 4.1] 미국의 유비쿼터스 IT 기술 부문 강약점=184,226,1

[표 4.2] 미국의 유비쿼터스 IT 관련 핵심기술 수준 및 강약점=185,227,1

[표 4.3] 미국의 유비쿼터스 IT 정책 부문 강약점=187,229,1

[표 4.4] 미국의 유비쿼터스 IT 정책 요소별 강약점=188,230,1

[표 4.5] 일본의 유비쿼터스 IT 기술 부문 강약점=191,233,1

[표 4.6] 일본의 유비쿼터스 IT 관련 핵심기술 수준 및 강약점=192,234,1

[표 4.7] 일본의 유비쿼터스 IT 정책 부문 강약점=194,236,1

[표 4.8] 일본의 유비쿼터스 IT 정책 요소별 강약점=195,237,1

[표 4.9] EU의 유비쿼터스 IT 기술부문 강약점=197,239,1

[표 4.10] EU의 유비쿼터스 IT 관련 핵심기술 수준 및 강약점=199,241,1

[표 4.11] EU의 유비쿼터스 IT 정책 부문 강약점=201,243,1

[표 4.12] EU의 유비쿼터스 IT 정책 요소별 강약점=202,244,1

[표 4.13] 유비쿼터스 IT 관련 핵심 기술의 국가별 수준 비교=212,254,1

[표 4.14] 우수 IT 인력 확보 가능성으로 본 국가별 순위=214,256,1

[표 4.15] SWOT 교차분석에 의한 u-Korea 전략 메트릭스=215,257,1

[표 4.16] 주요 유비쿼터스 IT 관련 산업의 국민경제의 비중 (2001년)=221,263,1

[표 4.17] 연도별 이동전화단말기 수출 실적 (단위:백만달러)=221,263,1

[표 4.18] 핵심 요소 기술별 기술 격차 주요 요인 및 정부의 역할=227,269,1

[표 4.19] 정보특성에 따른 정보화 이슈와 저장 매체의 변화=229,271,1

[표 4.20] 우리나라의 2004년 부문별 e-readiness rankings=248,290,1

[표 5.1] u-휴먼 라이프 모델의 구현과 전략(시나리오)=269,311,3

[표 5.2] 디지털 컨텐츠의 종류=286,328,1

[표 5.3] e-정부와 u-정부=300,342,1

[표 5.4] 정보기술의 4W1H효과와 실현 가능한 공공서비스 사례=302,344,1

[표 5.5] UIT 활용으로 추진 가능한 주요 공공행정 서비스=307,349,1

[표 5.6] 고정망과 이동망의 특징=320,362,1

[표 5.7] 해외 주요 업체의 감시 기술=333,375,1

[표 5.8] 취약계층 대상의 유비쿼터스 IT 서비스 가능 영역=340,382,1

그림목차

[그림 1.1] 국가정보화 추진 경과=4,46,1

[그림 1.2] 인류 역사와 컴퓨팅 환경의 발전 단계=10,52,1

[그림 1.3] 유비쿼터스 IT 시대의 커뮤니케이션 확장=11,53,1

[그림 1.4] 유비쿼터스 IT의 5가지 속성=13,55,1

[그림 1.5] 유비쿼터스 IT 환경에서의 컴퓨터 개념=16,58,1

[그림 1.6] 유비쿼터스 IT 시대의 네트워크 개념=18,60,1

[그림 1.7] 유비쿼터스 IT 환경에서의 인터페이스 개념=19,61,1

[그림 1.8] 유비쿼터스 IT 환경에서의 플랫폼 개념=21,63,1

[그림 1.9] 웹서비스를 통한 연합 플랫폼 구현 예시=22,64,1

[그림 1.10] 유비쿼터스 IT 환경에서의 정보 개념=23,65,1

[그림 1.11] 유비쿼터스 IT의 소매 시스템 적용 예시=24,66,1

[그림 1.12] 유비쿼터스 IT의 7대 지향성=27,69,1

[그림 1.13] 유비쿼터스 IT 개념의 종합 구도=28,70,1

[그림 1.14] 주요국의 유비쿼터스 IT 접근 시각=30,72,1

[그림 1.15] 유비쿼터스 IT의 기본 개념=33,75,1

[그림 2.1] 개발도상국의 좌절=44,86,1

[그림 2.2] OECD 선진국와 우리나라의 국민소득 격차=46,88,1

[그림 2.3] 선진국과 중국사이의 이중 경쟁 심화=46,88,1

[그림 2.4] 인구 고령화와 국가적 당면과제=49,91,1

[그림 2.5] 우리나라가 직면한 환경 문제=50,92,1

[그림 2.6] 환경 호르몬에 의한 피해로 추정되는 주요 사례=51,93,1

[그림 2.7] 우리나라 에너지 수입 변화 추이=52,94,1

[그림 2.8] 미래 물 수급전망=55,97,1

[그림 2.9] 국민소득 1만달러 국가의 두 갈래 선택=62,104,1

[그림 2.10] 네트워크의 진화 과정=68,110,1

[그림 2.11] 유비쿼터스 IT 관련 기술발전 로드맵=81,123,1

[그림 3.1] 미국의 연방정부와 산업계의 연구개발 포트폴리오 비교 (200년 연구개발 지출액,단위:10억달러)=89,131,1

[그림 3.2] 미국의 유비쿼터스 IT 연구개발 추진 체계=89,131,1

[그림 3.3] NITRD 프로그램 조직 체계와 특성=92,134,1

[그림 3.4] 미국의 IT 관련 기술 연구개발 상관관계=98,140,1

[그림 3.5] 미 연방정부의 대규모 네트워킹 연구개발 예산=104,146,1

[그림 3.6] EU의 유비쿼터스 IT 추진 조직=112,154,1

[그림 3.7] EU의 정보화 추진의 기본 방향=117,159,1

[그림 3.8] EU의 유비쿼터스 IT 접근 관점=118,160,1

[그림 3.9] EU의 유비쿼터스 IT 연구 수행 단계=119,161,1

[그림 3.10] EU의 정보화 연구개발(IST) 핵심주체=121,163,1

[그림 3.11] EU의 유비쿼터스 IT 추진 주체 및 체계=123,165,1

[그림 3.12] AmI의 연구 개발 영역=126,168,1

[그림 3.13] AmI Space의 3계층 모델=131,173,1

[그림 3.14] AmI Space의 다양한 공간 서비스=131,173,1

[그림 3.15] u-Japan 전략의 추진 방향=146,188,1

[그림 3.16] 일본의 초고속 인터넷 이용 요금 감소 추이=147,189,1

[그림 3.17] 일본의 IP전화와 핫스팟 보급 현황=148,190,1

[그림 3.18] 단말기 유형에 따른 인터넷 사용자 수 및 비율 변화=148,190,1

[그림 3.19] u-Japan 정책 구도=150,192,1

[그림 3.20] u-Japan 추진 주체 및 전개 방향=151,193,1

[그림 3.21] u-Japan 추진 체계=152,194,1

[그림 3.22] u-Japan 정책 간담회의 구성 및 논점=153,195,1

[그림 3.23] u-Japan 전략의 기본 골격=157,199,1

[그림 3.24] u-Japan 전략의 이념=158,200,1

[그림 3.25] 일본의 IT 전략 전개 구도=159,201,1

[그림 3.26] 일본의 3대 전략 제품=160,202,1

[그림 3.27] u-Japan 전략을 통한 산업 활성화 방안=160,202,1

[그림 3.28] u-Japan 전략의 구체적 과제 및 시책=162,204,1

[그림 3.29] u-Japan 실현을 위한 10대 분야 21개 중점 과제=162,204,1

[그림 3.30] 일본의 u-네트워크 관련 시장의 경제적 파급 효과=164,206,1

[그림 4.1] 한국의 유비쿼터스 IT SWOT 분석의 틀=180,222,1

[그림 4.2] SWOT 분석의 과정=182,224,1

[그림 4.3] 세계 IT 시장전망과 세계 유비쿼터스 IT 시장 전망=204,246,1

[그림 4.4] 유비쿼터스 IT 사회를 대비한 한국의 기회와 위협=206,248,1

[그림 4.5] 유비쿼터스 IT 사회를 대비한 한국의 강점=210,252,1

[그림 4.6] 우리나라의 IT 관련 핵심기술 수준 및 격차=211,253,1

[그림 4.7] 유비쿼터스 IT 사회를 대비한 한국의 약점=213,255,1

[그림 4.8] 유비쿼터스 IT 사회를 대비한 u-Korea 발전전략 구도=216,258,1

[그림 4.9] 우리나라 기업의 산업내 글로벌 순위=222,264,1

[그림 4.10] 글로벌 톱10 기업수와 GDP 규모 관계=223,265,1

[그림 4.11] IMD 평가 결과로 바라본 한국 경제 발전 방향=223,265,1

[그림 4.12] 유비쿼터스 IT 기술연관분석도=226,268,1

[그림 4.13] u-Korea 발전 방향성으로서의 「0ㆍ1ㆍ∞」전략구도=231,273,1

[그림 4.14] 마찰 제로(0) 실현을 위한 u-Korea 기본 구도=235,277,1

[그림 4.15] 1초 서비스화 u-Korea 전략 실현 기본 구도=237,279,1

[그림 4.16] u-Korea 실현을 위한 공명성 발현의 4차원=240,282,1

[그림 4.17] 유비쿼터스 IT 시장경쟁구도 분석도=245,287,1

[그림 4.18] 'BIG(Brain Interface Goods)' 비즈니스의 구도=246,288,1

[그림 4.19] UIT 정책 패키지 및 프로젝트 제안 구도=249,291,1

[그림 4.20] Resonant TPO 네트워크 전개 구도=251,293,1

[그림 5.1] 유비쿼터스 IT 기술의 필요성=257,299,1

[그림 5.2] 유비쿼터스 IT 휴먼라이프 연구의 기본 속성들=260,302,1

[그림 5.3] 기술의 자율성과 인간의 소외=263,305,1

[그림 5.4] 유비쿼터스 IT 사회의 발전 방향=264,306,1

[그림 5.5] 유비쿼터스 IT 사회 및 휴먼라이프 발전 방향=265,307,1

[그림 5.6] 유비쿼터스 IT 사회의 산업경제 발전 방향=273,315,1

[그림 5.7] 정보기술의 발전과 인간욕구의 관계=275,317,1

[그림 5.8] 정보기술의 발전과 기술효용의 관계=276,318,1

[그림 5.9] 공간격차의 극복과정=278,320,1

[그림 5.10] 유비쿼터스 IT 비즈니스 형성 요인=279,321,1

[그림 5.11] 정보기술의 발전과 기술수용성과의 관계=283,325,1

[그림 5.12] 유비쿼터스 IT 사회진입과정의 비즈니스 기회=285,327,1

[그림 5.13] IT839 기반의 디지털 콘텐츠 서비스 시스템=287,329,1

[그림 5.14] 고객의 수요에 따른 비즈니스 유형=288,330,1

[그림 5.15] 유비쿼터스 IT 비즈니스 모델의 구성 요소=288,330,1

[그림 5.16] 지능 및 학습 시스템으로서의 비즈니스 모델=289,331,1

[그림 5.17] 학습과정을 내장한 비즈니스 시스템=290,332,1

[그림 5.18] 인텔리전트 에이전트의 개념도=292,334,1

[그림 5.19] 유비쿼터스 IT 비즈니스의 개념적 모델=293,335,1

[그림 5.20] 전자정부에서의 이슈 변화=298,340,1

[그림 5.21] u-Government의 발전 지향성=305,347,1

[그림 5.22] '모바일 근로자'의 세계적인 증가 추세=310,352,1

[그림 5.23] 유비쿼터스 IT 사회의 역기능 체계=318,360,1

[그림 5.24] 홈네트워크 보안 취약성=321,363,1

[그림 5.25] IT839 전략의 보안위협=322,364,1

[그림 5.26] BcN 환경에서의 보안 위협=323,365,1

[그림 5.27] USN 기반 서비스에서의 보안위협=324,366,1

[그림 5.28] 초급 인력 수급 전망=325,367,1

[그림 5.29] 중급 인력 수급 전망=325,367,1

[그림 5.30] 강남구의 CCTV 및 RFID 판독기 설치 사업 추진 사례=327,369,1

[그림 5.31] CCTV 기반의 홈 시큐리티 구현 사례=328,370,1

[그림 5.32] 다양한 종류의 생체인식 방법=330,372,1

[그림 5.33] CCTV를 통한 노동자 감시 사례=334,376,1

[그림 5.34] 유비쿼터스 IT로 인한 개인정보 유출 가능 유형=336,378,1

[그림 5.35] RFID 사용에 대한 시민단체의 저항=337,379,1

[그림 5.36] 유비쿼터스 IT로 인한 초감시 사회의 모습=337,379,1