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[표제지]=0,1,1

(정책자료집을 발간하며) 게임은 미래의 오늘이다=0,2,2

1부 아케이드 게임산업 활성화를 위한 정책제안=0,4,1

순서=1,5,1

1. 게임산업의 현황과 전망=2,6,1

1-1. 해외 게임산업의 현황과 전망=2,6,9

1-2. 국내 게임산업의 현황=10,14,15

2. 아케이드게임산업의 현황=25,29,1

2-1. 해외 아케이드게임산엄의 현황=25,29,7

2-2. 국내 아케이드게임산업의 현황=32,36,4

3. 아케이드게임산업의 문제점과 현안=36,40,1

3-1. 아케이드게임산업의 문제점=36,40,9

3-2. 아케이드게임산업의 현안=44,48,5

4. 아케이드게임산업의 육성 정책 방향=48,52,1

4-1. 아케이드게임산업의 육성 필요성=48,52,6

4-2. 아케이드게임산업의 육성 정책 방향=53,57,5

2부 미국 게임산업의 인프라 자료집

2부 미국 게임산업의 인프라 자료집=0,62,54

칼라목차

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플랫폼별 게임시장 규모 전망 : 2002-2007=6,10,1

세계 게임시장 권역열 점유율 : 2002-2007년=8,12,1

플랫폼별 US/Europe/Asia-Pacific 권역 점유율 : 2004년=9,13,1

연도별 국내 게임시장 분야별 비중(2001년~2004년)=13,17,1

연도별 국내 게임 플랫폼 단위 비중(2001년~2004년)=16,20,1

2004년 국내 게임 플랫폼별 수출ㆍ수입 규모=18,22,1

2003년 및 2004년의 게임 플랫폼별 수출 규모 추이=18,22,1

2003년 및 2004년 해외수출 국가별 비중 비교=22,26,1

국내 게임시장의 세계시장 점유 비율 전망(2004년~2006년)=24,28,1

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