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목차

[표제지 등]=0,1,2

(요약)=i,3,3

목차=iv,6,2

I. 2004년 상반기 문화콘덴츠산업 경기전망 조사(CT-BSI)=1,8,1

1. 조사 개요=1,8,1

1) 조사 목적=1,8,1

2) 조사 기간=1,8,1

3) 조사 대상=1,8,1

4) 분석방법=1,8,2

5) 조사내용=2,9,1

2. 문화콘텐츠산업 경기실사지수 (CT-BSI)=2,9,1

1) 2004년 상반기 전망 CT-BSI=2,9,4

2) 2003년 하반기 실적 CT-BSI=5,12,3

3) 경영상 애로요인=7,14,3

3. 문화콘텐츠산업 수출 동향=10,17,1

1) 수출동향 조사 개요=10,17,1

2) 해외진출방법=10,17,1

3) 수출시 애로사항=11,18,2

II. 2003년 문화콘텐츠산업 동향=13,20,1

1. 2003년 세계문화콘텐츠산업 동향=13,20,1

1) 총괄=13,20,3

2) 지역별 동향=15,22,10

2. 2003년 국내문화콘텐츠산업 동향=25,32,1

1) 애니메이션=25,32,3

2) 캐릭터=27,34,3

3) 만화=29,36,3

4) 음악=31,38,3

5) 모바일콘텐츠=33,40,2

III. 2004년 문화콘덴츠산업 전망=35,42,1

1. 2004년 해외문화콘텐츠산업 전망=36,43,1

1) 세계시장 전망=36,43,3

2) 아시아시장전망=38,45,3

2. 2004년 국내 문화콘텐츠산업 전망=40,47,2

1) 애니메이션=41,48,3

2) 캐릭터=43,50,2

3) 만화=44,51,1

4) 음악=45,52,1

5) 모바일콘텐츠=46,53,1

3. 2004년 국내문화콘텐츠산업 주요 트렌드=46,53,10

부록(제목없음)=56,63,1

(부록 1) 문화콘텐츠산업 경기 전망 및 수출현황 조사표=56,63,3

(부록 2) 2004년 문화콘텐츠산업의 동향 및 정책이슈 전망 전문가 간담회=59,66,32

(부록 3) 2004년 일본 애니메이션산업 전망=91,98,12

[판권지]=103,110,1

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문화콘텐츠산업 경기전망. 2004 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0001137142 338.4779 ㅎ155ㅁ 2004 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능