제1장 서론
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구방법론
1. 연구방법
2. 연구대상 선정
3. 면접문항
제3절 연구 사례 개요
제4절 보고서 내용
제2장 선행연구 검토
제1절 여가 개념 및 여가관, 여가 기능
1. 여가 개념
2. 시간으로서 여가 개념 사용의 유용성
3. 여가관
4. 여가의 기능
제2절 여가활동 유형
제3절 노동자 여가 특징
1. 수동적, 비활동적 여가
2. 음주 여가
3. 가족중심적 여가
4. 건강지향적 여가
5. 상업화된 여가
6. 자기계발형 여가
7. 디지털형 여가
8. 회사주도 집단적 여가
9. 개인화된 여가
제4절 노동자 여가 영향요인
1. 사회문화적 요인
2. 작업장 요인
3. 개인의 사회경제적 요인
제3장 조합원 여가시간 사용 사례분석
제1절 여가 실태와 특징
1. 여가시간 사용 조건
2. 직장의 상황
3. 개인적인 성향
4. 미래 대비
5. 자기계발
6. 여가시간 사용 패턴
7. 희망 여가 및 여가 제약 요인
제2절 노동자 여가 영향 요인
1. 사회문화적 요인
2. 작업장 요인
3. 개인의 사회경제적 요인
제3절 소결: 한국노총 노동자 여가시간 사용의 특징
1. 절대적인 여가시간 부족
2. 정형화된 여가사용 방식
3. 제한적이고 천편일률적인 여가항목
4. 수동적인 여가 사용
5. 개인화된 여가시간 사용
제4장 결론 및 정책과제
제1절 연구내용 요약
제2절 여가문화 개선 방향
1. 여가내용 문제
2. 여가제약의 문제
3. 여가주체의 문제
제3절 노조의 과제
제4절 연구의 의의와 한계
참고문헌