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표제지
목차
제1장 서론 11
제1절 연구 배경 및 목표 12
제2절 연구 범위 및 방법 13
1. 연구 범위 13
2. 연구 방법 15
제2장 가상현실게임 관련 동향 18
제1절 가상현실게임 개요 19
1. 가상현실의 정의 19
2. 가상현실게임의 정의 21
제2절 가상현실게임 관련 국내정책 24
1. 개관 24
2. 문화체육관광부 27
3. 과학기술정보통신부 32
4. 산업통상자원부 33
5. 시사점 및 개선방향 38
제3절 가상현실게임 관련 현행 국내 법제 41
1. 가상현실게임 관련 입법 현황 41
2. 가상현실게임 적용 법령 43
제4절 가상현실게임 관련 현행 적용 법령 46
1. 가상현실게임기기 46
2. 가상현실게임 시설 제공 50
3. 가상현실게임 제작 53
4. 가상현실게임 관련 행정제도 59
5. 청소년보호법 관련 62
6. 기타 관련 법령 66
제3장 가상현실게임 관련 국외 법제 동향 71
제1절 미국 가상현실게임 제도 72
1. 미국의 가상현실게임 정의 72
2. 미국의 가상현실게임 현황 - VR Park 75
3. 기기 안전 인증 77
4. 가상현실게임 관련 법규 79
5. 미국의 게임관련 등급분류와 고지 86
제2절 영국 가상현실게임 제도 92
1. 영국의 가상현실게임 정의 92
2. 영국의 가상현실게임 현황 93
3. 가상현실게임 관련 법규 95
제3절 유럽연합 97
1. 유럽연합에서의 가상현실에 대한 정의 등 97
2. 유럽연합에서의 가상현실 게임산업 동향 98
제4절 독일 100
1. 독일의 가상현실게임 정의 100
2. 가상현실게임 관련 법규 102
3. 가상현실게임장 사례 등 113
4. 가상현실게임 관련 지원 및 논의 116
제5절 일본 117
1. 일본 가상현실 동향 117
2. 일본의 가상현실 게임 규제 120
3. 일본의 게임 등급분류 동향 124
제6절 중국 127
1. 중국의 가상현실게임 정의 및 동향 127
2. 중국 가상현실 게임 관련 정책 130
3. 중국 가상현실 게임장 사례 137
4. 중국 가상현실 기술 및 안전 관련 표준 138
제7절 홍콩 140
1. 홍콩의 가상현실게임 현황 140
2. 홍콩의 오락 면허 141
3. 관련 조례 및 규정 143
제4장 가상현실게임 관련 법령 개선 146
제1절 4차 산업혁명 시대의 법제 개선 원칙 147
1. 국외 동향 147
2. 우리나라의 4차 산업혁명 대응 기존 법제도 변화 동향 152
제2절 가상현실게임 관련 이해관계자 인터뷰 159
1. 인터뷰 개요 159
2. 인터뷰 주요 사례 분석 161
제3절 가상현실게임 관련 법제 적용 범위 분석 163
1. 게임산업법 163
2. 관광진흥법 173
3. 건축법 193
제4절 가상현실게임제공업 신설 198
1. 가상현실게임제공업 검토사항 198
2. 가상현실게임제공업(안) 신설 203
3. 가상현실게임제공업 신설시 추가사항 213
제5장 결론 및 정책적 제언 220
1. 정책적 제언 221
2. 게임산업법 개정안 223
참고자료 227
[부록] 가상현실게임제공업 관련 현행 법령 가이드 230
판권기 254
[그림 Ⅱ-1] 가상현실의 범위 20
[그림 Ⅱ-2] VR/AR 기술 발전 방향 21
[그림 Ⅱ-3] 국내 가상증강현실 정책 동향 흐름 40
[그림 Ⅱ-4] 교육환경보호구역 설정범위 67
[그림 Ⅲ-1] 미국 플로리다주 VR Park의 가상현실게임 제공 목록 76
[그림 Ⅲ-2] 미국 플로리다주 VR Park의 가상현실게임기기(자동차) 76
[그림 Ⅲ-3] 미국 플로리다주 VR Park의 가상현실게임기기(스키) 77
[그림 Ⅲ-4] 놀이기구 관련 심각한 사건들을 조사하는 주 정부 85
[그림 Ⅲ-5] 미국의 비디오게임 등급 표시 90
[그림 Ⅲ-6] 지역별 가상현실 분야의 장점 99
[그림 Ⅲ-7] USK의 연령기준 103
[그림 Ⅲ-8] 독일 오락장의 매출액 108
[그림 Ⅲ-9] 독일 가상현실게임장 분포 114
[그림 Ⅲ-10] 독일 Europapark의 가상현실게임기기 사례 115
[그림 Ⅲ-11] 일본의 가상현실 정의 118
[그림 Ⅲ-12] 중국 테마파크 동방과환곡 가상현실게임기기 137
[그림 Ⅲ-13] 홍콩의 상업적 활용을 위한 가상현실 장점 소개 사이트 141
[그림 Ⅳ-1] 디지털화 산업에 대한 유럽의 이니셔티브 개요 149
[그림 Ⅳ-2] 독일의 Industrie 4.0 지도 151
[그림 Ⅳ-3] 유기시설 또는 유기기구 안전성검사신청서 179
[그림 Ⅳ-4] 유기시설 또는 유기기구 확인검사신청서 180
[그림 Ⅳ-5] 테마파크의 대표적인 유형 184
[그림 Ⅳ-6] 가상현실 테마파크 예시 185
[그림 Ⅳ-7] VR테마파크(VR방) 내 음식업 병행관련 Q&A 197
[그림 Ⅳ-8] 판매시설 내 유기시설ㆍ기구 설치 관련 국토부 질의회신 197
[그림 Ⅳ-9] 개정 게임산업법상 게임물의 정의 및 게임제공업의 대상 범위 199
[그림 Ⅳ-10] 안전성 검사 위한 가상현실게임제공업의 방향 214
| 등록번호 | 청구기호 | 권별정보 | 자료실 | 이용여부 |
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| 0002520976 | LM 344.099 -19-4 | 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) | 이용가능 | |
| 0002520977 | LM 344.099 -19-4 | 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) | 이용가능 |
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