권호기사보기
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 기사목차 |
|---|
결과 내 검색
동의어 포함
표제지
목차
요약문 5
제1장 연구과제 개요 22
1. 연구 목적 23
2. 연구 배경 및 필요성 23
3. 연구 범위 및 계획 26
4. 연구 프로세스 28
5. 연구팀 업무 분장 29
제2장 선행 연구 분석 30
1. 국내 연구 분석 31
2. 해외 연구 분석 61
제3장 설문 분석 70
1. 설문 목적 71
2. 조사 설계 71
3. 설문 기초 분석 74
4. 기술 통계분석 결과 75
가. 1999년 당시 아케이드 플랫폼 사용빈도 75
나. 1999년 당시 콘솔 플랫폼 사용빈도 77
다. 1999년 당시 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 79
라. 1999년 당시 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 81
마. 1999년 당시 모바일 플랫폼 사용빈도 83
바. 2009년 당시 아케이드 플랫폼 사용빈도 85
사. 2009년 당시 콘솔 플랫폼 사용빈도 87
아. 2009년 당시 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 89
자. 2009년 당시 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 91
차. 2009년 당시 모바일 플랫폼 사용빈도 93
카. 2019년 아케이드 플랫폼 사용빈도 95
타. 2019년 콘솔 플랫폼 사용빈도 97
파. 2019년 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 99
하. 2019년 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 101
거. 2019년 모바일 플랫폼 사용빈도 103
너. 2019년 플랫폼 선택 기준 105
더. 2019년 1회 게임 진행 시 플레이 시간 107
러. 2019년 게임플레이 빈도 109
머. 실감형 게임 플랫폼 경험 111
버. 실감형 게임 플랫폼에 대한 관심 정도 113
서. 실감형 게임 플랫폼 이용 의사 115
어. 정기구독형 게임 플랫폼 경험 117
저. 정기구독형 게임 플랫폼에 대한 인지도 119
처. 정기구독형 게임 플랫폼 이용 의향 121
커. 클라우드형 게임 플랫폼 경험 123
터. 클라우드형 게임 플랫폼에 대한 관심 정도 125
퍼. 클라우드형 게임 활성화 실행 플랫폼 127
허. 자동진행 게임 모드 경험 129
고. 자동진행 게임 모드에 대한 생각 131
노. 자동진행 게임 모드를 하는 이유 133
도. 1999년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) 135
로. 1999년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) 137
모. 2009년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) 139
보. 2009년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) 141
소. 2019년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) 143
오. 2019년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) 145
조. 선호하는 게임 플레이 방식 147
초. 1999년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (순차적 2곳 선택 가능) 149
코. 1999년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (순차적 2곳 선택 가능)(1순위) 151
토. 2009년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (순차적 2곳 선택 가능) 153
포. 2009년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (순차적 2곳 선택 가능)(1순위) 155
호. 2019년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (순차적 2곳 선택 가능) 157
구. 2019년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (순차적 2곳 선택 가능)(1순위) 159
누. 주로 시청하는 게임방송 플랫폼의 콘텐츠 161
두. 게임방송 플랫폼 사용빈도 163
루. 게임방송 플랫폼 1회 시청 시간 165
무. 게임방송 플랫폼을 시청하는 이유 167
부. 게임방송 시청과 게임 플레이 시간 중 비율 169
수. 게임을 즐기는 것을 취미활동이라 생각하는지 여부 171
우. 가족, 친구, 지인들과 게임을 같이하는 정도 173
주. 게임 안에서 알게 된 사람들을 현실에서도 만나는 정도 175
추. 게임 관련 커뮤니티 활동 177
쿠. 지난 3개월 동안 한 달 평균 게임 구매 금액 179
투. 지난 3개월 동안 한 달 평균 게임 내 유료서비스 이용 금액 181
5. 설문 관계 분석 191
제4장 FGI 분석 211
1. 연구 목적 212
2. 진행 방법 212
3. 서면 FGI 213
4. 서면 FGI 분석 215
5. 대면 FGI 252
6. 대면 FGI 분석 253
7. FGI 결론 263
제5장 연구 결과 265
참고문헌 279
[부록] 설문지 291
판권기 303
[그림 1-1] 경험 경제 23
[그림 1-2] QWERTY 키보드와 DSK 24
[그림 1-3] 연구 프로세스 28
[그림 2-1] 연도별 게임플랫폼 논문 수 추이 32
[그림 2-2] 연도별 게임문화 논문 수 추이 39
[그림 2-3] 연도별 게임장르 논문 수 추이 54
[그림 2-4] 연도별 해외 게임플랫폼 논문 수 추이 61
[그림 2-5] 연도별 해외 게임문화 논문 수 추이 63
[그림 2-6] 연도별 해외 게임장르 논문 수 추이 68
[그림 3-1] 1999년 당시 아케이드 플랫폼 사용빈도 (전체) 75
[그림 3-2] 1999년 당시 아케이드 플랫폼 사용빈도 (연령별) 75
[그림 3-3] 1999년 당시 아케이드 플랫폼 사용빈도 (성별) 76
[그림 3-4] 1999년 당시 콘솔 플랫폼 사용빈도 (전체) 77
[그림 3-5] 1999년 당시 콘솔 플랫폼 사용빈도 (연령별) 77
[그림 3-6] 1999년 당시 콘솔 플랫폼 사용빈도 (성별) 78
[그림 3-7] 1999년 당시 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (전체) 79
[그림 3-8] 1999년 당시 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (연령별) 79
[그림 3-9] 1999년 당시 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (성별) 80
[그림 3-10] 1999년 당시 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (전체) 81
[그림 3-11] 1999년 당시 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (연령별) 81
[그림 3-12] 1999년 당시 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (성별) 82
[그림 3-13] 1999년 당시 모바일 플랫폼 사용빈도 (전체) 83
[그림 3-14] 1999년 당시 모바일 플랫폼 사용빈도 (연령별) 83
[그림 3-15] 1999년 당시 모바일 플랫폼 사용빈도 (성별) 84
[그림 3-16] 2009년 당시 아케이드 플랫폼 사용빈도 (전체) 85
[그림 3-17] 2009년 당시 아케이드 플랫폼 사용빈도 (연령별) 85
[그림 3-18] 2009년 당시 아케이드 플랫폼 사용빈도 (성별) 86
[그림 3-19] 2009년 당시 콘솔 플랫폼 사용빈도 (전체) 87
[그림 3-20] 2009년 당시 콘솔 플랫폼 사용빈도 (연령별) 87
[그림 3-21] 2009년 당시 콘솔 플랫폼 사용빈도 (성별) 88
[그림 3-22] 2009년 당시 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (전체) 89
[그림 3-23] 2009년 당시 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (연령별) 89
[그림 3-24] 2009년 당시 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (성별) 90
[그림 3-25] 2009년 당시 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (전체) 91
[그림 3-26] 2009년 당시 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (연령별) 91
[그림 3-27] 2009년 당시 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (성별) 92
[그림 3-28] 2009년 당시 모바일 플랫폼 사용빈도 (전체) 93
[그림 3-29] 2009년 당시 모바일 플랫폼 사용빈도 (연령별) 93
[그림 3-30] 2009년 당시 모바일 플랫폼 사용빈도 (성별) 94
[그림 3-31] 2019년 아케이드 플랫폼 사용빈도 (전체) 95
[그림 3-32] 2019년 아케이드 플랫폼 사용빈도 (연령별) 95
[그림 3-33] 2019년 아케이드 플랫폼 사용빈도 (성별) 96
[그림 3-34] 2019년 콘솔 플랫폼 사용빈도 (전체) 97
[그림 3-35] 2019년 콘솔 플랫폼 사용빈도 (연령별) 97
[그림 3-36] 2019년 콘솔 플랫폼 사용빈도 (성별) 98
[그림 3-37] 2019년 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (전체) 99
[그림 3-38] 2019년 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (연령별) 99
[그림 3-39] 2019년 PC(오프라인) 플랫폼 사용빈도 (연령별) 100
[그림 3-40] 2019년 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (전체) 101
[그림 3-41] 2019년 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (연령별) 101
[그림 3-42] 2019년 PC(온라인) 플랫폼 사용빈도 (성별) 102
[그림 3-43] 2019년 모바일 플랫폼 사용빈도 (전체) 103
[그림 3-44] 2019년 모바일 플랫폼 사용빈도 (연령별) 103
[그림 3-45] 2019년 모바일 플랫폼 사용빈도 (성별) 104
[그림 3-46] 2019년 플랫폼 선택 기준 (전체) 105
[그림 3-47] 2019년 플랫폼 선택 기준 (연령별) 105
[그림 3-48] 2019년 플랫폼 선택 기준 (성별) 106
[그림 3-49] 2019년 1회 게임 진행 시 플레이 시간 (전체) 107
[그림 3-50] 2019년 1회 게임 진행 시 플레이 시간 (연령별) 107
[그림 3-51] 2019년 1회 게임 진행 시 플레이 시간 (연령별) 108
[그림 3-52] 2019년 게임플레이 빈도 (전체) 109
[그림 3-53] 2019년 게임플레이 빈도 (연령별) 109
[그림 3-54] 2019년 게임플레이 빈도 (성별) 110
[그림 3-55] 실감형 게임 플랫폼 경험 (전체) 111
[그림 3-56] 실감형 게임 플랫폼 경험 (연령별) 111
[그림 3-57] 실감형 게임 플랫폼 경험 (성별) 112
[그림 3-58] 실감형 게임 플랫폼에 대한 관심 정도 (전체) 113
[그림 3-59] 실감형 게임 플랫폼에 대한 관심 정도 (연령별) 113
[그림 3-60] 실감형 게임 플랫폼에 대한 관심 정도 (연령별) 114
[그림 3-61] 실감형 게임 플랫폼 이용 의사 (전체) 115
[그림 3-62] 실감형 게임 플랫폼 이용 의사 (연령별) 115
[그림 3-63] 실감형 게임 플랫폼 이용 의사 (성별) 116
[그림 3-64] 정기구독형 게임 플랫폼 경험 (전체) 117
[그림 3-65] 정기구독형 게임 플랫폼 경험 (연령별) 117
[그림 3-66] 정기구독형 게임 플랫폼 경험 (성별) 118
[그림 3-67] 정기구독형 게임 플랫폼에 대한 인지도 (전체) 119
[그림 3-68] 정기구독형 게임 플랫폼에 대한 인지도 (연령별) 119
[그림 3-69] 정기구독형 게임 플랫폼에 대한 인지도 (성별) 120
[그림 3-70] 정기구독형 게임 이용 의향 (전체) 121
[그림 3-71] 정기구독형 게임 이용 의향 (연령별) 121
[그림 3-72] 정기구독형 게임 이용 의향 (성별) 122
[그림 3-73] 클라우드형 게임 플랫폼 경험 (전체) 123
[그림 3-74] 클라우드형 게임 플랫폼 경험 (연령별) 123
[그림 3-75] 클라우드형 게임 플랫폼 경험 (성별) 124
[그림 3-76] 클라우드형 게임 플랫폼에 대한 관심 정도 (전체) 125
[그림 3-77] 클라우드형 게임 플랫폼에 대한 관심 정도 (연령별) 125
[그림 3-78] 클라우드형 게임 플랫폼에 대한 관심 정도 (성별) 126
[그림 3-79] 클라우드형 게임 활성화 실행 플랫폼 (전체) 127
[그림 3-80] 클라우드형 게임 활성화 실행 플랫폼 (연령별) 127
[그림 3-81] 클라우드형 게임 활성화 실행 플랫폼 (성별) 128
[그림 3-82] 자동진행 게임 모드 경험 (전체) 129
[그림 3-83] 자동진행 게임 모드 경험 (연령별) 129
[그림 3-84] 자동진행 게임 모드 경험 (성별) 130
[그림 3-85] 지동진행 게임 모드에 대한 생각 (전체) 131
[그림 3-86] 지동진행 게임 모드에 대한 생각 (연령별) 131
[그림 3-87] 지동진행 게임 모드에 대한 생각 (성별) 132
[그림 3-88] 자동진행 게임 모드를 하는 이유 (전체) 133
[그림 3-89] 자동진행 게임 모드를 하는 이유 (연령별) 133
[그림 3-90] 자동진행 게임 모드를 하는 이유 (성별) 134
[그림 3-91] 1999년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (전체) 135
[그림 3-92] 1999년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (연령별) 135
[그림 3-93] 1999년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (성별) 136
[그림 3-94] 1999년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (전체) 137
[그림 3-95] 1999년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (연령별) 137
[그림 3-96] 1999년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (성별) 138
[그림 3-97] 2009년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (전체) 139
[그림 3-98] 2009년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (연령별) 139
[그림 3-99] 2009년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (성별) 140
[그림 3-100] 2009년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (전체) 141
[그림 3-101] 2009년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (연령별) 141
[그림 3-102] 2009년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (성별) 142
[그림 3-103] 2019년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (전체) 143
[그림 3-104] 2019년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (연령별) 143
[그림 3-105] 2019년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (성별) 144
[그림 3-106] 2019년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (전체) 145
[그림 3-107] 2019년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (연령별) 145
[그림 3-108] 2019년 선호했던 게임 장르 (순차적 2개 선택 가능) (1순위) (성별) 146
[그림 3-109] 선호하는 게임 플레이 방식 (전체) 147
[그림 3-110] 선호하는 게임 플레이 방식 (연령별) 147
[그림 3-111] 선호하는 게임 플레이 방식 (성별) 148
[그림 3-112] 1999년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (전체) 149
[그림 3-113] 1999년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (연령별) 149
[그림 3-114] 1999년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (성별) 150
[그림 3-115] 1999년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (전체) 151
[그림 3-116] 1999년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (연령별) 151
[그림 3-117] 1999년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (성별) 152
[그림 3-118] 2009년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (전체) 153
[그림 3-119] 2009년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (연령별) 153
[그림 3-120] 2009년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (성별) 154
[그림 3-121] 2009년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (전체) 155
[그림 3-122] 2009년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (연령별) 155
[그림 3-123] 2009년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (성별) 156
[그림 3-124] 2019년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (전체) 157
[그림 3-125] 2019년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (연령별) 157
[그림 3-126] 2019년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (성별) 158
[그림 3-127] 2019년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (전체) 159
[그림 3-128] 2019년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (연령별) 159
[그림 3-129] 2019년 게임을 가장 많이 했거나 주로 이용했던 장소 (1순위) (성별) 160
[그림 3-130] 주로 시청하는 게임방송 플랫폼의 콘텐츠 (전체) 161
[그림 3-131] 주로 시청하는 게임방송 플랫폼의 콘텐츠 (연령별) 161
[그림 3-132] 주로 시청하는 게임방송 플랫폼의 콘텐츠 (성별) 162
[그림 3-133] 게임방송 플랫폼 사용빈도 (전체) 163
[그림 3-134] 게임방송 플랫폼 사용빈도 (연령별) 163
[그림 3-135] 게임방송 플랫폼 사용빈도 (성별) 164
[그림 3-136] 게임방송 플랫폼 1회 시청 시간 (전체) 165
[그림 3-137] 게임방송 플랫폼 1회 시청 시간 (연령별) 165
[그림 3-138] 게임방송 플랫폼 1회 시청 시간 (성별) 166
[그림 3-139] 게임방송 플랫폼을 시청하는 이유 (전체) 167
[그림 3-140] 게임방송 플랫폼을 시청하는 이유 (연령별) 167
[그림 3-141] 게임방송 플랫폼을 시청하는 이유 (성별) 168
[그림 3-142] 게임방송 시청과 게임 플레이 시간 중 비율 (전체) 169
[그림 3-143] 게임방송 시청과 게임 플레이 시간 중 비율 (연령별) 169
[그림 3-144] 게임방송 시청과 게임 플레이 시간 중 비율 (성별) 170
[그림 3-145] 게임을 즐기는 것을 취미활동이라 생각하는지 여부 (전체) 171
[그림 3-146] 게임을 즐기는 것을 취미활동이라 생각하는지 여부 (연령별) 171
[그림 3-147] 게임을 즐기는 것을 취미활동이라 생각하는지 여부 (성별) 172
[그림 3-148] 가족, 친구, 지인들과 게임을 같이하는 정도 (전체) 173
[그림 3-149] 가족, 친구, 지인들과 게임을 같이하는 정도 (연령별) 173
[그림 3-150] 가족, 친구, 지인들과 게임을 같이하는 정도 (성별) 174
[그림 3-151] 게임 안에서 알게 된 사람들을 현실에서도 만나는 정도 (전체) 175
[그림 3-152] 게임 안에서 알게 된 사람들을 현실에서도 만나는 정도 (연령별) 175
[그림 3-153] 게임 안에서 알게 된 사람들을 현실에서도 만나는 정도 (성별) 176
[그림 3-154] 게임 관련 커뮤니티 활동 (전체) 177
[그림 3-155] 게임 관련 커뮤니티 활동 (연령별) 177
[그림 3-156] 게임 관련 커뮤니티 활동 (성별) 178
[그림 3-157] 지난 3개월 동안 한 달 평균 게임 구매 금액 (전체) 179
[그림 3-158] 지난 3개월 동안 한 달 평균 게임 구매 금액 (연령별) 179
[그림 3-159] 지난 3개월 동안 한 달 평균 게임 구매 금액 (성별) 180
[그림 3-160] 지난 3개월 동안 한 달 평균 게임 내 유료서비스 이용 금액 (전체) 181
[그림 3-161] 지난 3개월 동안 한 달 평균 게임 내 유료서비스 이용 금액 (연령별) 181
[그림 3-162] 지난 3개월 동안 한 달 평균 게임 내 유료서비스 이용 금액 (성별) 182
[그림 3-163] 연도별 플랫폼 사용 빈도 183
[그림 3-164] 연도별 장르 선호 빈도(1순위) 188
[그림 3-165] 연도별 게임 이용 장소 선호 빈도(1순위) 189
[그림 3-166] 편회귀 도표(q_15 vs q_10) 198
[그림 3-167] 편회귀 도표(q_15 vs q_13) 198
[그림 3-168] 편회귀 도표(q_16 vs q_15) 200
[그림 3-169] 편회귀 도표(q_17 vs q_12) 202
[그림 3-170] 편회귀 도표(q_17 vs q_18) 203
[그림 3-171] 편회귀 도표(q_18 vs q_13) 205
[그림 3-172] 편회귀 도표(q_18 vs q_17) 205
[그림 3-173] 편회귀 도표(q_19 vs q_22) 207
[그림 3-174] 편회귀 도표(q_19 vs q_14) 207
[그림 3-175] 아케이드 플랫폼기반의 10년 뒤 플랫폼 사용빈도 관계도 208
[그림 3-176] 콘솔 플랫폼기반의 10년 뒤 플랫폼 사용빈도 관계도 208
[그림 3-177] PC(오프라인) 플랫폼기반의 10년 뒤 플랫폼 사용빈도 관계도 209
[그림 3-178] PC(온라인) 플랫폼기반의 10년 뒤 플랫폼 사용빈도 관계도 209
[그림 3-179] 모바일 플랫폼기반의 10년 뒤 플랫폼 사용빈도 관계도 210
[그림 4-1] FGI 진행 프로세스 212
[그림 4-2] 서면 FGI 진행 프로세스 214
[그림 4-3] 대면 FGI 진행 프로세스 253
[그림 5-1] 게임 플랫폼과 게임 문화의 변화 과정 266
[그림 5-2] t-SNE(차원 압축기법)를 사용한 사용자 벡터 시각화 271
| 등록번호 | 청구기호 | 권별정보 | 자료실 | 이용여부 |
|---|---|---|---|---|
| 0002650498 | 338.477948 -20-7 | 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) | 이용가능 | |
| 0002650499 | 338.477948 -20-7 | 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) | 이용가능 |
*표시는 필수 입력사항입니다.
| 전화번호 |
|---|
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 기사목차 |
|---|
| 번호 | 발행일자 | 권호명 | 제본정보 | 자료실 | 원문 | 신청 페이지 |
|---|
도서위치안내: / 서가번호:
우편복사 목록담기를 완료하였습니다.
*표시는 필수 입력사항입니다.
저장 되었습니다.