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연수안내

목차

연수일정 7

1. 연수 개요 7

2. 과정별 교육과정 7

3. 과정별 일정표 8

1. 학생 참여 기반 STEAM 교육 : 학생과 수업을 디자인하다! / 한효정 11

1. 학생 참여 수업과 STEAM 교육 11

2. 학생 참여 설계 기반 STEAM 교육(Student-Participatory-Design-based STEAM Education) 14

가. 학생 참여 수업을 위한 노력 14

나. 학생 참여 설계 기반 STEAM 교육을 위한 학생 참여 개념 15

다. 학생 참여 설계 기반 STEAM 교육에서의 학생 참여 수준 16

라. 학생 참여 설계 기반 STEAM 교육에 대한 고찰 17

3. 학생 참여 설계 기반 STEAM 교육 3수준 적용의 실제 18

참고문헌 21

2. 알쓸신잡 STEAM 편 : 알아두면 쓸모있는 STEAM 수업 이야기 / 한효정 25

1. 세상에 많고 많은 STEAM 프로그램이 있다던데… 25

2. 함께 나누는 STEAM 수업 이야기 26

가. 반려동물 보호를 위한 똑똑한 이름표 만들기(숭실대학교, 2017, 3-4학년) 27

나. 스스로 움직이는 자동차(제주대학교, 2019, 1-2학년) 29

다. 오토마타 프로그램 3종(학남중학교, 2011/ 이화여자대학교, 2013/ 한국발명진흥회, 2014/ 5-6학년) 31

라. 각 프로그램 구분에 대한 개인적인 의견 33

3. SW와 만나는 STEAM 교육 / 정한솔 37

1. STEAM과 SW교육 37

가. SW교육 37

나. STEAM과 SW교육 37

다. 마이크로비트 39

2. 마이크로비트 활용하기 40

가. 마이크로비트 기초 40

나. 마이크로비트 시작하기 42

4. 원격수업을 위한 ICT를 활용한 STEAM 교육 / 김어진 49

1. 원격수업의 개요 50

2. ICT 활용 수업 방법 53

3. 질의 응답 61

5. STEAM 스토리텔링 / 이윤형 65

- Makey Makey 기본 원리 익히기 - 65

1. 학습 주요 내용 65

2. 학습 목표 65

3. 준비물 66

4. 학습(탐구) 내용의 배경 및 원리 66

5. 학습(탐구)과정 68

6. 정리 및 토의 70

7. 읽을거리 안내(참고문헌 등) 70

- 재미나는 Makey Makey 장난감 만들기 - 71

1. 학습 주요 내용 71

2. 학습 목표 71

3. 준비물 71

4. 학습(탐구) 내용의 배경 및 원리 71

5. 학습(탐구)과정 71

6. 정리 및 토의 76

7. 읽을거리 안내(참고문헌 등) 76

6. STEAM farming / 이윤형 79

- 주제에 맞는 결과물 제작 프로젝트 - 79

1. 주제에 맞는 결과물 제작 과정 79

2. 주제에 맞는 결과물 활동지 80

3. 결과물 평가 예시 87

판권기 88

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(2020) 융합인재교육(STEAM) 초중고 교사 입문과정 직무연수 교육교재 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0002801615 371.33 -21-7 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능