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연구결과 요약문
목차
1. 연구개발과제의 개요 4
2. 연구수행내용 및 연구결과 5
2.1. 실시간 인터렉티브 3D 렌더링/압축 및 다중 경로 기반의 스트리밍 전송 기술 5
2.1.1. 무선 네트워크 상태와 3D 게임 아바타/VR 서비스 이용자의 이동성을 고려한 R-D 최적화된 3D 렌더링 그래픽 품질 및 이미지 화질 조절 기법 연구 5
2.1.2. VirtualGL과 PlaneShift를 이용한 인터렉티브 3D 게임/VR 서비스 제공 플랫폼 구축 및 성능 검증 7
2.2. SDN 기반의 에너지 효율적 클라우드 자원 관리기술 개발 9
2.2.1. SDN 기반의 에너지 효율적 클라우드 자원 관리 방법 및 요소 기술 연구 9
2.2.2. ONOS SDN 컨트롤러와 Mininet을 이용한 클라우드 네트워크 구축 및 성능 검증 12
2.3. 웨어러블 기기들 간 D2D 멀티캐스트 스트리밍 기술 개발 13
2.3.1. 웨어러블 기기들 간 D2D 멀티캐스트 스트리밍 제공 방법 및 요소 기술 연구 13
2.3.2. 스마트폰 및 웨어러블 기기들을 이용한 D2D 데이터 전송 시스템 구축 16
3. 연구개발결과의 중요성 17
4. 참고문헌 18
5. 연구성과 19
주관연구책임자(공동연구원 포함) 대표적 연구실적 23
붙임 1. 대표연구실적요약문 24
별첨 : 주관연구기관의 자체평가 의견서[내용없음] 3
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