표제지
목차
제1부 애니메이션산업 총론 15
제1장 2020년 애니메이션산업 동향 17
제1절 국내외 산업 환경 17
제2절 노동환경 30
제3절 기술 환경 45
제4절 법ㆍ제도 환경 60
참고문헌 44
제2장 2020년 애니메이션산업 이슈 73
제1절 글로벌 시장을 향한 IP 활용 현황 73
제2절 애니메이션산업과 메타버스 83
참고문헌 91
제2부 국내 애니메이션 이용 행태 92
제1장 애니메이션 이용자 실태조사 개요 94
제1절 조사 목적 94
제2절 조사 체계 95
제2장 애니메이션 이용자 실태조사 결과 100
제1절 애니메이션 이용 현황 100
제2절 TV 모니터 애니메이션 이용 현황 114
제3절 극장 애니메이션 이용 현황 137
제4절 스마트 기기 애니메이션 이용 현황 153
제5절 VR/AR 기기 활용 의향 176
제6절 코로나19와 애니메이션 이용 180
제7절 애니메이션 콘텐츠 소비 가능 수준 189
제3부 글로벌 애니메이션산업 190
제1장 글로벌 애니메이션산업 동향 192
제2장 미국 193
제1절 시장 현황 193
제2절 시장 특성 195
제3절 주요 이슈 197
제4절 소결 201
제3장 중국 202
제1절 시장 현황 202
제2절 시장 특성 204
제3절 주요 이슈 207
제4절 소결 211
제4장 일본 212
제1절 시장 현황 212
제2절 시장 특성 214
제3절 주요 이슈 216
제4절 소결 219
제5장 인도 220
제1절 시장 현황 220
제2절 시장 특성 222
제3절 주요 이슈 224
제4절 소결 227
제6장 멕시코 228
제1절 시장 현황 228
제2절 시장 특성 230
제3절 주요 이슈 232
제4절 소결 235
제4부 부록 236
제1장 제작 및 유통 현황 238
제1절 TV 애니메이션 238
제2절 2020년 극장용 애니메이션 현황 264
제3절 단편 애니메이션의 제작 및 배급 현황 274
제2장 애니메이션 지원 현황 287
제1절 한국콘텐츠진흥원 287
제2절 서울산업진흥원 302
제3절 경기콘텐츠진흥원 애니메이션산업 지원 현황 308
제4절 광주정보문화산업진흥원 313
제5절 강원정보문화진흥원 320
제3장 애니메이션산업 진흥에 관한 법률 323
제1절 법률 323
제2절 법률 시행령 330
제3절 법률 시행규칙 337
제4절 애니메이션진흥위원회 운영규정(안) 345
판권기 348
표목차표 1-1-2-1. 애니메이션산업 종사자의 연평균 소득 및 지급 형태 38
표 1-1-2-2. 애니메이션산업 종사자의 근무일수와 노동시간 39
표 1-1-2-3. 애니메이션산업 종사자의 고용보험 및 산재보험 가입률 39
표 1-1-2-4. 애니메이션산업 종사자의 계약서 작성 현황 40
표 1-1-2-5. 애니메이션산업 종사자의 불공정 행위에 대한 인식 40
표 1-1-2-6. 애니메이션산업 불공정 행위 경험 종사자의 주요 유형 41
표 1-1-2-7. 애니메이션산업 종사자의 노동환경 만족도 43
표 1-2-1-1. 웹툰 IP 애니메이션 작품 공개 현황 76
표 2-1-2-1. 애니메이션 이용자 온라인 설문조사 설계 95
표 2-1-2-2. 2021년 애니메이션 이용자 조사 설문 구성 96
표 2-1-2-3. 2021년 애니메이션 이용자 실태조사(온라인 설문조사) 응답자 특성 98
표 2-2-1-1. 응답자 특성별 최근 1년 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 101
표 2-2-1-2. 응답자 특성별 최근 1년 애니메이션 감상 시 이용 매체 102
표 2-2-1-3. 응답자 특성별 최선호 애니메이션 시청 방법 103
표 2-2-1-4. 응답자 특성별 OTT를 통한 애니메이션 시청 경험 104
표 2-2-1-5. 응답자 특성별 최근 1년 OTT 시청 시 주 이용 기기 105
표 2-2-1-6. 응답자 특성별 평소 즐겨보는 애니메이션 장르(1/2) 107
표 2-2-1-7. 응답자 특성별 평소 즐겨보는 애니메이션 장르(2/2) 107
표 2-2-1-8. 응답자 특성별 애니메이션 이용 시 선택 기준(1/2) 109
표 2-2-1-9. 응답자 특성별 애니메이션 이용 시 선택 기준(2/2) 109
표 2-2-1-10. 응답자 특성별 애니메이션 관련 정보 취득 경로(1/2) 111
표 2-2-1-11. 응답자 특성별 애니메이션 관련 정보 취득 경로(2/2) 111
표 2-2-1-12. 응답자 특성별 최근 1년 시청 애니메이션 국산/외국산 비중 112
표 2-2-1-13. 응답자 특성별 부모와 자녀 동반 시청 시 영상 선택 주체 113
표 2-2-2-1. 응답자 특성별 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 115
표 2-2-2-2. 응답자 특성별 '주중' TV 모니터 애니메이션 감상 시간대 116
표 2-2-2-3. 응답자 특성별 '주말' TV 모니터 애니메이션 감상 시간대 117
표 2-2-2-4. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 방법 118
표 2-2-2-5. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 방법(주 시청 방법) 120
표 2-2-2-6. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 매체 유료 이용 경험 121
표 2-2-2-7. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 매체별 월평균 유료 이용 금액_지상파/종편 채널 다시보기(VOD) 122
표 2-2-2-8. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 매체별 월평균 유료 이용 금액_애니메이션 전문 채널 다시보기(VOD) 123
표 2-2-2-9. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 매체별 월평균 유료 이용 금액_OTT 123
표 2-2-2-10. 응답자 특성별 TV 모니터 시청 매체 주 결제 방법_지상파/종편 채널 다시보기(VOD) 124
표 2-2-2-11. 응답자 특성별 TV 모니터 시청 매체 주 결제 방법_애니메이션 전문 채널 다시보기(VOD) 125
표 2-2-2-12. 응답자 특성별 TV 모니터 시청 매체 주 결제 방법_OTT 125
표 2-2-2-13. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 지상파/종편 채널 126
표 2-2-2-14. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 애니메이션 전문 채널(1/2) 128
표 2-2-2-15. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 애니메이션 전문 채널(2/2) 128
표 2-2-2-16. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - OTT 129
표 2-2-2-17. 응답자 특성별 최근 1년 즐겨 시청한 TV 모니터 애니메이션 작품 유무 131
표 2-2-2-18. 응답자 특성별 최근 1년 즐겨 시청한 TV 모니터 애니메이션 작품명 132
표 2-2-2-19. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 시 고려 요인(1/2) 133
표 2-2-2-20. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 시 고려 요인(2/2) 133
표 2-2-2-21. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 동반 시청자 134
표 2-2-2-22. 응답자 특성별 OTT 시청 시 특정 애니메이션 제공 여부 고려 정도 135
표 2-2-2-23. 응답자 특성별 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 비시청 이유 136
표 2-2-3-1. 응답자 특성별 최근 1년 극장용 애니메이션 관람 경험 - 횟수 137
표 2-2-3-2. 응답자 특성별 지금까지 재밌게 본 애니메이션 작품명 138
표 2-2-3-3. 응답자 특성별 최근 1년 재밌게 본 애니메이션 작품명 139
표 2-2-3-4. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 관람 시 고려 요인(1/2) 141
표 2-2-3-5. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 관람 시 고려 요인(2/2) 141
표 2-2-3-6. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 선호 상영 유형 142
표 2-2-3-7. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 더빙/자막 선호도 143
표 2-2-3-8. 응답자 특성별 최근 1년간 관람한 애니메이션 국산/해외 작품 구분 144
표 2-2-3-9. 응답자 특성별 국산 애니메이션 관람 이유 145
표 2-2-3-10. 응답자 특성별 국산 애니메이션 비관람 이유 146
표 2-2-3-11. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 '주중' 관람 시간대 147
표 2-2-3-12. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 '주말' 관람 시간대 148
표 2-2-3-13. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 관람 동반자 149
표 2-2-3-14. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 선택 시 고려 기준 150
표 2-2-3-15. 응답자 특성별 최근 1년 극장용 애니메이션 비관람 이유(1/2) 152
표 2-2-3-16. 응답자 특성별 최근 1년 극장용 애니메이션 비관람 이유(2/2) 152
표 2-2-4-1. 응답자 특성별 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 시청 빈도 153
표 2-2-4-2. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 '주중' 하루 평균 시청 시간 155
표 2-2-4-3. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 '주말' 하루 평균 시청 시간 155
표 2-2-4-4. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 주 시청 장소 156
표 2-2-4-5. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 주 이용 기기 157
표 2-2-4-6. 응답자 특성별 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 이용 방법 158
표 2-2-4-7. 응답자 특성별 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 이용 방법(주 이용 방법) 159
표 2-2-4-8. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 경험 160
표 2-2-4-9. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 방법_동영상 스트리밍 서비스 161
표 2-2-4-10. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 방법_포털 사이트 162
표 2-2-4-11. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 방법_파일 공유 사이트 162
표 2-2-4-12. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 금액_동영상 스트리밍 서비스 163
표 2-2-4-13. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 금액_포털 사이트 164
표 2-2-4-14. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 금액_파일 공유 사이트 164
표 2-2-4-15. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스(1/2) 166
표 2-2-4-16. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스(2/2) 166
표 2-2-4-17. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스 (주 이용 서비스) (1/2) 168
표 2-2-4-18. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스 (주 이용 서비스) (2/2) 168
표 2-2-4-19. 응답자 특성별 즐겨 시청한 스마트 기기 애니메이션 작품명 169
표 2-2-4-20. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 고려 요인(1/2) 171
표 2-2-4-21. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 고려 요인(2/2) 171
표 2-2-4-22. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 작품 선택 방법 172
표 2-2-4-23. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 동반자 173
표 2-2-4-24. 응답자 특성별 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 비시청 이유(1/2) 175
표 2-2-5-1. 응답자 특성별 VR/AR 기기 소유 여부 176
표 2-2-5-2. 응답자 특성별 VR/AR 기기 구입 의향 177
표 2-2-5-3. 응답자 특성별 VR/AR 기기 구입 시 최대 지불 의사 178
표 2-2-5-4. 응답자 특성별 VR/AR 기기 이용 애니메이션 시청 의향 179
표 2-2-6-1. 응답자 특성별 코로나19가 애니메이션 이용에 미친 영향 180
표 2-2-6-2. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 애니메이션 이용 시간 증감 181
표 2-2-6-3. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 애니메이션 시청 시간 증가 이유 182
표 2-2-6-4. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 애니메이션 시청 시간 감소 이유 183
표 2-2-6-5. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 애니메이션 몰아보는 경우 증감 184
표 2-2-6-6. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 새로운/기존 애니메이션 시청 여부 185
표 2-2-6-7. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 경험 186
표 2-2-6-8. 응답자 특성별 코로나19 유행 이전과 비교 시 캐릭터 상품 구매 증감 187
표 2-2-6-9. 응답자 특성별 코로나19 종료 시 애니메이션 이용 시간 증감 예상 188
표 2-2-7-1. 응답자 특성별 애니메이션 시청 시 월 평균 소비 가능 금액 189
표 3-2-1-1. 미국 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016~2025년) 194
표 3-3-1-1. 중국 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016~2025년) 203
표 3-4-1-1. 일본 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016~2025년) 213
표 3-5-1-1. 인도 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016~2025년) 221
표 3-6-1-1. 멕시코 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016-2025년) 229
표 3-6-2-1. 멕시코 애니메이션 주요 산업전시회 230
표 4-1-1-1. 플랫폼별 애니메이션 방영 채널 239
표 4-1-1-2. 국내 제작 신규 애니메이션 편성 의무 비율-지상파 채널 240
표 4-1-1-3. 국내 제작 신규 애니메이션 편성 의무 적용 기준 및 비율-종편 PP 240
표 4-1-1-4. 연간 전체 방송시간 중 50% 이상 애니메이션을 편성하는 PP 240
표 4-1-1-5. 종편 PP-종합편성 채널사용사업자 241
표 4-1-1-6. 연간 전체 방송시간 중 50% 이상 애니메이션을 편성하는 PP 241
표 4-1-1-7. 방송채널사용사업자의 의무 편성 비율 비교 242
표 4-1-1-8. 2019년 지상파 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 243
표 4-1-1-9. 2020년 지상파 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 245
표 4-1-1-10. 2019년 종합편성 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 247
표 4-1-1-11. 2020년 종합편성 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 249
표 4-1-1-12. 2019년 애니메이션/어린이 전문 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 250
표 4-1-1-13. 2020년 애니메이션/어린이 전문 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 252
표 4-1-1-14. 2019년 국내 제작 애니메이션 인정 현황(시리즈) 255
표 4-1-1-15. 2020년도 국내 제작 애니메이션 인정 현황(시리즈) 257
표 4-1-1-16. 2019~2020년 2개 이상의 작품을 제작한 제작사(가나다 순) 260
표 4-1-1-17. 2019~2020년 국내 애니메이션 기업의 해외 공동 제작 현황 263
표 4-1-1-18. 2019~2020년 국가별 해외 공동 제작 현황 263
표 4-1-1-19. 2019~2020년 연도별 해외 공동 제작 작품 수 현황 263
표 4-1-2-1. 극장용 국산 애니메이션 현황 265
표 4-1-2-2. 2019년, 2020년 관람 등급에 따른 극장 관객 수 비교표 266
표 4-1-2-3. 2015~2020년 극장 애니메이션 관객 수 및 점유율 추이 267
표 4-1-2-4. 2020년 애니메이션 개봉 흥행 순위 269
표 4-1-2-5. 〈극장판 짱구는 못말려〉 시리즈별 관객 수 270
표 4-1-2-6. 〈극장판 포켓몬스터〉 관련 시리즈별 관객 수 270
표 4-1-2-7. 〈미니특공대〉 관련 시리즈별 관객 수 270
표 4-1-2-8. 국적별 애니메이션 개봉 현황 271
표 4-1-2-9. 2018~2020년 국적별 애니메이션 관객 수 및 점유율 추이 271
표 4-1-2-10. 배급사별 애니메이션 개봉 현황 273
표 4-1-3-1. 한국콘텐츠진흥원 애니메이션 제작 지원 예산 중 단편 지원 비교 274
표 4-1-3-2. 2016~2020년 인디애니페스트 영화제 출품 현황 275
표 4-1-3-3. 2018~2020년 단편 애니메이션 영화제 수상 현황 275
표 4-1-3-4. 2020년 단편 애니메이션 수상작 리스트 276
표 4-1-3-5. 배급사별 배급계약 작품 수 279
표 4-1-3-6. 2020년 영화제 상영작 리스트 280
표 4-1-3-7. 단편 애니메이션 플랫폼 현황 285
표 4-2-1-1. 2020년 애니메이션 부트캠프 수료 현황 288
표 4-2-1-2. 2020년 애니메이션 부트캠프 주요 실적 288
표 4-2-1-3. 독립단편애니메이션 제작 지원 현황 289
표 4-2-1-4. 국산 애니메이션 제작 지원 현황 290
표 4-2-1-5. 우수 애니메이션 레벨업 제작 지원 현황 291
표 4-2-1-6. 확장성 플랫폼 애니메이션 제작 지원 현황 291
표 4-2-1-7. 차세대 플랫폼 애니메이션 제작 지원 현황 292
표 4-2-1-8. 국산 애니메이션 지역 DVD 지원 현황 293
표 4-2-1-9. 독립애니메이션 해외 영화제 단체 출품 현황 294
표 4-2-1-10. 독립애니메이션 해외 영화제 개별 출품 현황 295
표 4-2-1-11. 국내 단편 애니메이션 해외 영화제 유료 출품 현황 297
표 4-2-1-12. 해외 영화제 수상 현황 298
표 4-2-1-13. 독립애니메이션 자막 제작 지원 현황 299
표 4-2-1-14. 2020 대한민국 콘텐츠 대상(애니메이션 부문) 수상작 301
표 4-2-2-1. 2020년 TV 시리즈용 애니메이션 제작 지원 작 303
표 4-2-2-2. 2020년 뉴미디어 애니메이션 제작 지원 작품 304
표 4-2-2-3. 2020년 단편 애니메이션 제작 지원 작품 304
표 4-2-2-4. 2020년 국제콘텐츠마켓 SPP 주요 실적 306
표 4-2-2-5. 2020년 국내외 마켓 참가 지원 주요 실적 307
표 4-2-3-1. 부천 클러스터센터 애니메이션, 만화, 캐릭터 관련 기업 입주 현황(2020년 말 기준) 309
표 4-2-3-2. 2020년 경기도 콘텐츠 기업 해외 진출 지원 내역 310
표 4-2-3-3. 2020년 '경기 콘텐츠 창의학교' 참여 학교 311
표 4-2-4-1. 2020년 파일럿 제작 지원 선정 프로젝트 316
표 4-2-4-2. 2020년 레벨업 제작 지원 선정 프로젝트 316
표 4-2-4-3. 2020년 웹애니메이션페스티벌 애니메이션 및 웹툰 선정작 317
표 4-2-4-4. 2020년 국내외 전시(상담회) 및 개별 마케팅 지원 현황 318
그림목차
그림 1-1-2-1. 애니메이션산업 종사자의 불공정 행위 경험률 41
그림 1-1-2-2. 애니메이션산업 종사자의 이직 의향 42
그림 1-1-2-3. 애니메이션산업 종사자의 이직 준비 사유 42
그림 1-1-3-1. AMGI의 〈리틀 카이주〉의 언리얼 추가 파이프라인 56
그림 2-2-1-1. 최근 1년 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 100
그림 2-2-1-2. 최근 1년 애니메이션 감상 시 이용 매체 102
그림 2-2-1-3. 최선호 애니메이션 시청 방법 103
그림 2-2-1-4. OTT를 통한 애니메이션 시청 경험 104
그림 2-2-1-5. 최근 1년 OTT 시청 시 주 이용 기기 105
그림 2-2-1-6. 평소 즐겨보는 애니메이션 장르 106
그림 2-2-1-7. 애니메이션 이용 시 선택 기준 108
그림 2-2-1-8. 애니메이션 관련 정보 취득 경로 110
그림 2-2-1-9. 최근 1년 시청 애니메이션 국산/외국산 비중 112
그림 2-2-1-10. 부모와 자녀 동반 시청 시 영상 선택 주체 113
그림 2-2-2-1. 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 114
그림 2-2-2-2. TV 모니터 애니메이션 감상 시간대 116
그림 2-2-2-3. TV 모니터 애니메이션 시청 방법 118
그림 2-2-2-4. TV 모니터 애니메이션 시청 방법(주 시청 방법) 119
그림 2-2-2-5. TV 모니터 애니메이션 시청 매체 유료 이용 경험 121
그림 2-2-2-6. TV 모니터 애니메이션 시청 매체별 월평균 유료 이용 금액 122
그림 2-2-2-7. TV 모니터 애니메이션 시청 매체 주 결제 방법 124
그림 2-2-2-8. TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 지상파/종편 채널 126
그림 2-2-2-9. TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 애니메이션 전문 채널 127
그림 2-2-2-10. TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - OTT 129
그림 2-2-2-11. 최근 1년 즐겨 시청한 TV 모니터 애니메이션 작품 유무 130
그림 2-2-2-12. 최근 1년 즐겨 시청한 TV 모니터 애니메이션 작품명 131
그림 2-2-2-13. TV 모니터 애니메이션 시청 시 고려 요인 132
그림 2-2-2-14. TV 모니터 애니메이션 동반 시청자 134
그림 2-2-2-15. OTT 시청 시 특정 애니메이션 제공 여부 고려 정도 135
그림 2-2-2-16. 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 비시청 이유 136
그림 2-2-3-1. 최근 1년 극장용 애니메이션 관람 경험 - 횟수 137
그림 2-2-3-2. 지금까지 재밌게 본 극장용 애니메이션 작품명 138
그림 2-2-3-3. 최근 1년 재밌게 본 극장용 애니메이션 작품명 139
그림 2-2-3-4. 극장용 애니메이션 관람 시 고려 요인 140
그림 2-2-3-5. 극장용 애니메이션 선호 상영 유형 142
그림 2-2-3-6. 극장용 애니메이션 더빙/자막 선호도 143
그림 2-2-3-7. 최근 1년간 관람한 애니메이션 국산/해외 작품 구분 144
그림 2-2-3-8. 국산 애니메이션 관람 이유 145
그림 2-2-3-9. 국산 애니메이션 비관람 이유 146
그림 2-2-3-10. 극장용 애니메이션 관람 요일 및 시간대 147
그림 2-2-3-11. 극장용 애니메이션 관람 동반자 149
그림 2-2-3-12. 극장용 애니메이션 선택 시 고려 기준 150
그림 2-2-3-13. 최근 1년 극장용 애니메이션 비관람 이유 151
그림 2-2-4-1. 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 시청 빈도 153
그림 2-2-4-2. 스마트 기기 애니메이션 하루 평균 시청 시간 154
그림 2-2-4-3. 스마트 기기 애니메이션 주 시청 장소 156
그림 2-2-4-4. 스마트 기기 애니메이션 주 이용 기기 157
그림 2-2-4-5. 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 이용 방법 158
그림 2-2-4-6. 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 이용 방법(주 이용 방법) 159
그림 2-2-4-7. 스마트 기기 애니메이션 결제 경험 160
그림 2-2-4-8. 스마트 기기 애니메이션 결제 방법 161
그림 2-2-4-9. 스마트 기기 애니메이션 월 평균 결제 금액 163
그림 2-2-4-10. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스 165
그림 2-2-4-11. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스(주 이용 서비스) 167
그림 2-2-4-12. 즐겨 시청한 스마트 기기 애니메이션 작품명 169
그림 2-2-4-13. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 고려 요인 170
그림 2-2-4-14. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 작품 선택 방법 172
그림 2-2-4-15. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 동반자 173
그림 2-2-4-16. 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 비시청 이유 174
그림 2-2-5-1. VR/AR 기기 소유 여부 176
그림 2-2-5-2. VR/AR 기기 구입 의향 177
그림 2-2-5-3. VR/AR 기기 구입 시 최대 지불 의사 178
그림 2-2-5-4. VR/AR 기기 이용 애니메이션 시청 의향 179
그림 2-2-6-1. 코로나19가 애니메이션 이용에 미친 영향 180
그림 2-2-6-2. 코로나19 유행 이후 애니메이션 이용 시간 증감 181
그림 2-2-6-3. 코로나19 유행 이후 애니메이션 시청 시간 증가 이유 182
그림 2-2-6-4. 코로나19 유행 이후 애니메이션 시청 시간 감소 이유 183
그림 2-2-6-5. 코로나19 유행 이후 애니메이션 몰아보는 경우 증감 184
그림 2-2-6-6. 코로나19 유행 이후 새로운/기존 애니메이션 시청 여부 185
그림 2-2-6-7. 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 경험 186
그림 2-2-6-8. 코로나19 유행 이전과 비교 시 캐릭터 상품 구매 증감 187
그림 2-2-6-9. 코로나19 종료 시 애니메이션 이용 시간 증감 예상 188
그림 2-2-7-1. 애니메이션 시청 시 월 평균 소비 가능 금액 189
그림 3-2-1-1. 미국 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 194
그림 3-3-1-1. 중국 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 203
그림 3-4-1-1. 일본 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 213
그림 3-5-1-1. 인도 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 221
그림 3-6-1-1. 멕시코 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 228
그림 4-1-2-1. 애니메이션 관객 증감 추이 267