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목차
Ⅰ. 일본 게임 시장 환경 3
1. 일본 게임 시장 규모 및 현황 3
2. 일본 게임 시장 환경 5
Ⅱ. 일본 게임 소비 동향 10
1. 비디오(콘솔)게임 유저 동향 10
2. 온라인게임 유저 동향 12
Ⅲ. 일본진출 한국 게임 동향 15
1. 일본진출 한국 게임 사례 15
2. 일본 온라인게임 시장 전망 20
Ⅳ. 기타 일본 게임시장 이해를 위한 참고 사항 21
1. 게임관련 기관 및 단체 21
2. 일본 게임관련 법률 현황 23
3. 일본 마케팅용 SNS 현황 25
판권기 28
그림 1. 일본 게임시장 규모(장르별) 4
그림 2. 일본 게임 참여 인구 현황 5
그림 3. 모바일게임 시장 규모 6
그림 4. 온라인게임 시장 규모(PC 및 콘솔) 7
그림 5. 한일 PC 보유율 추이 비교(가구별) 9
그림 6. 일본 인터넷 이용률 추이(개인별) 9
그림 7/그림 6. 일본 인터넷 이용 단말기 비교 10
그림 8/그림 7. 2020년 온라인게임 디바이스별 주요 플레이 장르 조사 12
그림 9/그림 8. 2020년 연령별 온라인게임 유저 평균 과금액(디바이스별) 14
그림 10/그림 9. 게임 〈리니지W〉와 만화 〈베르세르크〉 콜라보 이미지 15
그림 11/그림 10. 게임 〈리니지W〉와 홍보 이미지 16
그림 12/그림 11. 모바일 RPG 〈일곱 개의 대죄:GRAND CROSS〉 3주년 이벤트 홍보 이미지 16
그림 13/그림 12. 모바일 MMORPG 〈그랑사가〉 서비스 안내 홍보 및 CF 광고 이미지 17
그림 14/그림 13. 〈서머너즈 워: 천공의 아레나〉 공식 이미지 18
그림 15/그림 14. 〈제2의 나라: CROSS WORLDS〉 1주년 기념 이미지 19
그림 16/그림 15. 〈배틀그라운드 모바일〉 이미지 19
그림 17/그림 16. 라그나로크 오리진 타이틀 이미지 20
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