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표제지

목차

Ⅰ. 일본 게임 시장 환경 3

1. 일본 게임 시장 규모 및 현황 3

2. 일본 게임 시장 환경 5

Ⅱ. 일본 게임 소비 동향 10

1. 비디오(콘솔)게임 유저 동향 10

2. 온라인게임 유저 동향 12

Ⅲ. 일본진출 한국 게임 동향 15

1. 일본진출 한국 게임 사례 15

2. 일본 온라인게임 시장 전망 20

Ⅳ. 기타 일본 게임시장 이해를 위한 참고 사항 21

1. 게임관련 기관 및 단체 21

2. 일본 게임관련 법률 현황 23

3. 일본 마케팅용 SNS 현황 25

판권기 28

표목차

표 1. 일본 게임시장 규모(전체) 3

표 2. 일본 남녀별 인구 현황(2022년 7월 기준) 6

표 3. 2021년 일본 스마트폰 보급율(출하기준) 7

표 4. 2021년 일본 스마트폰 보유율(단말기 제조사 기준) 8

표 5. 2021 년 일본 스마트폰 보유율(소비자 기준) 8

표 6. 2020년 일본 비디오게임 시장 비교(하드웨어 및 소프트웨어 판매액 합산 기준) 10

표 7. 2020년 일본 비디오게임 시장 비교(하드웨어 판매대수 기준) 11

표 8. 2020년 일본 비디오게임 시장 비교(소프트웨어 판매개수 기준) 11

표 9. 2020년 일본 비디오게임 플레이 시간 조사 11

표 10. 코로나19 영향에 따른 비디오 게임 소프트 구매 빈도 조사 12

표 11. 2020년 모바일게임 과금 유무 조사 12

표 12. 2020년 일본 모바일게임 순위(다운로드 기준) 13

표 13. 2020년 일본 모바일게임 순위(소비지출 기준) 13

표 14. 2020년 온라인게임 모객을 위한 효과적인 프로모션 방법(복수응답) 14

표 15. 라인 이용자 수(SocilWire(주) 조사) 25

표 16. 페이스북 이용자 수(SocilWire(주) 조사) 26

표 17. 인스타그램 이용자 수(SocilWire(주) 조사) 26

표 18. 트위터 이용자 수(SocilWire(주) 조사) 27

표 19. 유튜브 이용자 수(SocilWire(주) 조사) 27

그림목차

그림 1. 일본 게임시장 규모(장르별) 4

그림 2. 일본 게임 참여 인구 현황 5

그림 3. 모바일게임 시장 규모 6

그림 4. 온라인게임 시장 규모(PC 및 콘솔) 7

그림 5. 한일 PC 보유율 추이 비교(가구별) 9

그림 6. 일본 인터넷 이용률 추이(개인별) 9

그림 7/그림 6. 일본 인터넷 이용 단말기 비교 10

그림 8/그림 7. 2020년 온라인게임 디바이스별 주요 플레이 장르 조사 12

그림 9/그림 8. 2020년 연령별 온라인게임 유저 평균 과금액(디바이스별) 14

그림 10/그림 9. 게임 〈리니지W〉와 만화 〈베르세르크〉 콜라보 이미지 15

그림 11/그림 10. 게임 〈리니지W〉와 홍보 이미지 16

그림 12/그림 11. 모바일 RPG 〈일곱 개의 대죄:GRAND CROSS〉 3주년 이벤트 홍보 이미지 16

그림 13/그림 12. 모바일 MMORPG 〈그랑사가〉 서비스 안내 홍보 및 CF 광고 이미지 17

그림 14/그림 13. 〈서머너즈 워: 천공의 아레나〉 공식 이미지 18

그림 15/그림 14. 〈제2의 나라: CROSS WORLDS〉 1주년 기념 이미지 19

그림 16/그림 15. 〈배틀그라운드 모바일〉 이미지 19

그림 17/그림 16. 라그나로크 오리진 타이틀 이미지 20