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동의어 포함
[표지] 1
제출문 2
참여 연구진 3
목차 4
I. 연구개요 10
1. 연구배경 및 목적, 기대효과 10
1) 연구 배경 및 필요성 10
2) 연구 목적 11
3) 기대 효과 12
2. 연구 범위 및 방법 13
1) 연구 범위 13
2) 연구 방법 14
II. 성남시 지역 환경 분석 16
1. 지역 일반현황 분석 16
1) 지리적 여건 분석 16
2) 성남시 발전과정 19
3) 성남시 도시비전 20
4) 행정구역 및 인구 여건 분석 21
5) 산업현황 분석 23
6) 공공체육시설, 공원 현황 25
2. 문화적 여건 분석 26
1) 성남시 문화여건 분석 26
2) 성남시 문화자원 현황 29
3) 문화시설 현황분석 33
4) 문화예술 기관, 단체 및 교육기관 현황분석 36
III. 문화예술교육 이론·정책 및 사업추진 현황 40
1. 문화예술교육 개념 및 정책 전개 40
1) 문화예술교육 개념 및 영역 40
2) 문화예술교육의 목표 43
3) 문화예술교육 지원정책 영역 및 전개과정 46
2. 문화예술교육 지원정책 전개과정 48
1) 전개과정 48
2) 정책 전개 시사점 53
IV. 제2차 지역문화진흥계획 및 운영안 56
1. 지역문화진흥 제도 및 정책 현황 56
1) 지역문화진흥 제도 및 정책 흐름 56
2) 문화체육관광부 '제2차 지역문화진흥기본계획(2020~2024)' 58
3) 경기도의 '제2차 지역문화진흥기본계획(2020~2024)' 60
2. 성남시 지역문화 진흥 문화정책 중장기 발전방안 65
1) 성남시 지역문화 진흥 문화정책 65
2) 성남시 지역문화 진흥 문화정책 중장기 발전방안 고찰 69
V. 코로나 시기 문화예술교육 지원정책과 과제 74
1. 코로나 시기 지원정책 현황 74
1) 코로나19 대응 정부 지원정책 74
2) 코로나19 대응 정부 지원정책 진단 76
3) 코로나19 대응 경기문화재단 지원사업 사례 77
4) 코로나19 대응 지원정책의 유형 79
5) 코로나19 대응 독일 및 해외 지원사례 81
6) 코로나19 대응 관련 정책 시사점 85
2. 포스트코로나 비대면 문화예술 활동에 대한 고찰 87
1) 코로나19 문화예술분야에 미친 영향 87
3. 언택트 시대, 랜선으로 향유하는 문화예술 91
1) 랜선 공연 및 전시의 일반화 91
2) 언택트 문화예술 콘텐츠 육성 94
3) 경기도 문화재단의 운영 사례 98
4. 성남 문화예술교육 메타버스플랫폼 구축(안) 100
1) 포스트코로나 시대 메타버스 문화예술교육 100
2) 성남 문화예술교육 메타버스플랫폼 103
3) 성남 메타버스플랫폼 활용 예술문화교육 빅데이터 구축 108
VI. 성남, 꿈꾸는 예술터 그리고 아난딸로 112
1. 핀란드, 아난딸로 아트센터(Annantalo Art Center) 112
1) 아난딸로 아트센터 개요 112
2. 전주, 꿈꾸는 예술터 팔복예술공장 116
1) 전주 팔복예술공장 116
3. 성남, '꿈꾸는 예술터' 성남교육문화센터 118
1) 성남, '꿈꾸는 예술터' 문화예술교육센터 118
2) 성남문화예술교육센터 꿈꾸는 예술터 활성화 제언 124
VII. 결론 128
1. 성남 문화예술교육 활성화 방안 128
2. 제도 개선(안) 도출 129
참고문헌 131
첨부 자료 133
〈그림 II-1〉 성남시 지리적 위치와 2035년 도시기본계획 17
〈그림 II-2〉 성남시 도시비전 계획 20
〈그림 II-3〉 성남시 문화 시정계획 1 26
〈그림 II-4〉 성남시 문화 시정계획 2 26
〈그림 II-5〉 성남시 문화 시정계획 3 27
〈그림 II-6〉 성남시 문화 시정계획 4 28
〈그림 II-7〉 도 유형문화재 봉국사 대광명전, 망경암마애여래좌상 29
〈그림 II-8〉 경기도 기념물 이수선생묘, 수내동가옥 30
〈그림 II-9〉 이무술 집터 다지는 소리, 성남 오리뜰 농악 32
〈그림 IV-1〉 문체부 제2차 지역문화진흥기본계획 비전 전략 58
〈그림 IV-2〉 경기도 제2차 지역문화진흥 기본계획 비전 전략 60
〈그림 IV-3〉 성남시 정책 방향 65
〈그림 IV-4〉 성남시 지역문화진흥 문화정책 중장기 발전방안 비전, 전략 66
〈그림 IV-5〉 성남시 지역문화진흥 문화정책 중장기 발전방안 비전, 전략 7
〈그림 V-1〉 비대면 연극놀이 〈영지를 찾아라!〉, 서대문구 생활작품 전시회 '아트앤 라이프' 90
〈그림 V-2〉 문화예술 세부업종별 매출(2 월 10 일~4 월 26 일/전년동기 91
〈그림 V-3〉 랜선 공연 사례 1 92
〈그림 V-4〉 랜선 공연 사례 2 94
〈그림 V-5〉 '경기도문화재단 아트딜리버리' 홍보 98
〈그림 V-6〉 '경기도문화재단 아트딜리버리' 99
〈그림 V-7〉 '2020 경기창작센터 온라인 VR 영상 오픈스튜디오' 99
〈그림 V-8〉 메타버스 관련 포럼 안내 102
〈그림 V-9〉 한국종합학교 메타버스 사업화 내용 102
〈그림 V-10〉 박물관 메타버스 플랫폼 기반 3D 사례1 103
〈그림 V-11〉 박물관 메타버스 플랫폼 기반 3D 사례2 104
〈그림 V-12〉 성남 문화예술교육 메타버스 플랫폼 비전, 전략 105
〈그림 V-13〉 성남 문화예술교육 메타버스 플랫폼 운영 체계도 107
〈그림 VI-1〉 핀란드 아난딸로 안내 112
〈그림 VI-2〉 아난딸로 아트센터 문화예술교육 프로그램 114
〈그림 VI-3〉 전주 팔복예술공장 로고 116
〈그림 VI-4〉 전주 팔복예술공장 전경 117
〈그림 VI-5〉 성남 꿈꾸는 예술터 운영 목적 119
〈그림 VI-6〉 성남 꿈꾸는 예술터 비전 계획 119
〈그림 VI-7〉 성남 꿈꾸는 예술터 전경 120
〈그림 VI-8〉 성남 꿈꾸는 예술터 교육 운영 121
〈그림 VI-9〉 성남 꿈꾸는 예술터 공간 안내 121
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