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목차보기

1장. 물리 기반 렌더링의 이해
__기술적인 요구 사항
__작업 환경 세팅
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__머티리얼 에디터에서 작업하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__첫 번째 물리 기반 머티리얼 제작
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__간단한 유리 시각화
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__IBL과 루멘을 사용해 월드 밝히기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__프로젝트에서 스태틱 라이트 사용
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__머티리얼 비용 확인
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항


2장. 불투명한 머티리얼 커스터마이징과 텍스처 사용
__기술적인 요구 사항
__머티리얼에서 마스크 사용
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__머티리얼 인스턴싱
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____부연 설명
____참고 사항
__작은 오브젝트 텍스처링
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__프레넬과 세부 텍스처링 노드 추가
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__준절차적 머티리얼 생성
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__오브젝트로부터의 거리에 따른 텍스처 블렌딩
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항


3장. 반투명 오브젝트 만들기
__기술적인 요구 사항
__반투명 유리 만들기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__홀로그램 표현
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__서브서피스 스캐터링으로 작업
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__물에서 굴절 사용
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__라이트 함수를 사용한 투영
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__바다 셰이더 애니메이팅
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항


4장. 나나이트, 루멘 및 기타 언리얼 엔진 5 기능 활용하기
__기술적인 요구 사항
__나나이트 및 퀵셀 메가스캔 에셋 활용
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__소프트웨어 및 하드웨어 레이 트레이싱 사용
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__스크린 스페이스와 플레이너 리플렉션 다시 보기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__사실적인 유리와 버추얼 텍스처를 사용한 건축 시각화 장면 만들기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__투명 코팅 셰이딩 모델을 통한 목재 니스 칠하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항


5장. 고급 머티리얼 기법으로 작업하기
__기술적인 요구 사항
__버텍스 컬러를 사용해 머티리얼의 모양 조정하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__씬에 데칼 추가하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__패럴랙스 오클루전 매핑으로 벽돌 벽 만들기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__머티리얼에서 메시 디스턴스 필드 활용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__이미시브 머티리얼로 씬 밝히기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__나침반으로 방향 잡기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__블루프린트 로직을 통해 미니맵의 모양 구현하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항


6장. 모바일 플랫폼을 위한 머티리얼 최적화
__기술적인 요구 사항
__커스터마이즈드 UV를 통한 퍼포먼스 향상
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__모바일 플랫폼용 머티리얼 제작
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__VR에서 사용할 포워드 셰이딩 렌더러
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__텍스처 아틀라스를 통한 머티리얼 최적화
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__복잡한 머티리얼을 더 단순한 텍스처로 굽기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__HLOD 툴로 여러 메시 결합하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__일반적인 머티리얼 최적화 기술 적용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항


7장. 유용한 노드 알아보기
__기술적인 요구 사항
__동일한 모델에 무작위성 추가하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__가려진 영역에 먼지 추가하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__여러 모델에서 텍스처 좌표 일치시키기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__내부 큐브맵을 사용해 건물 내부 텍스처링하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
__완전히 절차적인 노이즈 패턴 사용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__세부 텍스처링으로 디테일 추가하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항


8장. 전통적인 머티리얼을 넘어서
__기술적인 요구 사항
__게임 내 TV에서 동영상 재생하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__CCTV 카메라를 통해 장면 캡처하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__상호작용되는 오브젝트 강조하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__레이어드 머티리얼을 사용해 오브젝트 위에 눈 만들기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__파라미터 컬렉션 에셋을 사용해 화창한 레벨을 눈 내리는 레벨로 변경하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__커브 아틀라스를 사용해 계절 바꾸기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__랜드스케이프 머티리얼 블렌딩하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항


9장. 포스트 프로세스 이펙트 추가하기
__기술적인 요구 사항
__포스트 프로세스 볼륨 사용하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____부연 설명
__컬러 그레이딩으로 씬의 분위기 변경하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__포스트 프로세스 머티리얼을 사용해 공포 영화 분위기 조성하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__시네마틱 카메라로 작업하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__시퀀서를 사용해 사실적인 장면 렌더링하기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__카툰 셰이더 이펙트 만들기
____준비
____예제 구현
____예제 분석
____참고 사항
__요약

이용현황보기

언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 : 머티리얼을 활용한 고급 셰이딩 기술 50가지 레시피 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0003107273 794.81526 -24-9 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능
0003107274 794.81526 -24-9 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능
B000112967 794.81526 -24-9 부산관 주제자료실(2층) 이용가능

출판사 책소개

알라딘제공
◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈

◆ 루멘과 나나이트의 기능을 활용해 놀라운 경험 제작하기
◆ 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인을 능숙하게 활용해 리얼타임 그래픽 개발하기
◆ 물리 기반 렌더링 파이프라인을 활용해 여러 씬에서 사실적인 렌더링 구현하기
◆ 머티리얼 에디터를 활용해 복잡한 머티리얼과 텍스처를 빌드하고 높은 수준의 디테일 구현하기
◆ 여러 플랫폼에서 원활하게 실행되도록 머티리얼 최적화하기
◆ 인상적인 시각 효과를 제작하는 데 필요한 다양한 노드와 기능 이해하기

◈ 이 책의 대상 독자 ◈

언리얼 엔진, 렌더링, 실시간 그래픽 또는 단순히 멋진 비주얼을 만드는 데 열정이 있는 사람이라면 누구나 이 책의 내용을 따라갈 수 있다. 이는 렌더링 파이프라인의 기초부터 고급 기술에 이르기까지 부드러운 학습 곡선을 유지한 덕분에 가능하다. 이 여정은 배경지식과 관계없이 해당 주제에 능숙해질 수 있도록 풍부한 정보를 제공한다.

◈ 이 책의 구성 ◈

1장. ‘물리 기반 렌더링의 이해’에서는 언리얼 엔진에서 머티리얼(그리고 조명) 작업을 수행하는 데 필요한 기초 개념을 소개한다.
2장. ‘불투명한 머티리얼 커스터마이징과 텍스처 사용’에서는 언리얼에서 사용 가능한 가장 일반적인 머티리얼을 생성하는 방법을 알아본다.
3장. ‘반투명 오브젝트 만들기’에서는 유리나 물과 같은 물질을 만들 수 있는 매우 중요한 유형인 반투명 셰이더를 다루는 방법을 배운다.
4장. ‘나나이트, 루멘 및 기타 언리얼 엔진 5 기능 활용하기’에서는 최신 버전의 엔진에 포함된 몇 가지 새로운 렌더링 기능을 소개한다.
5장. ‘고급 머티리얼 기법으로 작업하기’에서는 머티리얼 에디터에서 사용할 수 있는 몇 가지 고급기능을 알아본다.
6장. ‘모바일 플랫폼을 위한 머티리얼 최적화’에서는 모바일 장치를 목표로 할 때 머티리얼을 최적화하는 방법을 살펴본다.
7장. ‘유용한 노드 알아보기 범주화하기’에서는 어려운 몇 가지 멋진 노드를 활용하는 방법을 배운다.
8장. ‘전통적인 머티리얼을 넘어서’에서는 머티리얼의 적용 대상과 관련된 논리에 도전하는 몇 가지 유형의 셰이더를 활용해본다.
9장. ‘포스트 프로세스 이펙트 추가하기’에서는 언리얼의 포스트 프로세싱 파이프라인을 활용해 전체 장면에 동시에 영향을 미치는 셰이더를 생성해본다.

책속에서

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