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목차보기

[표지] 1

참여 연구진 2

목차 3

제1장 연구개요 9

1. 연구 배경 및 필요성 9

2. 연구 목표 및 범위 11

제2장 연구방법 및 결과 12

1. 기초연구: 청소년 사이버도박 실태 파악 12

가. 청소년 사이버도박 현황분석을 위한 기초자료 수집 13

나. 청소년 사이버도박 관련 인터넷 기사 및 게시글 분석 15

2-1. 과정1: 청소년 사이버도박 프로그램 개입 및 측정모델 개발 18

2-1-1. Step. 1: Top-down 18

2-1-2. Step. 1: Bottom-up 29

2-1-3. Step. 2 41

2-2. 평가: 청소년 사이버도박 중독문제 다면평가 체계 및 도구 구성 49

2-2-1. Step. 1: Top-down 49

2-2-2. Step. 1: Bottom-up 52

2-2-3. Step. 2 56

2-3. 개입: 청소년 사이버도박 중독문제 프로그램 개발 61

2-3-1. Step. 1: Top-down 61

2-3-2. Step. 1: Bottom-up 69

2-3-3. Step. 2 74

2-4. Step. 3 실행 매뉴얼 개발 및 예비연구를 통한 효과성 검증 80

2-4-1. 실행 매뉴얼 개발 80

2-4-2. 예비 연구를 통한 효과성 검증 80

제3장 결론 및 제언 85

1. 결론 85

2. 의의 및 제언 85

참고문헌 88

부록 96

[부록1] 다면평가 요인 및 모델에 대한 전문가 의견수렴 질문지 96

[부록2] 청소년 사이버도박 문제 다면평가 검사지 101

[부록3] 청소년 사이버도박 문제 다면평가 결과지 106

[부록4] 청소년 사이버도박 문제 평가 개입 프로토콜 107

[부록5] 프로그램 구성 및 내용에 관한 전문가 의견수렴 질문지 108

[부록6] 청소년 도박 및 행위중독 집단상담 프로그램 목록 118

표목차 6

〈표 1〉 단어 빈도 및 TF-IDF 결과 16

〈표 2〉 도박 키워드 관련 의미연결망 분석 결과(CONCOR) 17

〈표 3〉 선행연구 개관(인구통계학적/생물학적 특성) 18

〈표 4〉 선행연구 개관(심리/행동적 특성) 19

〈표 5〉 선행연구 개관(사회환경적 특성) 21

〈표 6〉 국내 청소년 도박 및 기타 중독 문제 평가 및 개입체계 23

〈표 7〉 도박에 관한 경로 모델 및 치료방안 25

〈표 8〉 K-PPC 모델에 근거한 인터넷 게임중독의 치료수준 별 개입 수준 26

〈표 9〉 국외 도박 및 기타 중독문제 평가 및 개입체계 27

〈표 10〉 사이버도박 청소년 심층면담 대상자 세부정보 30

〈표 11〉 도박이용경험 면담결과 31

〈표 12〉 대인관계 및 학교생활 면담결과 33

〈표 13〉 도덕성 및 규범 면담 결과 34

〈표 14〉 개인 일상생활 및 미디어이용 면담결과 35

〈표 15〉 인터넷 드림마을 프로그램 피드백 결과 36

〈표 16〉 사이버도박 문제 위험군 청소년 심층면담을 통한 요인 도출 결과 37

〈표 17〉 사이버도박 문제 청소년 심층면담 질문 영역 38

〈표 18〉 연구참여자의 인구통계학적 특성 및 청소년 도박문제 상담경력 38

〈표 19〉 실무자 대상 심층면담 정보를 바탕으로 한 요인 도출 결과 39

〈표 20〉 청소년 사이버도박 예측요인 종합 결과 41

〈표 21〉 청소년 사이버도박 문제 다면평가를 위한 요인 선별 결과 43

〈표 22〉 K-PPC 모델에 근거한 사이버도박 문제 치료수준 별 개입수준 46

〈표 23〉 전문가/실무자의 인구통계학적 특성 47

〈표 24〉 전문가/실무자 치료 및 개입 수준 배치 내용타당도 평가 결과 48

〈표 25〉 평가영역에 따른 구성개념 및 하위개념 50

〈표 26〉 청소년 사이버도박 평가영역에 따른 척도 구성 51

〈표 27〉 청소년 도박문제 평가요인에 따른 중요성·타당성에 관한 기술통계 및 내용타당도 검증 53

〈표 28〉 청소년 도박문제 척도에 대한 전문가 내용타당도 검토 결과 55

〈표 29〉 최종 구성된 평가도구 영역 및 평가 정보 56

〈표 30〉 다면평가를 통한 프로그램 모듈 배치 프로토콜 58

〈표 31〉 다면평가를 통한 사례개념화 정보 프로토콜 60

〈표 32〉 수집한 청소년 도박 및 행위중독 집단상담 프로그램 목록 61

〈표 33〉 청소년 도박 및 행위중독 관련 프로그램들의 공통요소 및 차별요소 종합 결과 62

〈표 34〉 청소년 사이버도박 문제 '위험 수준' 대상의 공통 기본 7회기 프로그램 63

〈표 35〉 청소년 사이버도박 문제의 '문제 수준' 대상 및 공존증상에 따른 12회기의 심화 모듈 구성 64

〈표 36〉 공통 기본 7회기 전문가 내용타당도 결과 70

〈표 37〉 모듈별 전문가 내용타당도 결과(이미 평가된 회기는 제외됨) 70

〈표 38〉 공통 기본 7회기 구성 및 내용에 대한 전문가 의견 및 반영여부 71

〈표 39〉 모듈별 회기구성 및 내용에 대한 전문가 의견 및 반영여부 72

〈표 40〉 공통 기본 7회기 프로그램(최종) 74

〈표 41〉 심화 개입: 습관화 모듈 12회기 프로그램(최종) 75

〈표 42〉 심화개입: 정서적 취약성 모듈 12회기 프로그램(최종) 76

〈표 43〉 심화개입: 충동적 취약성 모듈 12회기 프로그램(최종) 78

〈표 44〉 통합 프로그램 12회기(최종) 79

〈표 45〉 예비연구 대상자 정보 81

〈표 46〉 사전-사후 평균 비교에 따른 대상자 인구통계학적 정보 82

〈표 47〉 예비연구 사전-사후 평균비교 결과 82

〈표 48〉 예비연구 프로그램 만족도 조사 참여자 인구통계학적 특성 83

〈표 49〉 예비연구 프로그램 만족도 평가 결과 83

〈표 50〉 예비연구 프로그램 회기별 만족도 결과 84

그림목차 8

〈그림 1〉 전체 연구 개발과정 도식 12

〈그림 2〉 스마트폰 과의존 시기별 연령변화 14

〈그림 3〉 청소년 도박 키워드의 CONCOR 분석 결과 17

〈그림 4〉 사행산업통합감독위원회 도박문제 개입체계 24

〈그림 5〉 한국형 치료수준 배치기준_인터넷게임중독버전 26

〈그림 6〉 사이버도박 문제 다면평가 영역 및 치료수준 배치안 46

〈그림 7〉 최종 도출된 사이버도박 문제 다면평가를 통한 치료수준 및 개입배치 과정 49

〈그림 8〉 사이버도박 문제의 위험 및 문제 수준에 따라 제공되는 프로그램 62

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