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[표지] 1
참여 연구진 2
목차 3
제1장 연구개요 9
1. 연구 배경 및 필요성 9
2. 연구 목표 및 범위 11
제2장 연구방법 및 결과 12
1. 기초연구: 청소년 사이버도박 실태 파악 12
가. 청소년 사이버도박 현황분석을 위한 기초자료 수집 13
나. 청소년 사이버도박 관련 인터넷 기사 및 게시글 분석 15
2-1. 과정1: 청소년 사이버도박 프로그램 개입 및 측정모델 개발 18
2-1-1. Step. 1: Top-down 18
2-1-2. Step. 1: Bottom-up 29
2-1-3. Step. 2 41
2-2. 평가: 청소년 사이버도박 중독문제 다면평가 체계 및 도구 구성 49
2-2-1. Step. 1: Top-down 49
2-2-2. Step. 1: Bottom-up 52
2-2-3. Step. 2 56
2-3. 개입: 청소년 사이버도박 중독문제 프로그램 개발 61
2-3-1. Step. 1: Top-down 61
2-3-2. Step. 1: Bottom-up 69
2-3-3. Step. 2 74
2-4. Step. 3 실행 매뉴얼 개발 및 예비연구를 통한 효과성 검증 80
2-4-1. 실행 매뉴얼 개발 80
2-4-2. 예비 연구를 통한 효과성 검증 80
제3장 결론 및 제언 85
1. 결론 85
2. 의의 및 제언 85
참고문헌 88
부록 96
[부록1] 다면평가 요인 및 모델에 대한 전문가 의견수렴 질문지 96
[부록2] 청소년 사이버도박 문제 다면평가 검사지 101
[부록3] 청소년 사이버도박 문제 다면평가 결과지 106
[부록4] 청소년 사이버도박 문제 평가 개입 프로토콜 107
[부록5] 프로그램 구성 및 내용에 관한 전문가 의견수렴 질문지 108
[부록6] 청소년 도박 및 행위중독 집단상담 프로그램 목록 118
〈그림 1〉 전체 연구 개발과정 도식 12
〈그림 2〉 스마트폰 과의존 시기별 연령변화 14
〈그림 3〉 청소년 도박 키워드의 CONCOR 분석 결과 17
〈그림 4〉 사행산업통합감독위원회 도박문제 개입체계 24
〈그림 5〉 한국형 치료수준 배치기준_인터넷게임중독버전 26
〈그림 6〉 사이버도박 문제 다면평가 영역 및 치료수준 배치안 46
〈그림 7〉 최종 도출된 사이버도박 문제 다면평가를 통한 치료수준 및 개입배치 과정 49
〈그림 8〉 사이버도박 문제의 위험 및 문제 수준에 따라 제공되는 프로그램 62
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