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표제지 1
목차 6
제1부 음악산업 총론 15
제1장 2023년 음악산업 동향 16
제1절 국내외 산업 환경 16
제2절 노동환경 동향 파악을 위한 실무자 인터뷰 36
제3절 기술환경 52
제4절 법제도 환경 68
제2장 2023년 음악산업 이슈 86
제1절 K팝의 오늘날 86
제2절 음악 TV 프로그램으로 바라본 2023년 99
제2부 국내 음악 이용 현황 113
제1장 음악 이용자 조사 개요 114
제1절 조사 목적 114
제2절 조사 체계 115
제2장 음악 이용자 조사 결과 123
제1절 음악 이용 현황 123
제2절 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용 현황 135
제3절 피지컬 음반 구매 현황 151
제4절 플랫폼 음반 구매 현황 157
제5절 음악공연 관람 현황 161
제6절 음악 관련 온라인 동영상 이용 현황 177
제7절 기타 음악 관련 이용 현황 189
제8절 음악 IP 확장 199
제9절 음악 콘텐츠 소비 가능 금액 205
제10절 음악 이용 시간 변화 211
제3부 글로벌 음악산업 213
제1장 글로벌 음악 시장 규모 214
제1절 글로벌 음악 시장 현황 214
제2절 글로벌 주요 음악 시장 현황 215
제2장 미국 216
제1절 시장 현황 216
제2절 산업 동향 220
제3절 주요 이슈 227
제4절 소결 232
제3장 중국 233
제1절 시장 현황 233
제2절 산업 동향 236
제3절 주요 이슈 241
제4절 소결 247
제4장 일본 248
제1절 시장 현황 248
제2절 산업 동향 252
제3절 주요 이슈 258
제4절 소결 263
제5장 베트남 264
제1절 시장 현황 264
제2절 산업 동향 267
제3절 주요 이슈 273
제4절 소결 277
제6장 독일 278
제1절 시장 현황 278
제2절 산업 동향 281
제3절 주요 이슈 287
제4절 소결 291
제7장 아랍에미리트 292
제1절 시장 현황 292
제2절 산업 동향 295
제3절 주요 이슈 300
제4절 소결 303
제4부 부록 305
제1절 음악산업 지원 현황 306
제2절 2023년 국내외 한국 대중음악 차트 분석 321
판권기 337
그림 1-1-1-1. 2023년 하반기 콘텐츠산업별 전년 동기 대비 매출 증감률 17
그림 1-1-2-1. 써클차트 '디지털 종합 톱200' 부문 10위 내 여성 그룹 수 추이(2014~2023년) 22
그림 1-1-2-2. 써클차트 '앨범 톱100' 부문 100만 장 이상 앨범, 50위 내 남성 그룹 수 추이(2014~2023년) 24
그림 1-1-2-3. 최근 3년 음악 감상 패턴 변화 추이 25
그림 1-1-2-4. 최근 3년 동안 음악 스트리밍 서비스 이용 변화 추이 26
그림 1-1-2-5. 국내 오프라인 음악공연(대중가요, 페스티벌) 관람 경험 통계 30
그림 2-2-1-1. 음악 이용 빈도 123
그림 2-2-1-2. 음악 감상 시간(1회 이용 시) 124
그림 2-2-1-3. 음악 감상 시간대 125
그림 2-2-1-4. 음악 감상 상황 또는 장소 127
그림 2-2-1-5. 음악 감상 형태(의식적ㆍ집중적: 다른 일과 함께) 128
그림 2-2-1-6. 음악 이용 수단 또는 서비스 129
그림 2-2-1-7. 음악 이용 기기 130
그림 2-2-1-8. 즐겨듣는 음악 장르 131
그림 2-2-1-9. 음악 관련 정보 획득 경로 133
그림 2-2-2-1. 음악 스트리밍 서비스 이용 빈도 135
그림 2-2-2-2. 음악 스트리밍 서비스 이용 방법 136
그림 2-2-2-3. 음악 다운로드 서비스 이용 빈도 138
그림 2-2-2-4. 음악 다운로드 서비스 이용 이유 139
그림 2-2-2-5. 음악 스트리밍 및 다운로드 이용 서비스 140
그림 2-2-2-6. 음악 스트리밍 및 다운로드 주 이용 서비스 141
그림 2-2-2-7. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 변경 경험 142
그림 2-2-2-8. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 변경 이유 143
그림 2-2-2-9. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 주 이용 이유(유지 이유) 145
그림 2-2-2-10. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 이용 방법 146
그림 2-2-2-11. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 월평균 유료 결제 금액 147
그림 2-2-2-12. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 공유 여부 148
그림 2-2-2-13. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 비이용 이유 149
그림 2-2-3-1. 피지컬 음반 구매 경험 151
그림 2-2-3-2. 피지컬 음반 구매 빈도 152
그림 2-2-3-3. 피지컬 음반 주 구매 장소 153
그림 2-2-3-4. 피지컬 음반 1회 구매 시 비용 154
그림 2-2-3-5. 피지컬 음반 구매 이유 155
그림 2-2-4-1. 플랫폼 음반 구매 경험 157
그림 2-2-4-2. 플랫폼 음반 구매 빈도 158
그림 2-2-4-3. 플랫폼 음반 주 구매 장소 159
그림 2-2-4-4. 플랫폼 음반 1회 구매 시 비용 160
그림 2-2-5-1. 오프라인 음악공연 관람 장르 161
그림 2-2-5-2. 오프라인 음악공연 무료 관람 장르 162
그림 2-2-5-3. 오프라인 음악공연 유료 관람 장르 163
그림 2-2-5-4. 오프라인 음악공연 유료 관람 횟수 164
그림 2-2-5-5. 오프라인 음악공연 1회당 소비 가능 금액 165
그림 2-2-5-6. 온라인(비대면) 음악공연 관람 장르 166
그림 2-2-5-7. 온라인(비대면) 음악공연 장점 167
그림 2-2-5-8. 온라인(비대면) 음악공연 단점 168
그림 2-2-5-9. 온라인(비대면) 음악공연 무료 관람 장르 169
그림 2-2-5-10. 온라인(비대면) 음악공연 유료 관람 장르 170
그림 2-2-5-11. 온라인(비대면) 음악공연 유료 관람 횟수 171
그림 2-2-5-12. 온라인(비대면) 음악공연 1회당 소비 가능 금액 172
그림 2-2-5-13. 온라인(비대면) 음악공연 외 희망하는 온라인 음악 활동 173
그림 2-2-5-14. 음악공연 관련 정보 획득 경로 174
그림 2-2-5-15. 음악공연 비관람 이유 175
그림 2-2-6-1. 공식 뮤직 비디오 이용 경험 177
그림 2-2-6-2. 공식 뮤직 비디오 이용 빈도 178
그림 2-2-6-3. 공식 뮤직 비디오 이용 방법 179
그림 2-2-6-4. 공식 뮤직 비디오 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 180
그림 2-2-6-5. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 경험 181
그림 2-2-6-6. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 빈도 182
그림 2-2-6-7. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 방법 183
그림 2-2-6-8. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 184
그림 2-2-6-9. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 콘텐츠 이용 종류 186
그림 2-2-6-10. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 이용 이유 188
그림 2-2-7-1. 음악 굿즈(goods)/MD 구매 경험 및 구매 품목 189
그림 2-2-7-2. 음악 굿즈(goods)/MD 총 구매 비용 191
그림 2-2-7-3. 음악 관련 팬덤 활동 경험 192
그림 2-2-7-4. 음악 관련 팬덤 활동 경험(오프라인/온라인) 193
그림 2-2-7-5. 음악 관련 유료 팬덤 활동 경험 195
그림 2-2-7-6. 음악 관련 유료 팬덤 활동 종류(오프라인/온라인) 196
그림 2-2-7-7. 음악 관련 팬덤 활동을 위한 연평균 지불 의향 금액 198
그림 2-2-8-1. 메타버스 플랫폼을 통한 음악 감상 의향 199
그림 2-2-8-2. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 경험 200
그림 2-2-8-3. 인공지능(AI) 활용 음악 만족도 201
그림 2-2-8-4. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 의향 202
그림 2-2-8-5. 버추얼 아이돌 인지 및 음악 감상 경험 203
그림 2-2-8-6. 버추얼 아이돌 음악 감상 의향 204
그림 2-2-9-1. 음악 감상 시 월평균 소비 의사 205
그림 2-2-9-2. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액 206
그림 2-2-10-1. 전년 대비 음악 이용 시간 변화 211
그림 3-1-1-1. 글로벌 음악 시장 규모(2019-2028년) 214
그림 3-1-2-1. 글로벌 음악산업 분야별 시장점유율 비교(2019-2028년) 215
그림 3-2-1-1. 미국 음악 시장 규모(2019-2028년) 217
그림 3-2-1-2. 미국 디지털 음악 시장 수익 규모(2019-2028년) 217
그림 3-2-1-3. 장르 및 형식별 미국 음악 시장 소비 분포(2019-2028년) 218
그림 3-2-2-1. 가장 자주 이용하는 스트리밍 서비스 (2024년 1월, 미국 내 12세 이상 1,086명 대상) 224
그림 3-3-1-1. 중국 음악 시장 규모(2019-2028년) 233
그림 3-3-1-2. 중국 디지털 음악 시장 수익 규모(2019-2028년) 234
그림 3-3-2-1. 중국 주요 플랫폼별 월간 활성 사용자 수 238
그림 3-3-3-1. AI리홍과 AI로 제작된 싱글 앨범 커버 246
그림 3-4-1-1. 일본 음악 시장 규모(2019-2028년) 248
그림 3-4-1-2. 일본 디지털 음악 시장 수익 규모(2019-2028년) 249
그림 3-4-1-3. 2023년 일본에서 가장 많이 재생된 음원 순위 251
그림 3-4-2-1. 일본 음악 스트리밍 플랫폼 점유율(주요 음악 앱 다운로드 수 기준) 256
그림 3-5-1-1. 베트남 음악 시장 규모(2019-2028년) 264
그림 3-5-1-2. 베트남 디지털 음악 시장 수익 규모(2019-2028년) 265
그림 3-5-2-1. 베트남 음악 스트리밍 플랫폼 점유율(세대별 이용률 기준) 271
그림 3-6-1-1. 독일 음악 시장 규모(2019-2028년) 278
그림 3-6-1-2. 독일 디지털 음악 시장 수익 규모(2019-2028년) 279
그림 3-6-2-1. 독일 주요 플랫폼별 이용률 285
그림 3-6-3-1. 〈도이칠란드 숫 덴 슈퍼스타(DSDS: Deutschland sucht den Superstar)〉 역대 우승자 288
그림 3-7-1-1. 아랍에미리트 음악 시장 규모(2019-2028년) 292
그림 3-7-1-2. 아랍에미리트 디지털 스트리밍 음악 시장 규모(2019-2028년) 293
그림 4-1-1. 뮤즈온 2023 주요 사진 307
그림 4-1-2. 2023년 공간기획형 공연 개최 지원 사업 주요 사진 308
그림 4-1-3. 2023년 뮤직ㆍ엔터테인먼트페어(MU:CON) 주요 사진 318
그림 4-2-1. 데이터 집계 방식 322
| 등록번호 | 청구기호 | 권별정보 | 자료실 | 이용여부 |
|---|---|---|---|---|
| 0003145892 | R 338.4778 ㅁ327ㅇ | 2024 | 서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대) | 이용가능 |
| 0003145893 | R 338.4778 ㅁ327ㅇ | 2024 | 부산관 서고(열람신청 후 2층 주제자료실) | 이용가능 |
| B000116574 | R 338.4778 ㅁ327ㅇ | 2024 | 부산관 서고(열람신청 후 2층 주제자료실) | 이용가능 |
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