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표제지
목차
요약문 5
제1장 연구 개요 44
1. 연구 배경 및 목적 45
2. 연구 범위 46
3. 연구 방법 48
제2장 콘텐츠산업 환경과 일자리 50
1. 콘텐츠산업 생태계 구조 51
가. 디지털 시대, 콘텐츠산업의 구조 변화 51
나. 창의적 인적 자원 52
2. 콘텐츠산업 노동 시장과 환경 변화 55
가. 사회문화적 구조의 변화 55
나. 제도적 환경 59
3. 콘텐츠산업 일자리 현황과 전망 63
가. 콘텐츠산업 일자리 수요-공급의 미스 매칭 현황 63
나. 콘텐츠산업 일자리 전망 68
제3장 콘텐츠산업의 변화와 일자리 70
1. 콘텐츠산업의 변화와 창의적 일자리 71
가. 창의적 작업과 신기술 71
나. 콘텐츠 창작과 유통의 변화 73
다. 창의적 일자리에 미치는 영향 77
2. 콘텐츠산업과 미래 일자리 80
가. 일자리 전망 80
나. 콘텐츠산업 분야 신직업 전망 81
제4장 국내외 콘텐츠산업 일자리 정책 85
1. 국내 콘텐츠산업 일자리 정책 86
가. 콘텐츠산업 일자리 창출 전략 86
나. 콘텐츠산업 분야 신기술(AI) 지원 정책과 사업 현황 87
2. 콘텐츠산업 환경 변화와 해외 일자리 지원 정책 91
가. 스타트업 및 혁신 기업 지원 정책 91
나. 신기술 중심 인력양성 정책 95
다. 규제 및 제도적 지원 105
제5장 콘텐츠산업 분야 일자리 조사 결과 118
1. 조사 개요 119
가. 조사 방법 119
나. 조사 내용 120
다. 조사 결과 해석 시 유의사항 120
2. 구직자 조사결과 121
가. 응답자 일반 현황 121
나. 재직자 특성 122
다. 구직자 특성 127
라. 업무 수행 의견 137
마. 콘텐츠산업과 신기술에 대한 의견 143
3. 사업체 조사결과 153
가. 응답 사업자 개요 153
나. 채용 154
다. 구인 현황 158
라. 신기술 현황 및 전망 166
4. 소결 171
가. 콘텐츠산업과 일자리 171
나. 신기술과 일자리 전망 173
제6장 전문가 자문 결과 176
1. 자문 개요 177
가. 자문위원 구성 및 운영 177
나. 주요 자문 내용 178
2. 콘텐츠산업 일자리 변화 180
가. 글로벌 차원에서 인력 수요 증가 180
나. 산업화와 새로운 일자리 창출 180
다. IP 중심 일자리 필요성 증가 181
라. 창작 활동과 노동의 시선 구분 필요 182
3. 콘텐츠산업과 신기술 183
가. 신기술의 개념 183
나. 창작 활동과 신기술 184
다. 신기술과 직무의 변화 185
4. 글로벌 시장 진출과 일자리 창출 191
가. 국가별 제도 차이 191
나. 수출 전문 인력 192
5. 지역 콘텐츠산업과 일자리 193
가. 지역 콘텐츠산업과 신기술, 일자리 193
나. 지역 콘텐츠산업 활성화를 위한 일자리 지원 방안 194
제7장 결론 및 제언 200
1. 결론 201
가. 일자리 창출의 중심, 기업 201
나. 창작과 사업화 영역의 일자리 구분 필요 202
다. 콘텐츠산업 내 신기술 도입과 일자리 전망 203
2. 제언: 콘텐츠산업 일자리 창출 방안 206
가. '기업 성장'을 통한 일자리 창출 지원 방안 206
나. '인력 양성'을 통한 일자리 창출 지원 방안 214
다. '인프라/제도적' 측면의 일자리 창출 지원 방안 221
라. '지역 콘텐츠산업' 일자리 창출 지원 방안 225
마. 일자리 창출을 위한 부처 간 협력 모델 231
참고문헌 232
[부록 1] 장르별 직무 구조 239
[부록 2] 설문지 245
판권기 261
그림 1-1. 전체 연구 수행 과정 48
그림 2-1. 연간 콘텐츠산업 종사자 규모 추이 54
그림 2-2. 총인구 및 인구성장률(1960~2072년) 55
그림 2-3. 연령별 인구구조 및 인구구성비(1960~2072년) 56
그림 2-4. 생산연령인구(1960~2072년) 및 생산연령인구 연령구조(2022~2072년) 56
그림 2-5. 시도별 인구성장률(2022년 및 2052년) 57
그림 2-6. 인구감소지역 지정 결과(89개) 58
그림 2-7. 서점 소멸 지역 및 인구대비 서점 수 59
그림 2-8. 창의 인력의 계약서 유형별 작성 비율 60
그림 2-9. 5개 장르의 주 52시간 근무제 적용 여부 62
그림 2-10. 게임 장르의 주 52시간 도입 여부 및 미도입 이유 63
그림 2-11. 연간 직무별 부족 인원 구성비의 변화 66
그림 2-12. 연간 직무별 부족 인원의 변화 67
그림 2-13. 연간 직무별 부족 인원의 대체 방법(복수응답) 67
그림 3-1. 초기 AI 창작물의 대표 사례 72
그림 3-2. 콘텐츠산업에서 5년 이내에 부상할 것으로 예상되는 직무 80
그림 3-3. 산업별 노동시장 변화(2023~2027) 81
그림 4-1. 'Disney AI Pixar Generator' 사용 예시 101
그림 4-2. 일본의 국제 두뇌 순환 및 국제 공동연구 관련 지원 정책 현황(2022년 기준) 103
그림 4-3. EU의 AI Act 개요 108
그림 4-4. 일본 AI 사업자 가이드라인의 '각 주체 공통 지침' 114
그림 4-5. 중국 AIGC 기술 응용 분야별 주요 기업 114
그림 5-1. 응답자 현황 121
그림 5-2. 응답자 성별ㆍ거주지 121
그림 5-3. 응답자 연령ㆍ최종 학력 122
그림 5-4. 응답자 종사 직무 122
그림 5-5. 근무 기간 및 콘텐츠 분야 경력 123
그림 5-6. 직무 만족도 123
그림 5-7. 회사 입사 경로 124
그림 5-8. 장르별 회사 입사 경로 125
그림 5-9. 채용 정보 수집 경로 125
그림 5-10. 재직자-입사 시 고려한 중요 요소(1+2+3순위) 126
그림 5-11. 이직 계획 및 이유 127
그림 5-12. 취업 준비 기간 127
그림 5-13. 구직자 관심 분야(1+2+3순위) 128
그림 5-14. 취업 준비 분야 129
그림 5-15. 취업준비생-입사 시 고려한 중요 요소(1+2+3순위) 136
그림 5-16. 취업 관련 교육 및 훈련 경험 여부 139
그림 5-17. 콘텐츠 분야 취업 관련 교육 경험에 따른 만족도 140
그림 5-18. 콘텐츠 분야 구직 및 취업 활동 경험 140
그림 5-19. 콘텐츠 분야 구직 및 취업 활동의 도움 정도(중복응답) 141
그림 5-20. 콘텐츠산업 일자리 공급 현황 141
그림 5-21. 신기술이 가장 많은 영향을 미칠 것 같은 분야 148
그림 5-22. 신기술 유입에 대한 대응 노력(중복응답) 149
그림 5-23. 응답 기업의 사업체 유형 및 주사업 분야 153
그림 5-24. 응답 기업의 회사 규모 및 사업 기간 154
그림 5-25. 기업 인력 채용 방식 154
그림 5-26. 기업 인력 채용 경로 155
그림 5-27. 신기술 관련 인력 채용 경로 선택 이유(1+2+3순위)(중복응답) 155
그림 5-28. 기업 인력 채용시 애로 사항(중복응답) 157
그림 5-29. 기업 인력 채용 시 중요 요소(평균값, 5점 척도 기준) 158
그림 5-30. 신규 인력에게 부족한 요소(1+2+3순위)(중복응답) 160
그림 5-31. 취업 준비 활동의 도움 정도(평균값, 5점척도 기준) 161
그림 5-32. 직무별 교육 지원 현황(평균값, 5점척도 기준) 162
그림 5-33. 직무별 인력 수급 현황 163
그림 5-34. 인력 수급 개선 방안(1+2+3순위)(중복응답) 164
그림 5-35. 신기술 적용 경험 및 성과 166
그림 5-36. 인공지능 도입 현황과 적용직무 167
그림 5-37. 인공지능 외 신기술 도입 현황(중복응답) 167
그림 5-38. 향후 도입 예정 신기술(중복응답) 168
그림 5-39. 신기술 인력 지원 제도 168
그림 5-40. 채용 시 지식역량 요소 중요도: 구직자 vs 사업자 172
그림 5-41. 채용 시 태도 요소 중요도: 구직자 vs 사업자 172
그림 5-42. 취업에 도움 되는 정도: 구직자 vs 사업자 173
그림 5-43. 신기술이 콘텐츠산업 일자리에 미치는 영향: 구직자 vs 사업자 174
그림 5-44. 신기술 관련 콘텐츠산업 정부 지원 정책에 대한 인지도와 중요도 인식 차이 175
그림 6-1. 신기술 개념도 184
그림 7-1. 콘텐츠산업 가치사슬별 직무 및 노동시장 203
그림 7-2. 국내 콘텐츠 분야별 기업의 생성형 AI 도입 현황 및 영향력 204
그림 7-3. 부문별 콘텐츠산업 일자리 창출 방안 206
그림 7-4. '기업 성장'을 통한 일자리 창출 지원 방안 207
그림 7-5. 콘텐츠 창업 기업 맞춤형 펀드 세분화 208
그림 7-6. 2023년 〈예술-기술 매칭 사업〉 구조 213
그림 7-7. '인력 양성'을 통한 일자리 창출 지원 방안 215
그림 7-8. 콘텐츠 특화 전문교육 기관 운영 모델 219
그림 7-9. '인프라/제도적' 측면의 일자리 창출 지원 방안 222
그림 7-10. '지역 콘텐츠산업' 일자리 창출 지원 방안 225
그림 7-11. 다년도 지역 중점 프로젝트 단계별 진행(안) 226
그림 7-12. 지역 우수/혁신 지원사업 발굴 및 매칭 227
그림 7-13. 충남ㆍ수도권 미래산업 전문인력양성 모델 예시 229
그림 7-14. 콘텐츠산업 일자리 창출을 위한 부처 협력 모델 231
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