본문 바로가기 주메뉴 바로가기

전체메뉴

국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

목차보기

표제지 1

목차 11

제1장 조사 개요 22

제1절 조사 목적 23

제2절 조사 체계 23

1. 최근 3년 이용자 조사 주요 23

2. 조사 설계 24

3. 이용률 파악 조사 설계 26

4. 조사 내용 27

5. 응답자 특성 32

6. 자료 처리 방법 34

7. 결과 해석 시 유의사항 34

제2장 설문 조사 결과 35

제1절 음악 이용 현황 36

1. 음악 이용 빈도 36

2. 음악 감상 관련 생활 패턴 37

3. 음악 이용 방법 42

제2절 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용 현황 50

1. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용 경험 전반 50

2. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 이용 경험 65

제3절 피지컬 음반 구매 현황 70

1. 피지컬 음반 구매 경험 70

2. 피지컬 음반 구매 빈도 71

3. 피지컬 음반 주 구매 장소 72

4. 피지컬 음반 1회 구매 시 비용 73

5. 피지컬 음반 구매 이유 74

제4절 플랫폼 음반 구매 현황 76

1. 플랫폼 음반 구매 경험 76

2. 플랫폼 음반 구매 빈도 77

3. 플랫폼 음반 주 구매 장소 78

4. 플랫폼 음반 1회 구매 시 비용 79

제5절 음악공연 관람 현황 80

1. 오프라인 음악공연 관람 80

2. 온라인(비대면) 음악공연 관람 85

3. 음악공연 관련 정보 획득 경로 93

4. 음악공연 비관람 이유 94

제6절 음악 관련 온라인 동영상 이용 현황 96

1. 공식 뮤직 비디오 이용 경험 96

2. 공식 뮤직 비디오 이용 빈도 97

3. 공식 뮤직 비디오 이용 방법 98

4. 공식 뮤직 비디오 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 99

5. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 경험 101

6. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 빈도 102

7. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 방법 103

8. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 104

9. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 콘텐츠 이용 종류 107

10. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 이용 이유 109

제7절 기타 음악 관련 이용 현황 110

1. 음악 굿즈(goods)/MD 구매 현황 110

2. 팬덤 활동 경험 113

제8절 음악 IP 확장 121

1. 메타버스 플랫폼을 통한 음악 감상 의향 121

2. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 경험 122

3. 인공지능(AI) 활용 음악 만족도 123

4. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 의향 124

5. 버추얼 아이돌 인지 및 음악 감상 경험 125

6. 버추얼 아이돌 음악 감상 의향 126

제9절 음악 콘텐츠 소비 가능 금액 127

1. 음악 감상 시 월평균 소비 의사 127

2. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액 128

제10절 음악 이용 시간 변화 133

1. 전년 대비 음악 이용 시간 변화 133

제11절 가상현실 기술 활용 콘텐츠 134

1. 가상현실 기기 일반 134

2. 신기술 활용을 통한 콘텐츠 장르 이용 137

제3장 심층 면접 결과 140

제1절 음악 이용 행태 141

1. 음악 감상 활동 141

제2절 온라인 음악 서비스 이용 행태 142

1. 음원 스트리밍 이용 행태 142

2. 국내/해외 음원 스트리밍 서비스 특징 143

3. 유튜브 뮤직 이용 행태 144

4. 다운로드 서비스 이용 행태 145

5. 온라인 음악 서비스의 이용 행태 변화 146

제3절 온라인 동영상 서비스 이용 행태 147

1. 온라인 동영상 사이트 이용 행태 147

2. 유튜브 이용 행태 148

3. 숏폼 형태의 음악 인식 149

제4절 음악공연 이용 행태 150

1. 음악공연 이용의 변화 150

2. 온라인 음악공연에 대한 인식 151

제5절 음반 이용 행태 152

1. 음반에 대한 이용 행태 152

2. 팬덤의 음반 구매 행태에 대한 인식 153

제6절 음악 굿즈 구매 및 팬덤 활동 154

1. 팬덤 활동 행태 154

2. 팬덤 문화에 대한 인식 155

3. 50~60대 팬덤 활동에 대한 인식과 니즈 156

제4장 시사점 157

1. 음악 이용 현황 158

2. 온라인 음악 서비스 이용 현황 159

3. 음악공연 관람 현황 162

4. 피지컬 음반 및 플랫폼 음반 구입 현황 164

5. 팬덤 활동 및 음악 굿즈 구입 현황 164

6. 향후 음악 이용 현황 166

[부록] 설문지 168

1. 2024 음악 이용자 온라인 설문조사 설문지 169

2. 2024 음악 이용자 FGI 설문지 188

판권기 193

표목차 18

표 1-2-1. 음악 이용자 조사 주요 변경 및 유지 사항 24

표 1-2-2. 음악 이용자 조사 온라인 조사 설계 25

표 1-2-3. 음악 이용자 조사 FGI 설계 25

표 1-2-4. 음악 이용률 파악 조사 설계 26

표 1-2-5. 음악 콘텐츠 의미 27

표 1-2-6. 음악 이용자 조사 설문 내용 28

표 1-2-7. 음악 이용률 파악 조사 설계 31

표 1-2-8. 2024년 음악 이용자 조사 응답자 특성 32

표 1-2-9. 2024년 음악 이용자 FGI 참석자 프로파일 33

표 2-1-1. 음악 이용 빈도 36

표 2-1-2. 음악 감상 시간(1회 이용 시) 37

표 2-1-3. 음악 감상 시간대(주중) 39

표 2-1-4. 음악 감상 시간대(주말) 39

표 2-1-5. 음악 감상 상황 또는 장소 40

표 2-1-6. 음악 감상 형태(의식적ㆍ집중적: 다른 일과 함께) 41

표 2-1-7. 음악 이용 수단 또는 서비스 42

표 2-1-8. 음악 이용 기기(1순위) 44

표 2-1-9. 음악 이용 기기(1+2+3순위) 44

표 2-1-10. 즐겨듣는 음악 장르(1순위) 46

표 2-1-11. 즐겨듣는 음악 장르(1+2순위) 47

표 2-1-12. 음악 관련 정보 획득 경로(1순위) 49

표 2-1-13. 음악 관련 정보 획득 경로(1+2순위) 49

표 2-2-1/표 2-1-1. 음악 스트리밍 서비스 이용 빈도 50

표 2-2-2. 음악 스트리밍 서비스 이용 방법(1순위) 52

표 2-2-3. 음악 스트리밍 서비스 이용 방법(1+2순위) 52

표 2-2-4. 음악 다운로드 서비스 이용 빈도 53

표 2-2-5. 음악 다운로드 서비스 이용 이유 54

표 2-2-6. 음악 스트리밍 및 다운로드 이용 서비스 56

표 2-2-7. 음악 스트리밍 및 다운로드 주 이용 서비스 58

표 2-2-8. 연령별 국내 vs 해외 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용률 59

표 2-2-9. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 변경 경험 60

표 2-2-10. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 변경 이유 62

표 2-2-11. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 주 이용 이유(유지 이유) 64

표 2-2-12. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 이용 방법 65

표 2-2-13. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 월평균 유료 결제 금액 66

표 2-2-14. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 공유 여부 67

표 2-2-15. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 비이용 이유(1순위) 69

표 2-2-16. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 비이용 이유(1+2순위) 69

표 2-3-1. 피지컬 음반 구매 경험 70

표 2-3-2. 피지컬 음반 구매 빈도 71

표 2-3-3. 피지컬 음반 주 구매 장소 72

표 2-3-4. 피지컬 음반 1회 구매 시 비용 73

표 2-3-5. 피지컬 음반 구매 이유(1순위) 75

표 2-3-6. 피지컬 음반 구매 이유(1+2순위) 75

표 2-4-1. 플랫폼 음반 구매 경험 76

표 2-4-2. 플랫폼 음반 구매 빈도 77

표 2-4-3. 플랫폼 음반 주 구매 78

표 2-4-4. 플랫폼 음반 1회 구매 시 비용 79

표 2-5-1. 오프라인 음악공연 관람 장르 80

표 2-5-2. 오프라인 음악공연 무료 관람 장르 81

표 2-5-3. 오프라인 음악공연 유료 관람 장르 82

표 2-5-4. 오프라인 음악공연 유료 관람 횟수 83

표 2-5-5. 오프라인 음악공연 1회당 소비 가능 금액 84

표 2-5-6. 온라인(비대면) 음악공연 관람 장르 85

표 2-5-7. 온라인(비대면) 음악공연 장점 86

표 2-5-8. 온라인(비대면) 음악공연 단점 87

표 2-5-9. 온라인(비대면) 음악공연 무료 관람 장르 88

표 2-5-10. 온라인(비대면) 음악공연 유료 관람 장르 89

표 2-5-11. 온라인(비대면) 음악공연 유료 관람 횟수 90

표 2-5-12. 온라인(비대면) 음악공연 1회당 소비 가능 금액 91

표 2-5-13. 온라인(비대면) 음악공연 외 희망하는 온라인 음악 활동 92

표 2-5-14. 음악공연 관련 정보 획득 경로 93

표 2-5-15. 음악공연 비관람 이유(1순위) 95

표 2-5-16. 음악공연 비관람 이유(1+2순위) 95

표 2-6-1. 공식 뮤직 비디오 이용 경험 96

표 2-6-2. 공식 뮤직 비디오 이용 빈도 97

표 2-6-3. 공식 뮤직 비디오 이용 방법 98

표 2-6-4. 공식 뮤직 비디오 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스(1순위) 100

표 2-6-5. 공식 뮤직 비디오 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스(1+2순위) 100

표 2-6-6. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 경험 101

표 2-6-7. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 빈도 102

표 2-6-8. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 방법 103

표 2-6-9. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스(1순위) 105

표 2-6-10. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스(1+2순위) 106

표 2-6-11. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 콘텐츠 이용 종류(1순위) 108

표 2-6-12. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 콘텐츠 이용 종류(1+2순위) 108

표 2-6-13. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 이용 이유 109

표 2-7-1. 음악 굿즈(goods)/MD 구매 경험 및 구매 품목 111

표 2-7-2. 음악 굿즈(goods)/MD 구매 경험 및 구매 품목 111

표 2-7-3. 음악 굿즈(goods)/MD 총 구매 비용 112

표 2-7-4. 음악 관련 팬덤 활동 경험 113

표 2-7-5. 음악 이용 행태별 팬덤 활동 114

표 2-7-6. 음악 관련 팬덤 활동 경험(오프라인) 116

표 2-7-7. 음악 관련 팬덤 활동 경험(온라인) 116

표 2-7-8. 음악 관련 유료 팬덤 활동 경험 117

표 2-7-9. 음악 관련 유료 팬덤 활동 종류(오프라인) 119

표 2-7-10. 음악 관련 유료 팬덤 활동 종류(온라인) 119

표 2-7-11. 음악 관련 팬덤 활동을 위한 연평균 지불 의향 금액 120

표 2-8-1. 메타버스 플랫폼을 통한 음악 감상 의향 121

표 2-8-2. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 경험 122

표 2-8-3. 인공지능(AI) 활용 음악 만족도 123

표 2-8-4. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 의향 124

표 2-8-5. 버추얼 아이돌 인지 및 음악 감상 경험 125

표 2-8-6. 버추얼 아이돌 음악 감상 의향 126

표 2-9-1. 음악 감상 시 월평균 소비 의사 127

표 2-9-2. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액(1/4) 129

표 2-9-3. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액(2/4) 130

표 2-9-4. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액(3/4) 131

표 2-9-5. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액(4/4) 132

표 2-10-1. 전년 대비 음악 이용 시간 변화 133

표 2-11-1. 가상현실 기기 인지 여부 134

표 2-11-2. 가상현실 기기 이용 경험 135

표 2-11-3. 가상현실 기기 보유 136

표 2-11-4. 신규 콘텐츠 출시 시 이용 의향 137

표 2-11-5. 신기술 활용이 기대되는 콘텐츠 장르(1순위) 139

표 2-11-6. 신기술 활용이 기대되는 콘텐츠 장르(1+2순위) 139

표 3-1-1. 집중도에 따른 감상 형태 141

표 3-1-2. 상황별 음악 감상 형태 141

표 3-2-1. 스트리밍 서비스 이용에 대한 유지/감소 변화 142

표 3-2-2. 국내/해외 음원 스트리밍 서비스 특징 143

표 3-2-3. 유튜브 뮤직 이용 행태 및 향후 가입 의향 144

표 3-2-4. 다운로드 서비스 이용 변화 145

표 3-2-5. 음악 감상 행태의 변화 146

표 3-3-1. 온라인 동영상 사이트 이용 행태 147

표 3-3-2. 음악 관련 동영상 시청 시 유튜브를 이용하는 이유 148

표 3-3-3. 숏폼 형태의 음악에 대한 인식 149

표 3-4-1. 음악공연 이용률 변화 150

표 3-4-2. 온라인 음악공연에 대한 인식 151

표 3-5-1. 피지컬 및 플랫폼 음반 구매 이유 152

표 3-5-2. 팬덤의 음반 구매에 대한 인식 153

표 3-6-1. 팬덤 활동 행태 154

표 3-6-2. 팬덤 문화에 대한 인식 155

표 3-6-3. 팬덤 활동 이유 및 팬덤 활동을 위한 니즈(50~60대) 156

표 4-1. 연령별 국내/해외 서비스 이용률 160

표 4-2. 음악 이용 형태별 팬덤 활동 165

그림목차 15

그림 2-1-1. 음악 이용 빈도 36

그림 2-1-2. 음악 감상 시간(1회 이용 시) 37

그림 2-1-3. 음악 감상 시간대 38

그림 2-1-4. 음악 감상 상황 또는 장소 40

그림 2-1-5. 음악 감상 형태(의식적ㆍ집중적: 다른 일과 함께) 41

그림 2-1-6. 음악 이용 수단 또는 서비스 42

그림 2-1-7. 음악 이용 기기 43

그림 2-1-8. 즐겨듣는 음악 장르 45

그림 2-1-9. 음악 관련 정보 획득 경로 48

그림 2-2-1. 음악 스트리밍 서비스 이용 빈도 50

그림 2-2-2. 음악 스트리밍 서비스 이용 방법 51

그림 2-2-3. 음악 다운로드 서비스 이용 빈도 53

그림 2-2-4. 음악 다운로드 서비스 이용 이유 54

그림 2-2-5. 음악 스트리밍 및 다운로드 이용 서비스 55

그림 2-2-6. 음악 스트리밍 및 다운로드 주 이용 서비스 57

그림 2-2-7. 연령별 국내 vs 해외 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용률 59

그림 2-2-8. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 변경 경험 60

그림 2-2-9. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 변경 이유 61

그림 2-2-10. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 주 이용 이유(유지 이유) 63

그림 2-2-11. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 이용 방법 65

그림 2-2-12. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 월평균 유료 결제 금액 66

그림 2-2-13. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 공유 여부 67

그림 2-2-14. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 비이용 이유 68

그림 2-3-1. 피지컬 음반 구매 경험 70

그림 2-3-2. 피지컬 음반 구매 빈도 71

그림 2-3-3. 피지컬 음반 주 구매 장소 72

그림 2-3-4. 피지컬 음반 1회 구매 시 비용 73

그림 2-3-5. 피지컬 음반 구매 이유 74

그림 2-4-1. 플랫폼 음반 구매 경험 76

그림 2-4-2. 플랫폼 음반 구매 빈도 77

그림 2-4-3. 플랫폼 음반 주 구매 장소 78

그림 2-4-4. 플랫폼 음반 1회 구매 시 비용 79

그림 2-5-1. 오프라인 음악공연 관람 장르 80

그림 2-5-2. 오프라인 음악공연 무료 관람 장르 81

그림 2-5-3. 오프라인 음악공연 유료 관람 장르 82

그림 2-5-4. 오프라인 음악공연 유료 관람 횟수 83

그림 2-5-5. 오프라인 음악공연 1회당 소비 가능 금액 84

그림 2-5-6. 온라인(비대면) 음악공연 관람 장르 85

그림 2-5-7. 온라인(비대면) 음악공연 장점 86

그림 2-5-8. 온라인(비대면) 음악공연 단점 87

그림 2-5-9. 온라인(비대면) 음악공연 무료 관람 장르 88

그림 2-5-10. 온라인(비대면) 음악공연 유료 관람 장르 89

그림 2-5-11. 온라인(비대면) 음악공연 유료 관람 횟수 90

그림 2-5-12. 온라인(비대면) 음악공연 1회당 소비 가능 금액 91

그림 2-5-13. 온라인(비대면) 음악공연 외 희망하는 온라인 음악 활동 92

그림 2-5-14. 음악공연 관련 정보 획득 경로 93

그림 2-5-15. 음악공연 비관람 이유 94

그림 2-6-1. 공식 뮤직 비디오 이용 경험 96

그림 2-6-2. 공식 뮤직 비디오 이용 빈도 97

그림 2-6-3. 공식 뮤직 비디오 이용 방법 98

그림 2-6-4. 공식 뮤직 비디오 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 99

그림 2-6-5. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 경험 101

그림 2-6-6. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 빈도 102

그림 2-6-7. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 방법 103

그림 2-6-8. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 104

그림 2-6-9. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 콘텐츠 이용 종류 107

그림 2-6-10. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 이용 이유 109

그림 2-7-1. 음악 굿즈(goods)/MD 구매 경험 및 구매 품목 110

그림 2-7-2. 음악 굿즈(goods)/MD 총 구매 비용 112

그림 2-7-3. 음악 관련 팬덤 활동 경험 113

그림 2-7-4. 음악 이용 행태별 팬덤 활동 114

그림 2-7-5. 음악 관련 팬덤 활동 경험(오프라인/온라인) 115

그림 2-7-6. 음악 관련 유료 팬덤 활동 경험 117

그림 2-7-7. 음악 관련 유료 팬덤 활동 종류(오프라인/온라인) 118

그림 2-7-8. 음악 관련 팬덤 활동을 위한 연평균 지불 의향 금액 120

그림 2-8-1. 메타버스 플랫폼을 통한 음악 감상 의향 121

그림 2-8-2. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 경험 122

그림 2-8-3. 인공지능(AI) 활용 음악 만족도 123

그림 2-8-4. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 의향 124

그림 2-8-5. 버추얼 아이돌 인지 및 음악 감상 경험 125

그림 2-8-6. 버추얼 아이돌 음악 감상 의향 126

그림 2-9-1. 음악 감상 시 월평균 소비 의사 127

그림 2-9-2. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액 128

그림 2-10-1. 전년 대비 음악 이용 시간 변화 133

그림 2-11-1. 가상현실 기기 인지 여부 134

그림 2-11-2. 가상현실 기기 이용 경험 135

그림 2-11-3. 가상현실 기기 보유 136

그림 2-11-4. 신규 콘텐츠 출시 시 이용 의향 137

그림 2-11-5. 신기술 활용이 기대되는 콘텐츠 장르 138

그림 4-1. 음악 이용 수단 또는 서비스(상위 4개) 158

그림 4-2. 음악 스트리밍 및 다운로드 주 이용 서비스(상위 6개) 161

그림 4-3. 음악공연 경험률 및 유료 관람 비율 162

그림 4-4. 음악공연 비관람 이유(상위 5개) 163

이용현황보기

(2024) 음악 이용자 조사 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0003196200 338.4778 -25-2 서울관 사회과학자료실(208호) 이용가능
0003196201 338.4778 -25-2 서울관 사회과학자료실(208호) 이용가능
B000121930 338.4778 -25-2 부산관 주제자료실(2층) 이용가능