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동의어 포함
표제지 1
목차 11
제1장 조사 개요 22
제1절 조사 목적 23
제2절 조사 체계 23
1. 최근 3년 이용자 조사 주요 23
2. 조사 설계 24
3. 이용률 파악 조사 설계 26
4. 조사 내용 27
5. 응답자 특성 32
6. 자료 처리 방법 34
7. 결과 해석 시 유의사항 34
제2장 설문 조사 결과 35
제1절 음악 이용 현황 36
1. 음악 이용 빈도 36
2. 음악 감상 관련 생활 패턴 37
3. 음악 이용 방법 42
제2절 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용 현황 50
1. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용 경험 전반 50
2. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 이용 경험 65
제3절 피지컬 음반 구매 현황 70
1. 피지컬 음반 구매 경험 70
2. 피지컬 음반 구매 빈도 71
3. 피지컬 음반 주 구매 장소 72
4. 피지컬 음반 1회 구매 시 비용 73
5. 피지컬 음반 구매 이유 74
제4절 플랫폼 음반 구매 현황 76
1. 플랫폼 음반 구매 경험 76
2. 플랫폼 음반 구매 빈도 77
3. 플랫폼 음반 주 구매 장소 78
4. 플랫폼 음반 1회 구매 시 비용 79
제5절 음악공연 관람 현황 80
1. 오프라인 음악공연 관람 80
2. 온라인(비대면) 음악공연 관람 85
3. 음악공연 관련 정보 획득 경로 93
4. 음악공연 비관람 이유 94
제6절 음악 관련 온라인 동영상 이용 현황 96
1. 공식 뮤직 비디오 이용 경험 96
2. 공식 뮤직 비디오 이용 빈도 97
3. 공식 뮤직 비디오 이용 방법 98
4. 공식 뮤직 비디오 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 99
5. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 경험 101
6. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 빈도 102
7. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 방법 103
8. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 104
9. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 콘텐츠 이용 종류 107
10. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 이용 이유 109
제7절 기타 음악 관련 이용 현황 110
1. 음악 굿즈(goods)/MD 구매 현황 110
2. 팬덤 활동 경험 113
제8절 음악 IP 확장 121
1. 메타버스 플랫폼을 통한 음악 감상 의향 121
2. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 경험 122
3. 인공지능(AI) 활용 음악 만족도 123
4. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 의향 124
5. 버추얼 아이돌 인지 및 음악 감상 경험 125
6. 버추얼 아이돌 음악 감상 의향 126
제9절 음악 콘텐츠 소비 가능 금액 127
1. 음악 감상 시 월평균 소비 의사 127
2. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액 128
제10절 음악 이용 시간 변화 133
1. 전년 대비 음악 이용 시간 변화 133
제11절 가상현실 기술 활용 콘텐츠 134
1. 가상현실 기기 일반 134
2. 신기술 활용을 통한 콘텐츠 장르 이용 137
제3장 심층 면접 결과 140
제1절 음악 이용 행태 141
1. 음악 감상 활동 141
제2절 온라인 음악 서비스 이용 행태 142
1. 음원 스트리밍 이용 행태 142
2. 국내/해외 음원 스트리밍 서비스 특징 143
3. 유튜브 뮤직 이용 행태 144
4. 다운로드 서비스 이용 행태 145
5. 온라인 음악 서비스의 이용 행태 변화 146
제3절 온라인 동영상 서비스 이용 행태 147
1. 온라인 동영상 사이트 이용 행태 147
2. 유튜브 이용 행태 148
3. 숏폼 형태의 음악 인식 149
제4절 음악공연 이용 행태 150
1. 음악공연 이용의 변화 150
2. 온라인 음악공연에 대한 인식 151
제5절 음반 이용 행태 152
1. 음반에 대한 이용 행태 152
2. 팬덤의 음반 구매 행태에 대한 인식 153
제6절 음악 굿즈 구매 및 팬덤 활동 154
1. 팬덤 활동 행태 154
2. 팬덤 문화에 대한 인식 155
3. 50~60대 팬덤 활동에 대한 인식과 니즈 156
제4장 시사점 157
1. 음악 이용 현황 158
2. 온라인 음악 서비스 이용 현황 159
3. 음악공연 관람 현황 162
4. 피지컬 음반 및 플랫폼 음반 구입 현황 164
5. 팬덤 활동 및 음악 굿즈 구입 현황 164
6. 향후 음악 이용 현황 166
[부록] 설문지 168
1. 2024 음악 이용자 온라인 설문조사 설문지 169
2. 2024 음악 이용자 FGI 설문지 188
판권기 193
그림 2-1-1. 음악 이용 빈도 36
그림 2-1-2. 음악 감상 시간(1회 이용 시) 37
그림 2-1-3. 음악 감상 시간대 38
그림 2-1-4. 음악 감상 상황 또는 장소 40
그림 2-1-5. 음악 감상 형태(의식적ㆍ집중적: 다른 일과 함께) 41
그림 2-1-6. 음악 이용 수단 또는 서비스 42
그림 2-1-7. 음악 이용 기기 43
그림 2-1-8. 즐겨듣는 음악 장르 45
그림 2-1-9. 음악 관련 정보 획득 경로 48
그림 2-2-1. 음악 스트리밍 서비스 이용 빈도 50
그림 2-2-2. 음악 스트리밍 서비스 이용 방법 51
그림 2-2-3. 음악 다운로드 서비스 이용 빈도 53
그림 2-2-4. 음악 다운로드 서비스 이용 이유 54
그림 2-2-5. 음악 스트리밍 및 다운로드 이용 서비스 55
그림 2-2-6. 음악 스트리밍 및 다운로드 주 이용 서비스 57
그림 2-2-7. 연령별 국내 vs 해외 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이용률 59
그림 2-2-8. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 변경 경험 60
그림 2-2-9. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 변경 이유 61
그림 2-2-10. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 주 이용 이유(유지 이유) 63
그림 2-2-11. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 이용 방법 65
그림 2-2-12. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 월평균 유료 결제 금액 66
그림 2-2-13. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 공유 여부 67
그림 2-2-14. 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 유료 비이용 이유 68
그림 2-3-1. 피지컬 음반 구매 경험 70
그림 2-3-2. 피지컬 음반 구매 빈도 71
그림 2-3-3. 피지컬 음반 주 구매 장소 72
그림 2-3-4. 피지컬 음반 1회 구매 시 비용 73
그림 2-3-5. 피지컬 음반 구매 이유 74
그림 2-4-1. 플랫폼 음반 구매 경험 76
그림 2-4-2. 플랫폼 음반 구매 빈도 77
그림 2-4-3. 플랫폼 음반 주 구매 장소 78
그림 2-4-4. 플랫폼 음반 1회 구매 시 비용 79
그림 2-5-1. 오프라인 음악공연 관람 장르 80
그림 2-5-2. 오프라인 음악공연 무료 관람 장르 81
그림 2-5-3. 오프라인 음악공연 유료 관람 장르 82
그림 2-5-4. 오프라인 음악공연 유료 관람 횟수 83
그림 2-5-5. 오프라인 음악공연 1회당 소비 가능 금액 84
그림 2-5-6. 온라인(비대면) 음악공연 관람 장르 85
그림 2-5-7. 온라인(비대면) 음악공연 장점 86
그림 2-5-8. 온라인(비대면) 음악공연 단점 87
그림 2-5-9. 온라인(비대면) 음악공연 무료 관람 장르 88
그림 2-5-10. 온라인(비대면) 음악공연 유료 관람 장르 89
그림 2-5-11. 온라인(비대면) 음악공연 유료 관람 횟수 90
그림 2-5-12. 온라인(비대면) 음악공연 1회당 소비 가능 금액 91
그림 2-5-13. 온라인(비대면) 음악공연 외 희망하는 온라인 음악 활동 92
그림 2-5-14. 음악공연 관련 정보 획득 경로 93
그림 2-5-15. 음악공연 비관람 이유 94
그림 2-6-1. 공식 뮤직 비디오 이용 경험 96
그림 2-6-2. 공식 뮤직 비디오 이용 빈도 97
그림 2-6-3. 공식 뮤직 비디오 이용 방법 98
그림 2-6-4. 공식 뮤직 비디오 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 99
그림 2-6-5. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 경험 101
그림 2-6-6. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 빈도 102
그림 2-6-7. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용 방법 103
그림 2-6-8. (공식 뮤직 비디오 외) 온라인 동영상 이용을 위한 온라인 동영상 혹은 SNS 서비스 104
그림 2-6-9. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 콘텐츠 이용 종류 107
그림 2-6-10. (공식 뮤직 비디오 외) 음악 관련 온라인 동영상 이용 이유 109
그림 2-7-1. 음악 굿즈(goods)/MD 구매 경험 및 구매 품목 110
그림 2-7-2. 음악 굿즈(goods)/MD 총 구매 비용 112
그림 2-7-3. 음악 관련 팬덤 활동 경험 113
그림 2-7-4. 음악 이용 행태별 팬덤 활동 114
그림 2-7-5. 음악 관련 팬덤 활동 경험(오프라인/온라인) 115
그림 2-7-6. 음악 관련 유료 팬덤 활동 경험 117
그림 2-7-7. 음악 관련 유료 팬덤 활동 종류(오프라인/온라인) 118
그림 2-7-8. 음악 관련 팬덤 활동을 위한 연평균 지불 의향 금액 120
그림 2-8-1. 메타버스 플랫폼을 통한 음악 감상 의향 121
그림 2-8-2. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 경험 122
그림 2-8-3. 인공지능(AI) 활용 음악 만족도 123
그림 2-8-4. 인공지능(AI) 활용 음악 감상 의향 124
그림 2-8-5. 버추얼 아이돌 인지 및 음악 감상 경험 125
그림 2-8-6. 버추얼 아이돌 음악 감상 의향 126
그림 2-9-1. 음악 감상 시 월평균 소비 의사 127
그림 2-9-2. 음악 감상 시 월평균 소비 가능 금액 128
그림 2-10-1. 전년 대비 음악 이용 시간 변화 133
그림 2-11-1. 가상현실 기기 인지 여부 134
그림 2-11-2. 가상현실 기기 이용 경험 135
그림 2-11-3. 가상현실 기기 보유 136
그림 2-11-4. 신규 콘텐츠 출시 시 이용 의향 137
그림 2-11-5. 신기술 활용이 기대되는 콘텐츠 장르 138
그림 4-1. 음악 이용 수단 또는 서비스(상위 4개) 158
그림 4-2. 음악 스트리밍 및 다운로드 주 이용 서비스(상위 6개) 161
그림 4-3. 음악공연 경험률 및 유료 관람 비율 162
그림 4-4. 음악공연 비관람 이유(상위 5개) 163
| 등록번호 | 청구기호 | 권별정보 | 자료실 | 이용여부 |
|---|---|---|---|---|
| 0003196200 | 338.4778 -25-2 | 서울관 사회과학자료실(208호) | 이용가능 | |
| 0003196201 | 338.4778 -25-2 | 서울관 사회과학자료실(208호) | 이용가능 | |
| B000121930 | 338.4778 -25-2 | 부산관 주제자료실(2층) | 이용가능 |
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