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목차보기

표제지 1

목차 8

제1장 조사 개요 24

1. 조사 목적 25

2. 조사 설계 25

3. 조사 내용 26

가. 콘텐츠 이용행태 조사 내용 26

나. 주요 개념 정의 27

1) 온라인동영상서비스(OTT) 27

2) 만화/웹툰 30

3) 애니메이션 30

4) 음악 31

5) 캐릭터 32

4. 표본 구성 33

가. 조사 개요 33

1) 조사 지역 및 대상 지역 33

2) 조사 방법 33

3) 표본설계 개요 33

나. 표본설계 34

1) 모집단 분석 34

2) 층화 35

3) 표본크기 결정 및 표본배분 36

4) 표본 집계구 및 표본 가구 추출 38

5) 가중치 산정 39

6) 모수 추정 및 추정량의 분산 42

5. 조사 설계와 진행 일정 44

가. 조사표 설계 44

1) 자문회의 44

2) 인지면접 44

나. 표본 설계 및 조사 일정 45

6. 응답자 특성 46

7. 조사 결과 해석 시 유의 사항 47

제2장 결과 요약 48

1. 콘텐츠 이용 종합 49

가. 콘텐츠 유형별 이용률 49

나. 콘텐츠 간 교차 이용 50

1) 콘텐츠 중복 이용 50

2) 만화/웹툰, 애니메이션, 음악 이용자의 OTT 플랫폼 이용 현황 51

2. 온라인동영상서비스(OTT) 이용 52

가. 온라인동영상서비스(OTT) 이용률 52

1) 온라인동영상서비스(OTT) 이용률 추이 52

2) 온라인동영상서비스(OTT) 이용률 분석 53

나. 온라인동영상서비스 이용 현황 56

1) OTT 이용 플랫폼 56

2) OTT 서비스 이용행태 57

다. 온라인동영상서비스 지출 현황 58

1) 온라인동영상서비스 지출 현황 58

2) 온라인동영상서비스 지불 의사 60

3. 만화/웹툰 이용 61

가. 만화/웹툰 이용률 61

1) 만화/웹툰 이용자 분석 61

나. 만화/웹툰 이용 현황 62

1) 만화/웹툰 이용 경로 62

2) 만화/웹툰 이용행태 63

다. 만화/웹툰 지출 현황 64

1) 만화/웹툰 지출 현황 64

4. 애니메이션 이용 66

가. 애니메이션 이용률 66

1) 애니메이션 이용자 분석 66

나. 애니메이션 이용 현황 67

1) 애니메이션 이용 경로 67

2) 애니메이션 이용행태 68

다. 애니메이션 지출 현황 69

1) 애니메이션 지출 현황 69

5. 음악 이용 70

가. 음악 이용률 70

1) 음악 이용자 분석 70

나. 음악 이용 현황 71

1) 음악 이용 경로 71

2) 음악 이용행태 72

다. 음악 지출 현황 73

1) 음악 지출 현황 73

6. 캐릭터 구매 74

가. 캐릭터 상품 구매율 74

1) 캐릭터 구매자 분석 74

나. 캐릭터 상품 구매 현황 75

1) 캐릭터 상품 유형 75

다. 캐릭터 상품 구매 현황 76

1) 캐릭터 상품 구매 현황 76

제3장 조사 결과 77

1. 온라인동영상서비스(OTT) 이용행태 78

가. 온라인동영상서비스(OTT) 이용 경험 78

1) 온라인동영상서비스(OTT) 이용률 78

2) OTT 서비스 이용 개수 81

3) 이용하는 온라인동영상서비스(OTT) 종류 87

나. OTT 서비스 이용행태 90

1) OTT 서비스 이용 빈도 90

2) OTT 이용 시간 92

3) OTT 이용 시간대 94

4) OTT 이용 장소 96

5) OTT 이용 기기 97

다. OTT 서비스 지출 현황 99

1) 한 달 평균 OTT 구독 지출 금액 99

2) 한 달 기준 최대 지불 의사 금액 102

3) 한 달 기준 1개 OTT 서비스 적정 구독료 103

라. OTT 서비스 미이용 현황 104

1) 최근 1년 OTT 서비스 미이용 이유 104

2) 향후 OTT 서비스 이용 의향 105

3) 최근 1개월 OTT 서비스 이탈 이유 106

2. 만화/웹툰 이용행태 107

가. 만화/웹툰 이용 경험 107

1) 만화/웹툰 이용률 107

2) 만화/웹툰 이용 경로 108

나. 만화/웹툰 이용행태 110

1) 만화/웹툰 이용 빈도 110

2) 만화/웹툰 이용 시간 112

3) 만화/웹툰 이용 시간대 114

4) 만화/웹툰 이용 장소 116

5) 만화/웹툰 이용 기기 119

6) 만화/웹툰 이용 성향 121

다. 만화/웹툰 지출 현황 122

1) 한 달 평균 웹툰 이용 지출 금액 122

2) 한 달 평균 출판만화 구매 지출 금액 125

라. 만화/웹툰 미이용 현황 128

1) 최근 1년 만화/웹툰 미이용 이유 128

2) 향후 만화/웹툰 이용 의향 129

3) 최근 1개월 만화/웹툰 이탈 이유 130

3. 애니메이션 이용행태 131

가. 애니메이션 이용 경험 131

1) 애니메이션 이용률 131

2) 애니메이션 이용 경로 132

나. 애니메이션 이용행태 133

1) 애니메이션 시청 빈도 133

2) 애니메이션 이용 시간 134

3) 애니메이션 이용 시간대 136

4) 애니메이션 이용 장소 138

5) 애니메이션 이용 기기 139

다. 애니메이션 지출 현황 141

1) 한 달 평균 애니메이션 극장 지출 금액 141

2) 한 달 기준 애니메이션 극장 최대 지불 의사 금액 143

라. 애니메이션 미이용 현황 144

1) 최근 1년 애니메이션 미이용 이유 144

2) 향후 애니메이션 시청 의향 145

3) 최근 1개월 애니메이션 이탈 이유 146

4. 음악 이용행태 147

가. 음악 이용 경험 147

1) 음악 이용률 147

2) 음악 이용 경로 148

나. 음악 이용행태 149

1) 음악 이용 빈도 149

2) 음악 이용 시간 150

3) 음악 이용 시간대 152

4) 음악 이용 장소 154

5) 음악 이용 기기 155

다. 음악 지출 현황 157

1) 한 달 평균 음악 구독 지출 금액 157

2) 한 달 기준 최대 지불 의사 금액 159

라. 음악 미이용 현황 160

1) 최근 1년 음악 미이용 이유 160

2) 향후 음악 이용 의향 161

3) 최근 1개월 음악 이탈 이유 162

5. 캐릭터 구매 행태 163

가. 캐릭터 구매 경험 163

1) 캐릭터 구매 경험률 163

2) 캐릭터 상품 구매 분야 164

나. 캐릭터 상품 구매 행태 166

1) 캐릭터 상품 유형별 구매 빈도 166

다. 캐릭터 지출 현황 168

1) 한 달 평균 캐릭터 상품 구매 지출 금액 168

2) 한 달 기준 최대 지불 의사 금액 171

라. 캐릭터 상품 미구매 현황 173

1) 최근 1년 캐릭터 상품 미구매 이유 173

2) 향후 캐릭터 상품 구매 이용 의향 174

3) 최근 1개월 캐릭터 상품 구매 이탈 이유 175

[부록 1] 설문지 콘텐츠 이용행태조사 176

[부록 2] 통계표 200

판권기 330

표목차 13

〈표 1-1〉 조사 설계 25

〈표 1-2〉 콘텐츠 이용행태 조사 내용(1) 26

〈표 1-3〉 콘텐츠 이용행태 조사 내용(2) 27

〈표 1-4〉 서비스 유형에 따른 구분 28

〈표 1-5〉 OTT 플랫폼별 서비스 유형 구분 28

〈표 1-6〉 만화/웹툰 이용 경로 30

〈표 1-7〉 애니메이션 이용 경로 30

〈표 1-8〉 음악 이용 유형 31

〈표 1-9〉 캐릭터 상품 분야 32

〈표 1-10〉 모집단 현황(2022년 인구주택총조사 결과) 34

〈표 1-11〉 서울시와 경기도의 권역별 구분 현황 35

〈표 1-12〉 층화 방법 35

〈표 1-13〉 세부 층별 모집단 집계구 현황 36

〈표 1-14〉 각 시도별 표본배분 현황 37

〈표 1-15〉 세부 층별 표본 집계구 현황 38

〈표 1-16〉 각 시도 및 성별 인구 현황 41

〈표 1-17〉 시도 및 연령대별 인구 현황 42

〈표 1-18〉 조사표 설계 일정 44

〈표 1-19〉 인지면접 진행 개요 45

〈표 1-20〉 응답자 특성 46

〈표 2-1〉 콘텐츠 유형별 이용률 49

〈표 2-2〉 콘텐츠 유형 간 교차 이용 50

〈표 3-1〉 온라인동영상서비스(OTT) 이용 여부 78

〈표 3-2〉 유료 OTT 이용 여부 79

〈표 3-3〉 무료 OTT 이용 여부 80

〈표 3-4〉 최근 1년 OTT 서비스 이용 개수 81

〈표 3-5〉 최근 1개월 OTT 서비스 이용 개수 82

〈표 3-6〉 최근 1년 유료 OTT 서비스 이용 개수 83

〈표 3-7〉 최근 1개월 유료 OTT 서비스 이용 개수 84

〈표 3-8〉 최근 1년 무료 OTT 서비스 이용 개수 85

〈표 3-9〉 최근 1개월 무료 OTT 서비스 이용 개수 86

〈표 3-10〉 최근 1년 이용 OTT 서비스(복수응답)(1) 88

〈표 3-11〉 최근 1년 이용 OTT 서비스(복수응답)(2) 88

〈표 3-12〉 최근 1개월 이용 OTT 서비스(복수응답)(1) 89

〈표 3-13〉 최근 1개월 이용 OTT 서비스(복수응답)(2) 89

〈표 3-14〉 최근 1년 유료 OTT 이용 빈도 90

〈표 3-15〉 최근 1년 무료 OTT 이용 빈도 91

〈표 3-16〉 최근 1년 하루 평균 OTT 이용 시간-주중(평일) 93

〈표 3-17〉 최근 1년 하루 평균 OTT 이용 시간-주말(토/일) 93

〈표 3-18〉 최근 1년 OTT 주이용 시간대(복수응답)-주중(평일) 95

〈표 3-19〉 최근 1년 OTT 주이용 시간대(복수응답)-주말(토/일) 95

〈표 3-20〉 최근 1년 OTT 주이용 장소(1순위) 96

〈표 3-21〉 최근 1년 OTT 주이용 장소(1+2순위) 97

〈표 3-22〉 최근 1년 OTT 주이용 기기(1순위) 98

〈표 3-23〉 최근 1년 OTT 주이용 기기(1+2순위) 98

〈표 3-24〉 최근 1년 월평균 전체 OTT 서비스 구독 지출 금액 99

〈표 3-25〉 최근 1년 월평균 유료 OTT 서비스 구독 지출 금액 100

〈표 3-26〉 최근 1년 월평균 무료 OTT 서비스 구독 지출 금액 100

〈표 3-27〉 월평균 OTT 서비스 유료 구독 지출 금액 적정성 101

〈표 3-28〉 한 달 기준 OTT 서비스 유료 구독 최대 지불 의사 금액 102

〈표 3-29〉 한 달 기준 1개 OTT 서비스 적정 유료 구독료 103

〈표 3-30〉 최근 1년 OTT 미이용 이유(복수응답) 104

〈표 3-31〉 향후 OTT 서비스 이용 의향 105

〈표 3-32〉 최근 1개월 OTT 서비스 이용 이탈 이유(복수응답) 106

〈표 3-33〉 만화/웹툰 이용 여부 107

〈표 3-34〉 최근 1년 만화/웹툰 이용 경로(복수응답) 109

〈표 3-35〉 최근 1개월 만화/웹툰 이용 경로(복수응답) 109

〈표 3-36〉 최근 1년 웹툰 이용 빈도 110

〈표 3-37〉 최근 1년 출판만화 이용 빈도 111

〈표 3-38〉 최근 1년 하루 평균 만화/웹툰 이용 시간-주중(평일) 113

〈표 3-39〉 최근 1년 하루 평균 만화/웹툰 이용 시간-주말(토/일) 113

〈표 3-40〉 최근 1년 만화/웹툰 주이용 시간대(복수응답)-주중(평일) 115

〈표 3-41〉 최근 1년 만화/웹툰 주이용 시간대(복수응답)-주말(토/일) 115

〈표 3-42〉 최근 1년 웹툰 주이용 장소(1순위) 116

〈표 3-43〉 최근 1년 웹툰 주이용 장소(1+2순위) 117

〈표 3-44〉 최근 1년 출판만화 주이용 장소(1순위) 118

〈표 3-45〉 최근 1년 출판만화 주이용 장소(1순위) 118

〈표 3-46〉 최근 1년 만화/웹툰 주이용 기기(1순위) 119

〈표 3-47〉 최근 1년 만화/웹툰 주이용 기기(1+2순위) 120

〈표 3-48〉 만화/웹툰 이용 방식-(A) 회차별 보기/(B) 한 번에 몰아보기 121

〈표 3-49〉 최근 1년 월평균 웹툰 이용 지출 금액 122

〈표 3-50〉 월평균 웹툰 지출 금액 적정성 123

〈표 3-51〉 한 달 기준 웹툰 이용 최대 지불 의사 금액 124

〈표 3-52〉 최근 1년 월평균 출판만화 구매(구입) 지출 금액 125

〈표 3-53〉 월평균 출판만화 구매(구입) 지출 금액 적정성 126

〈표 3-54〉 한 달 기준 출판만화 구매(구입) 최대 지불 의사 금액 127

〈표 3-55〉 최근 1년 만화/웹툰 미이용 이유(복수응답) 128

〈표 3-56〉 향후 만화/웹툰 이용 의향 129

〈표 3-57〉 최근 1개월 만화/웹툰 이용 이탈 이유(복수응답) 130

〈표 3-58〉 애니메이션 이용 여부 131

〈표 3-59〉 최근 1년 이용 애니메이션 경로(복수응답) 132

〈표 3-60〉 최근 1년 애니메이션 이용 빈도 133

〈표 3-61〉 최근 1년 하루 평균 애니메이션 이용 시간-주중(평일) 135

〈표 3-62〉 최근 1년 하루 평균 애니메이션 이용 시간-주말(토/일) 135

〈표 3-63〉 최근 1년 애니메이션 주이용 시간대(복수응답)-주중(평일) 137

〈표 3-64〉 최근 1년 애니메이션 주이용 시간대(복수응답)-주말(토/일) 137

〈표 3-65〉 최근 1년 애니메이션 주시청 장소(1순위) 138

〈표 3-66〉 최근 1년 애니메이션 주시청 장소(1+2순위) 139

〈표 3-67〉 최근 1년 애니메이션 주이용 기기(1순위) 140

〈표 3-68〉 최근 1년 애니메이션 주이용 기기(1+2순위) 140

〈표 3-69〉 최근 1년 월평균 애니메이션 이용을 위해 극장에서 지출한 금액 141

〈표 3-70〉 월평균 애니메이션 극장 지출 금액 적정성 142

〈표 3-71〉 한 달 기준 애니메이션 극장 최대 지불 의사 금액 143

〈표 3-72〉 최근 1년 애니메이션 미이용 이유(복수응답) 144

〈표 3-73〉 향후 애니메이션 시청 의향 145

〈표 3-74〉 최근 1개월 애니메이션 이용 이탈 이유(복수응답) 146

〈표 3-75〉 음악 이용 여부 147

〈표 3-76〉 최근 1년 이용 음악 이용 경로(복수응답) 148

〈표 3-77〉 최근 1년 음악 이용 빈도 149

〈표 3-78〉 최근 1년 하루 평균 음악 이용 시간-주중(평일) 151

〈표 3-79〉 최근 1년 하루 평균 음악 이용 시간-주말(토/일) 151

〈표 3-80〉 최근 1년 음악 주이용 시간대(복수응답)-주중(평일) 153

〈표 3-81〉 최근 1년 음악 주이용 시간대(복수응답)-주말(토/일) 153

〈표 3-82〉 최근 1년 음악 주이용 장소(1순위) 154

〈표 3-83〉 최근 1년 음악 주이용 장소(1+2순위) 155

〈표 3-84〉 최근 1년 음악 주이용 기기(1순위) 156

〈표 3-85〉 최근 1년 음악 주이용 기기(1+2순위) 156

〈표 3-86〉 최근 1년 월평균 음악 이용 지출 금액 157

〈표 3-87〉 월평균 음악 이용 지출 금액 적정성 158

〈표 3-88〉 한 달 기준 음악 이용 최대 지불 의사 금액 159

〈표 3-89〉 최근 1년 음악 미이용 이유(복수응답) 160

〈표 3-90〉 향후 음악 이용 의향 161

〈표 3-91〉 최근 1개월 음악 이용 이탈 이유(복수응답) 162

〈표 3-92〉 캐릭터 구매 여부 163

〈표 3-93〉 최근 1년 구매 캐릭터 상품 분야(복수응답) 165

〈표 3-94〉 최근 1개월 구매 캐릭터 상품 분야(복수응답) 165

〈표 3-95〉 최근 1년 실물 캐릭터 상품 구매 빈도 167

〈표 3-96〉 최근 1년 실물 캐릭터 부착 상품 구매 빈도 167

〈표 3-97〉 최근 1년 디지털 캐릭터 상품 구매 빈도 167

〈표 3-98〉 최근 1년 월평균 전체 캐릭터 상품 구매 비용 168

〈표 3-99〉 최근 1년 월평균 실물 캐릭터 상품 구매 비용 169

〈표 3-100〉 최근 1년 월평균 실물 캐릭터 부착 상품 구매 비용 169

〈표 3-101〉 최근 1년 월평균 디지털 캐릭터 상품 구매 비용 169

〈표 3-102〉 월평균 캐릭터 상품 구매 지출 금액 적정성 170

〈표 3-103〉 한 달 기준 전체 캐릭터 상품 최대 지불 의사 금액 171

〈표 3-104〉 최근 1년 월평균 실물 캐릭터 상품 최대 지불 의사 금액 172

〈표 3-105〉 최근 1년 월평균 실물 캐릭터 부착 상품 최대 지불 의사 금액 172

〈표 3-106〉 최근 1년 월평균 디지털 캐릭터 상품 최대 지불 의사 금액 172

〈표 3-107〉 최근 1년 캐릭터 상품 미구매 이유(복수응답) 173

〈표 3-108〉 향후 캐릭터 상품 구매 의향 174

〈표 3-109〉 최근 1개월 캐릭터 상품 구매 이탈 이유(복수응답) 175

그림목차 17

[그림 2-1] 콘텐츠 유형별 이용률 49

[그림 2-2] 이용하는 콘텐츠 유형 개수 50

[그림 2-3] 만화/웹툰, 애니메이션, 음악 이용자의 OTT 플랫폼 이용 현황 51

[그림 2-4] OTT 서비스 이용률 추이 52

[그림 2-5] OTT 서비스 이용률 53

[그림 2-6] OTT 서비스 이용자 구성비 53

[그림 2-7] 유료 OTT 서비스 이용률 54

[그림 2-8] 유료 OTT 서비스 이용자 구성비 54

[그림 2-9] 무료 OTT 서비스 이용률 55

[그림 2-10] 무료 OTT 서비스 이용자 구성비 55

[그림 2-11] 주요 OTT 서비스별 이용률 56

[그림 2-12] OTT 서비스 이용 시간 57

[그림 2-13] OTT 서비스 주이용 장소 및 기기 57

[그림 2-14] OTT 서비스 월평균 지출금액 58

[그림 2-15] 전체 OTT 서비스 월평균 지출금액 58

[그림 2-16] 유료 OTT 서비스 월평균 지출금액 59

[그림 2-17] OTT 서비스 지불 의사 60

[그림 2-18] 만화/웹툰 이용률 61

[그림 2-19] 만화/웹툰 이용자 구성비 61

[그림 2-20] 만화/웹툰 이용 경로별 이용률 62

[그림 2-21] 만화/웹툰 이용 시간 63

[그림 2-22] 만화/웹툰 주이용 장소 및 기기 63

[그림 2-23] 만화/웹툰 관련 지출 64

[그림 2-24] 웹툰 월평균 지출금액 64

[그림 2-25] 출판만화 월평균 지출금액 65

[그림 2-26] 애니메이션 이용률 66

[그림 2-27] 애니메이션 이용자 구성비 66

[그림 2-28] 주요 애니메이션별 이용률 67

[그림 2-29] 애니메이션 이용 시간 68

[그림 2-30] 애니메이션 주이용 장소 및 기기 68

[그림 2-31] 애니메이션 극장 관람 지출 69

[그림 2-32] 애니메이션 극장 관람 월평균 지출금액 69

[그림 2-33] 음악 이용률 70

[그림 2-34] 음악 이용자 구성비 70

[그림 2-35] 음악 이용 경로 71

[그림 2-36] 음악 이용 시간 72

[그림 2-37] 음악 주이용 장소 및 기기 72

[그림 2-38] 음악 관련 지출 73

[그림 2-39] 음악 관련 월평균 지출금액 73

[그림 2-40] 캐릭터 상품 구매율 74

[그림 2-41] 캐릭터 상품 이용자 구성비 74

[그림 2-42] 캐릭터 상품 유형별 구매율 75

[그림 2-43] 캐릭터 상품 구매 지출 76

[그림 2-44] 전체 캐릭터 상품 월평균 지출금액 76

[그림 3-1] 온라인동영상서비스(OTT) 이용률 78

[그림 3-2] 유료 OTT 이용률 79

[그림 3-3] 무료 OTT 이용률 80

[그림 3-4] OTT 서비스 이용 개수 81

[그림 3-5] 유료 OTT 서비스 이용 개수 83

[그림 3-6] 최근 1년 무료 OTT 서비스 이용 개수 85

[그림 3-7] 이용하는 OTT 서비스(복수응답) 87

[그림 3-8] 최근 1년 이용 유료 OTT 이용 빈도 90

[그림 3-9] 최근 1년 무료 OTT 이용 빈도 91

[그림 3-10] 최근 1년 하루 평균 OTT 이용 시간 92

[그림 3-11] 최근 1년 OTT 이용 시간대(복수응답) 94

[그림 3-12] 최근 1년 OTT 주이용 장소 96

[그림 3-13] 최근 1년 OTT 서비스 주이용 기기 97

[그림 3-14] 최근 1년 월평균 OTT 서비스 유료 구독 지출 금액 99

[그림 3-15] 월평균 OTT 서비스 유료 구독 지출 금액 적정성 101

[그림 3-16] 한 달 기준 OTT 서비스 유료 구독 최대 지불 의사 금액 102

[그림 3-17] 한 달 기준 1개 OTT 서비스 적정 유료 구독료 103

[그림 3-18] 최근 1년 OTT 미이용 이유(복수응답) 104

[그림 3-19] 향후 OTT 서비스 이용 의향 105

[그림 3-20] 최근 1개월 OTT 서비스 이용 이탈 이유(복수응답) 106

[그림 3-21] 만화/웹툰 이용률 107

[그림 3-22] 이용하는 만화/웹툰 경로(복수응답) 108

[그림 3-23] 최근 1년 이용 웹툰 이용 빈도 110

[그림 3-24] 최근 1년 출판만화 이용 빈도 111

[그림 3-25] 최근 1년 하루 평균 만화/웹툰 이용 시간 112

[그림 3-26] 최근 1년 만화/웹툰 이용 시간대(복수응답) 114

[그림 3-27] 최근 1년 웹툰 주이용 장소 116

[그림 3-28] 최근 1년 출판만화 주이용 장소 117

[그림 3-29] 최근 1년 만화/웹툰 서비스 주이용 기기 119

[그림 3-30] 만화/웹툰 이용 방식-(A) 회차별 보기/(B) 한 번에 몰아보기 121

[그림 3-31] 최근 1년 월평균 웹툰 이용 지출 금액 122

[그림 3-32] 월평균 웹툰 지출 금액 적정성 123

[그림 3-33] 한 달 기준 웹툰 이용 최대 지불 의사 금액 124

[그림 3-34] 최근 1년 월평균 출판만화 구매(구입) 지출 금액 125

[그림 3-35] 월평균 출판만화 구매(구입) 지출 금액 적정성 126

[그림 3-36] 한 달 기준 출판만화 구매(구입) 최대 지불 의사 금액 127

[그림 3-37] 최근 1년 만화/웹툰 미이용 이유(복수응답) 128

[그림 3-38] 향후 만화/웹툰 이용 의향 129

[그림 3-39] 최근 1개월 만화/웹툰 서비스 이용 이탈 이유(복수응답) 130

[그림 3-40] 애니메이션 이용률 131

[그림 3-41] 이용하는 애니메이션 경로(복수응답) 132

[그림 3-42] 최근 1년 이용 애니메이션 이용 빈도 133

[그림 3-43] 최근 1년 하루 평균 애니메이션 이용 시간 134

[그림 3-44] 최근 1년 애니메이션 이용 시간대(복수응답) 136

[그림 3-45] 최근 1년 애니메이션 주시청 장소 138

[그림 3-46] 최근 1년 애니메이션 주이용 기기 139

[그림 3-47] 최근 1년 월평균 애니메이션 이용을 위해 극장에서 지출한 금액 141

[그림 3-48] 월평균 애니메이션 극장 지출 금액 적정성 142

[그림 3-49] 한 달 기준 애니메이션 극장 최대 지불 의사 금액 143

[그림 3-50] 최근 1년 애니메이션 미이용 이유(복수응답) 144

[그림 3-51] 향후 애니메이션 시청 의향 145

[그림 3-52] 최근 1개월 애니메이션 이용 이탈 이유(복수응답) 146

[그림 3-53] 음악 이용률 147

[그림 3-54] 이용하는 음악 이용 경로(복수응답) 148

[그림 3-55] 최근 1년 이용 음악 이용 빈도 149

[그림 3-56] 최근 1년 하루 평균 음악 이용 시간 150

[그림 3-57] 최근 1년 음악 이용 시간대(복수응답) 152

[그림 3-58] 최근 1년 음악 주이용 장소 154

[그림 3-59] 최근 1년 음악 서비스 주이용 기기 155

[그림 3-60] 최근 1년 월평균 음악 이용 지출 금액 157

[그림 3-61] 월평균 음악 이용 지출 금액 적정성 158

[그림 3-62] 한 달 기준 음악 이용 최대 지불 의사 금액 159

[그림 3-63] 최근 1년 음악 미이용 이유(복수응답) 160

[그림 3-64] 향후 음악 이용 의향 161

[그림 3-65] 최근 1개월 음악 이용 이탈 이유(복수응답) 162

[그림 3-66] 캐릭터 구매 경험률 163

[그림 3-67] 구매한 캐릭터 상품 분야(복수응답) 164

[그림 3-68] 최근 1년 실물 캐릭터 상품 구매 빈도 166

[그림 3-69] 최근 1년 월평균 전체 캐릭터 상품 구매 지출 금액 168

[그림 3-70] 월평균 캐릭터 상품 구매 지출 금액 적정성 170

[그림 3-71] 한 달 기준 전체 캐릭터 상품 최대 지불 의사 금액 171

[그림 3-72] 최근 1년 캐릭터 상품 미구매 이유(복수응답) 173

[그림 3-73] 향후 캐릭터 상품 구매 의향 174

[그림 3-74] 최근 1개월 캐릭터 상품 구매 이탈 이유(복수응답) 175

통계표목차 20

〈통계표 1〉 응답자 분포표 201

〈통계표 2〉 A1. 최근 1년 온라인동영상서비스(OTT) 이용 여부 202

〈통계표 3〉 A1. 최근 1년 SVOD(유료) 이용 여부 203

〈통계표 4〉 A1. 최근 1년 AVOD(무료) 이용 여부 204

〈통계표 5〉 A1. 최근 1년 FAST 이용 여부 205

〈통계표 6〉 A1. 최근 1년 온라인동영상서비스(OTT) 이용 개수 206

〈통계표 7〉 A1. 최근 1년 SVOD(유료) 이용 개수 207

〈통계표 8〉 A1. 최근 1년 AVOD(무료) 이용 개수 208

〈통계표 9〉 A1. 최근 1년 이용 OTT 서비스(중복응답)(1) 209

〈통계표 10〉 A1. 최근 1년 이용 OTT 서비스(중복응답)(2) 210

〈통계표 11〉 A1-1. 최근 1개월 온라인동영상서비스(OTT) 이용 여부 211

〈통계표 12〉 A1-1. 최근 1개월 SVOD(유료) 이용 여부 212

〈통계표 13〉 A1-1. 최근 1개월 AVOD(무료) 이용 여부 213

〈통계표 14〉 A1-1. 최근 1개월 이용 OTT 서비스(중복응답)(1) 214

〈통계표 15〉 A1-1. 최근 1개월 이용 OTT 서비스(중복응답)(2) 215

〈통계표 16〉 A1-1. 최근 1개월 온라인동영상서비스(OTT) 이용 개수 216

〈통계표 17〉 A1-1. 최근 1개월 SVOD(유료) 이용 개수 217

〈통계표 18〉 A1-1. 최근 1개월 AVOD(무료) 이용 개수 218

〈통계표 19〉 A3. 최근 1년 만화/웹툰 이용 여부 219

〈통계표 20〉 A3. 최근 1년 만화/웹툰 이용 경로(중복응답)(1) 220

〈통계표 21〉 A3. 최근 1년 만화/웹툰 이용 경로(중복응답)(2) 221

〈통계표 22〉 A3-1. 최근 1개월 만화/웹툰 이용 여부 222

〈통계표 23〉 A3-1. 최근 1개월 만화/웹툰 이용 경로(중복응답)(1) 223

〈통계표 24〉 A3-1. 최근 1개월 만화/웹툰 이용 경로(중복응답) 224

〈통계표 25〉 A4. 최근 1년 애니메이션 이용 여부 225

〈통계표 26〉 A4. 최근 1년 애니메이션 이용 경로(중복응답) 226

〈통계표 27〉 A4-1. 최근 1개월 애니메이션 이용 여부 227

〈통계표 28〉 A5. 최근 1년 음악 이용 여부 228

〈통계표 29〉 A5. 최근 1년 음악 이용 경로(중복응답) 229

〈통계표 30〉 A5-1. 최근 1개월 음악 이용 여부 230

〈통계표 31〉 A6. 최근 1년 캐릭터 구매 여부 231

〈통계표 32〉 A6. 최근 1년 구매한 캐릭터 상품 분야(중복응답) 232

〈통계표 33〉 A6-1. 최근 1개월 캐릭터 구매 여부 233

〈통계표 34〉 A6-1. 최근 1개월 구매한 캐릭터 상품 분야(중복응답) 234

〈통계표 35〉 Ba1-1. 최근 1년 유료 OTT 서비스 이용 빈도 235

〈통계표 36〉 Ba1-2. 최근 1년 무료 OTT 서비스 이용 빈도 236

〈통계표 37〉 Ba2. 하루 평균 총 OTT 서비스 이용 시간-전체 237

〈통계표 38〉 Ba2. 하루 평균 총 OTT 서비스 이용 시간-주중(평일) 238

〈통계표 39〉 Ba2. 하루 평균 총 OTT 서비스 이용 시간-주말 239

〈통계표 40〉 Ba3-1. 최근 1년 OTT 서비스 주이용 시간대(중복응답)-주중(평일) 240

〈통계표 41〉 Ba3-2. 최근 1년 OTT 서비스 주이용 시간대(중복응답)-주말(토/일) 241

〈통계표 42〉 Ba4. 최근 1년 OTT 서비스 주 이용 장소(1순위) 242

〈통계표 43〉 Ba4. 최근 1년 OTT 서비스 주 이용 장소(1+2순위) 243

〈통계표 44〉 Ba5. 최근 1년 OTT 서비스 주 이용 기기(1순위) 244

〈통계표 45〉 Ba5. 최근 1년 OTT 서비스 주 이용 기기(1+2순위) 245

〈통계표 46〉 Bb5. 최근 1년 월평균 유료 OTT 서비스 이용 지출 금액 246

〈통계표 47〉 Bb5. 최근 1년 월평균 무료 OTT 서비스 이용 지출 금액 247

〈통계표 48〉 Bb5. 최근 1년 월평균 전체 OTT 서비스 이용 지출 금액 248

〈통계표 49〉 Bb5-1. 최근 1년 월평균 OTT 서비스 이용 지출 금액 적정성 249

〈통계표 50〉 Bb6. 한 달 기준 OTT 서비스 이용 최대 지불 의사 금액 250

〈통계표 51〉 Bb7. 유료 OTT 서비스 1개 적정 이용료(1개월 기준) 251

〈통계표 52〉 E1. 최근 1년 OTT 서비스 미이용 이유(중복응답) 252

〈통계표 53〉 E2. 향후 OTT 서비스 이용 의향 253

〈통계표 54〉 E3. 최근 1개월 OTT 서비스 이용 이탈 이유(중복응답) 254

〈통계표 55〉 E3-1. OTT 서비스를 이용하지 않는 대신 이용한 콘텐츠(중복응답) 255

〈통계표 56〉 Ga1-1. 최근 1년 만화/웹툰 이용 빈도-웹툰 256

〈통계표 57〉 Ga1-2. 최근 1년 만화/웹툰 이용 빈도-출판만화(디지털페이지 만화 포함) 257

〈통계표 58〉 Ga2. 하루 평균 총 만화/웹툰 이용 시간-전체 258

〈통계표 59〉 Ga2. 하루 평균 총 만화/웹툰 이용 시간-주중(평일) 259

〈통계표 60〉 Ga2. 하루 평균 총 만화/웹툰 이용 시간-주말 260

〈통계표 61〉 Ga3-1. 최근 1년 만화/웹툰을 주이용 시간대(중복응답)-주중(평일) 261

〈통계표 62〉 Ga3-2. 최근 1년 만화/웹툰을 주이용 시간대(중복응답)-주말(토/일) 262

〈통계표 63〉 Ga4. 최근 1년 만화/웹툰 주 이용 기기(1순위) 263

〈통계표 64〉 Ga4. 최근 1년 만화/웹툰 주 이용 기기(1+2순위) 264

〈통계표 65〉 Ga5-1. 최근 1년 동안 만화/웹툰을 이용 방식 - (A) 회차별 보기-(B) 한 번에 몰아보기 265

〈통계표 66〉 Gb1. 최근 1년 웹툰 주 이용 장소(1순위) 266

〈통계표 67〉 Gb1. 최근 1년 웹툰 주 이용 장소(1+2순위) 267

〈통계표 68〉 Gb2. 최근 1년 월평균 웹툰 이용 지출 금액 268

〈통계표 69〉 Gb2-1. 최근 1년 월평균 웹툰 지출 금액 적정성 269

〈통계표 70〉 Gb2-2. 한 달 기준 웹툰 이용 최대 지불 의사 금액 270

〈통계표 71〉 Ga3. 최근 1년 출판만화 주 이용 장소(1순위) 271

〈통계표 72〉 Ga3. 최근 1년 출판만화 주 이용 장소(1+2순위) 272

〈통계표 73〉 Gb4. 최근 1년 월평균 출판만화 구매(구입) 지출 금액 273

〈통계표 74〉 Gb4-1. 최근 1년 월평균 출판만화 구매(구입) 지출 금액 적정성 274

〈통계표 75〉 Gb4-2. 한 달 기준 출판만화 구매(구입) 최대 지불 의사 금액 275

〈통계표 76〉 Gc1. 최근 1년 만화/웹툰 미이용 이유(중복응답) 276

〈통계표 77〉 Gc2. 향후 만화/웹툰 이용 의향 277

〈통계표 78〉 Gc3. 최근 1개월 만화/웹툰 이용 이탈 이유(중복응답) 278

〈통계표 79〉 Gc3-1. 만화/웹툰을 이용하지 않는 대신 이용한 콘텐츠(중복응답) 279

〈통계표 80〉 Ha1. 최근 1년 애니메이션 시청 빈도 280

〈통계표 81〉 Ha2. 하루 평균 총 애니메이션 시청 시간-전체 281

〈통계표 82〉 Ha2. 하루 평균 총 애니메이션 시청 시간-주중(평일) 282

〈통계표 83〉 Ha2. 하루 평균 총 애니메이션 시청 시간-주말 283

〈통계표 84〉 Ha3-1. 최근 1년 애니메이션 주시청 시간대(중복응답)-주중(평일) 284

〈통계표 85〉 Ha3-2. 최근 1년 애니메이션 주시청 시간대(중복응답)-주말(토/일) 285

〈통계표 86〉 Ha4. 최근 1년 애니메이션 주 시청 장소(1순위) 286

〈통계표 87〉 Ha4. 최근 1년 애니메이션 주 시청 장소(1+2순위) 287

〈통계표 88〉 Ha5. 최근 1년 애니메이션 주 이용 기기(1순위) 288

〈통계표 89〉 Ha5. 최근 1년 애니메이션 주 이용 기기(1+2순위) 289

〈통계표 90〉 Hb1. 최근 1년 월평균 애니메이션 이용을 위해 극장에서 지출한 금액 290

〈통계표 91〉 Hb1-1. 최근 1년간 월평균 애니메이션 극장 지출 금액 적정성 291

〈통계표 92〉 Hb2. 한 달 기준으로 애니메이션 극장 이용 최대 지불 의사 금액 292

〈통계표 93〉 Hc1. 최근 1년 애니메이션 미이용 이유(중복응답) 293

〈통계표 94〉 Hc2. 향후 애니메이션 시청 의향 294

〈통계표 95〉 Hc3. 최근 1개월 애니메이션 이용 이탈 이유(중복응답) 295

〈통계표 96〉 Hc3-1. 애니메이션을 이용하지 않는 대신 이용한 콘텐츠(중복응답) 296

〈통계표 97〉 Ia1. 최근 1년 음악 이용 빈도 297

〈통계표 98〉 Ia2. 하루 평균 총 음악 감상 시-전체 298

〈통계표 99〉 Ia2. 하루 평균 총 음악 감상 시간-주중(평일) 299

〈통계표 100〉 Ia2. 하루 평균 총 음악 감상 시간-주말 300

〈통계표 101〉 Ia3-1. 최근 1년 음악 주로 감상하는 시간대(중복응답)-주중(평일) 301

〈통계표 102〉 Ia3-2. 최근 1년 음악 주로 감상하는 시간대(중복응답)-주말(토/일) 302

〈통계표 103〉 Ia4. 최근 1년 음악 주 감상 장소(1순위) 303

〈통계표 104〉 Ia4. 최근 1년 음악 주 감상 장소(1+2순위) 304

〈통계표 105〉 Ia5. 최근 1년 음악 감상 주 이용 기기(1순위) 305

〈통계표 106〉 Ia5. 최근 1년 음악 감상 주 이용 기기(1+2순위) 306

〈통계표 107〉 Ib1. 음악 스트리밍 서비스 및 다운로드 이용 시 주 결제 방법 307

〈통계표 108〉 Ib2. 최근 1년 월평균 음악 이용을 위해 지출한 금액 308

〈통계표 109〉 Ib2-1. 최근 1년 월평균 음악 이용 지출 금액 적정성 309

〈통계표 110〉 Ib3. 한 달 기준 음악 이용 최대 지불 의사 금액 310

〈통계표 111〉 Ic1. 최근 1년 음악 미이용 이유(중복응답) 311

〈통계표 112〉 Ic2. 향후 음악 이용 의향 312

〈통계표 113〉 Ic3. 최근 1개월 음악 이용 이탈 이유(중복응답) 313

〈통계표 114〉 Ic3-1. 음악을 감상하지 않는 대신 이용한 콘텐츠(중복응답) 314

〈통계표 115〉 Ja1-1. 최근 1년 캐릭터 상품 유형별 구매 빈도-실물 캐릭터 상품 315

〈통계표 116〉 Ja1-2. 최근 1년 캐릭터 상품 유형별 구매 빈도-실물 캐릭터 부착 상품 316

〈통계표 117〉 Ja1-3. 최근 1년 캐릭터 상품 유형별 구매 빈도-디지털 캐릭터 상품 317

〈통계표 118〉 Jb1. 최근 1년 월평균 캐릭터 상품 구매 비용-실물 캐릭터 상품 318

〈통계표 119〉 Jb1. 최근 1년 월평균 캐릭터 상품 구매 비용-실물 캐릭터 부착 상품 319

〈통계표 120〉 Jb1. 최근 1년 월평균 캐릭터 상품 구매 비용-디지털 캐릭터 상품 320

〈통계표 121〉 Jb1. 최근 1년 월평균 캐릭터 상품 구매 비용-전체 캐릭터 상품(합계) 321

〈통계표 122〉 Jb1-1. 최근 1년 월평균 캐릭터 상품 구매 지출 금액 적정성 322

〈통계표 123〉 Jb2. 한 달 기준 캐릭터 상품 최대 지불의사 금액-실물 캐릭터 상품 323

〈통계표 124〉 Jb2. 한 달 기준 캐릭터 상품 최대 지불의사 금액-실물 캐릭터 부착 상품 324

〈통계표 125〉 Jb2. 한 달 기준 캐릭터 상품 최대 지불의사 금액-디지털 캐릭터 상품 325

〈통계표 126〉 Jb2. 한 달 기준 캐릭터 상품 최대 지불의사 금액-전체 캐릭터 상품(합계) 326

〈통계표 127〉 Jc1. 최근 1년 캐릭터 상품 미구매 이유(중복응답) 327

〈통계표 128〉 Jc2. 향후 캐릭터 상품 구매 의향 328

〈통계표 129〉 Jc3. 최근 1개월 캐릭터 상품 구매 이탈 이유(중복응답) 329

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