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표제지 1

목차 3

제1장 서론 16

제1절 연구의 배경과 목적 17

1. 연구의 배경 17

가. 글로벌 콘텐츠 시장 환경 변화 17

나. 한국 애니메이션 산업의 구조적 도전과 정책적 필요성 18

2. 연구의 목적 19

제2절 연구의 범위 및 방법 20

1. 연구의 범위 20

2. 연구의 접근 방법 21

제2장 글로벌 애니메이션 산업의 구조와 성공요인 23

제1절 글로벌 애니메이션 산업의 시장 현황 및 경제성과 24

1. 주요 수익원과 비즈니스 모델 24

가. 애니메이션의 주요 수익원 24

나. 주요 재무성과 및 비즈니스 모델 27

2. 고용 및 부가가치 창출 효과 34

가. 직접 고용 창출 34

나. 간접 및 유발 고용 효과 37

다. AI 기술의 영향 및 미래 고용 변화 40

3. 관광 및 인접산업 연계 효과 42

가. 관광산업 연계 효과 42

나. 인접산업 연계 효과 46

4. 정성적 가치: 문화교류ㆍ외교ㆍ기술혁신의 파급효과 54

가. 문화 교류 및 소프트 파워 효과 증진 54

나. 첨단 기술 혁신 및 산업 전반의 파급 효과 56

제2절 글로벌 주요국 성공사례 비교 분석 59

1. 미국: 할리우드 중심의 글로벌 프랜차이즈 구축 59

2. 일본: '아니메' 현상과 트랜스미디어 경제 모델 61

3. 유럽: 예술적 유산과 강력한 공공 지원으로 형성된 다양한 지형 63

가. 영국 63

나. 프랑스 64

4. 기타 66

5. 주요 국가별 애니메이션 산업 비교 매트릭스 68

제3절 글로벌 국제공동제작 애니메이션 분석 70

1. 국제공동제작의 정의 70

가. 국제공동제작의 학술적 정의 및 정의의 복합성 70

나. 국제공동제작에 대한 산업계의 다양한 관점 72

다. 국제공동제작과 하청의 구분: IP 소유권 72

라. 국제공동제작의 정의 및 유형 제안 73

2. 국제공동제작의 경제적 성과 75

가. 직접적인 경제 성과 75

나. 고용 창출 효과 79

다. 정성적 효과 80

라. 국제 공동제작의 전략적 이점 82

3. 국제공동제작의 성공 및 실패 요인 분석 86

가. 글로벌 공동제작 성공 및 실패 요인 종합 분석 87

나. 성공의 네 가지 기둥: 프레임워크 기반 분석 92

다. 지역별 공동제작 모델 비교 분석 98

제4절 글로벌 애니메이션 성공요인 및 시사점 104

1. 주요 성공요인 분석 104

2. 창의적 IP와 기술 융합 106

가. 시대를 초월한 스토리텔링 106

나. 장르 해체와 재창조 107

다. 시각적 스펙터클을 통한 기술 혁신 108

라. 음악과 사운드의 전략적 활용 109

3. 기업의 역량 110

가. IP 프랜차이즈 전략 110

나. 수익 다각화 111

다. 제작 시스템의 효율성 111

라. OTT: 제작과 배급의 새로운 패러다임 112

4. 정책ㆍ제도적 지원 구조 113

가. 전략적 정부 지원 113

나. 인재 개발과 창작 클러스터 114

다. 문화적 자산과 소프트 파워 114

라. 국가별 세제 혜택 및 제작 지원의 경제적 효과 115

5. 글로벌 마케팅과 팬덤 전략 123

가. 현지화와 문화적 번역의 기술 123

나. 디지털 시대의 팬덤 123

다. 세대와 커뮤니티 공략 124

라. 전략적 파트너십과 크로스 프로모션 125

6. 굿즈 경제 활성화와 2차 시장 성장 전략 126

가. 애니메이션 산업의 현대적 수익 포트폴리오 126

나. IP의 지속 가능한 가치와 수익 연장을 위한 프레임워크 128

다. 애니메이션 라이선싱 및 머천다이징 128

7. 글로벌 애니메이션 성공 방정식 분석 및 시사점 132

가. 지식재산권: IP 플라이휠 전략과 수익의 상한선 132

나. 기술(Technology): 서사 강화를 위한 비주얼 혁신과 AI의 충격 133

다. 정책 및 인프라(Policy & Infrastructure): 국가 경쟁력 확보 전략 135

라. 팬덤(Fandom): 문화적 번역과 참여 기반의 마케팅 생태계 137

제3장 한국 애니메이션 산업의 성과와 과제 139

제1절 K-애니메이션 산업의 현황 및 성장 추이 140

1. 산업 규모와 구조 140

가. 한국 애니메이션 산업 규모 140

나. 한국 애니메이션 산업 구조 148

2. 주요 기업 및 유통 체계 159

가. 국내 주요 애니메이션 제작사 현황 159

나. 국내 애니메이션 유통 체계 162

제2절 K-애니메이션 성공사례 및 경제효과 164

1. 자체 IP 기반 성공 사례 164

가. 《마당을 나온 암탉》(2011): 한국형 가족 애니메이션의 이정표 164

나. 《점박이: 한반도의 공룡》(2012): 토종 IP의 가능성과 한계 165

다. 영유아 IP 제국의 구축: 《뽀롱뽀롱 뽀로로》, 《꼬마버스 타요》, 《로보카 폴리》 166

라. 독립/성인 애니메이션의 성취: 《돼지의 왕》(2011), 《사이비》(2013) 166

2. 국제 공동제작의 성과와 한계 168

가. 공동제작 유형별 전략 및 성과 분석 168

나. 공동제작의 경제적 효과와 전략적 가치 171

다. 국제공동제작 한국 애니메이션의 시기별 특성 175

3. 산업연관분석을 통한 경제적 파급효과 176

가. 국내 국제공동제작 유경험 기업 대상 설문조사 결과 176

나. 경제적 효과분석 182

4. 정성적 효과: 산업 인식 개선 및 문화외교 기여도 192

가. 산업 인식 개선 192

나. 문화외교 기여도 향상 192

제3절 경쟁력 및 SWOT 분석 194

1. 내부 역량(강점ㆍ약점) 194

가. 수준 높은 제작 역량 보유: 글로벌 제작 경험의 유산 194

나. 콘텐츠 경쟁력 및 IP 파워 보유 195

다. 소비자 행동 및 장르 선호도 변화에 대한 대응 미흡 197

라. 서사의 공백: 오리지널 기획력과 장르 다각화의 도전 198

마. 타깃 관객의 딜레마: '영유아 시장'을 넘어서 199

2. 외부 환경(기회ㆍ위협) 200

가. 스트리밍 패러다임: 강력한 신규 유통 채널의 부상 200

나. 신기술을 활용한 새로운 제작 파이프라인의 형성 201

3. SWOT 분석 203

가. 강점 203

나. 약점 205

다. 기회 208

라. 위협 210

제4절 핵심 시사점 212

1. 한국형 성공요인 도출 214

가. 자체 IP 기반 성장 모델 214

나. 글로벌 공동제작 모델 216

2. 글로벌 선진국 대비 구조적 차이 219

가. K-애니메이션 성공 모델 vs. 글로벌 강국 모델 219

나. 수익 구조 및 IP 라이선싱 전략 비교 220

3. 소결 및 시사점 223

제4장 한국 애니메이션 산업의 글로벌 확장 가능성 분석 226

제1절 산업 생태계 및 정책환경 진단 227

1. 중앙정부 및 지방정부 지원정책 227

가. 문화체육관광부 애니메이션 분야 지원정책 227

나. 기타 유관기관 애니메이션 분야 지원정책 238

다. 지방자치단체 애니메이션 분야 지원정책 240

2. 제도적 기반과 한계 244

가. 애니메이션산업 진흥 기본계획 244

나. 제도적 한계 247

제2절 글로벌 경쟁력 비교 251

1. 주요국의 제작ㆍ유통 역량 비교 251

2. IPㆍ인재ㆍ기술ㆍ인프라 측면의 격차 254

가. IP 측면의 격차: 창출과 소유의 괴리 254

나. 인재 양성 측면의 격차: 인재 유출과 전문성 부족의 이중고 257

다. 제작 측면의 격차 260

라. 투자 측면의 격차: 고질적인 자금 조달의 어려움 264

마. 유통 측면의 격차: OTT 시대의 기회와 전통 채널의 몰락 267

제3절 산업구조 개혁의 방향 269

1. 영세성ㆍ파편화 극복 269

2. 가치사슬 재편과 스튜디오 시스템 구축 269

3. IP 중심의 협업 및 투자모델 제안 270

4. 굿즈 경제 및 2차 산업 육성 전략 270

제5장 델파이 조사 결과에 따른 핵심 정책 추진 전략 272

제1절 델파이 조사 개요 및 결과 요약 273

1. 조사 설계와 패널 구성 273

가. 델파이 조사 배경 및 목적 273

나. 델파이 조사 설계 및 패널 구성 현황 273

2. 우선순위 및 핵심 동력(T-T-I 전략) 275

3. 정성적 가치 확산을 위한 사회적 인식 개선 과제 276

가. 전체 정책 과제별 종합 평가 및 공감대 형성 확인 276

나. 델파이 라운드 간 정책 과제별 평균값 변화 추이 비교 분석 276

다. 정책 우선순위 매트릭스 도출: 실행 전략 기반 그룹 분류 277

제2절 핵심 정책 영역별 추진전략 279

1. 기술혁신(Technology) 279

가. AI 활용 제작 기술 연구개발(R&D) 및 상용화 지원 279

나. 공용 기술 인프라 구축 및 중소 제작사 기술 접근성 제고 279

다. AI 애니메이션 연구개발(R&D) 센터 설립 및 글로벌 규제 대응 279

2. 인재양성(Talent) 281

가. 기획개발 전문인력 양성: 프로듀서/쇼러너(Showrunner) 전문 교육 과정 강화 281

나. AI 영상콘텐츠 전문인력 양성 및 현업인 재교육 연계 방안 281

다. 핵심인력 고용 안정 지원 281

3. 투자 및 IP 구조 혁신(Investment/IP) 282

가. 투자 확대를 통한 산업 활력 제고: '스튜디오' 부재 해결을 위한 금융 구조 개편 282

나. 애니메이션 IP 가치 극대화: 장르 다각화 및 원천 IP 활용 284

4. 굿즈 경제 활성화 및 2차 시장 확충 전략 285

가. 굿즈 경제 활성화 285

나. 전략적 해외 진출 지원: 실행 중심의 글로벌 접근성 강화 285

제6장 한국 애니메이션 산업의 글로벌 확장 방안 제안 및 결론 287

제1절 실행 로드맵 및 제도개선 방안 288

1. 추진 비전 및 3대 전략 목표 288

가. 비전 및 전략 목표 설정 288

나. 3대 핵심 추진 축(Core Pillars) 288

2. 3개년(2026년~2028년) 실행 로드맵 총괄표 290

3. 핵심 전략별 연도별 실행 방안 291

가. IP 주도형 생태계 구축 및 장르 다변화 전략(Investment/IP) 291

나. 글로벌 시장 선도형 인재 및 기술 혁신 전략(Talent/Technology) 293

다. 전략적 국제 공동제작 및 해외 진출 다각화 방안 294

4. 지속 가능한 산업 성장을 위한 제도 개선 방안 296

가. 글로벌 제작 유치 및 경쟁력 강화를 위한 제도 도입: 애니메이션 제작비 현금 환급 제도 (Cash Rebate) 단계별 도입 296

나. 공적 지원의 재무 건전성 중심 전환 및 IP 주권 확보 의무화 297

5. 로드맵 작성의 시사점 298

제2절 종합 결론 299

1. 연구결과 요약 299

가. 한국 애니메이션 산업의 현 좌표 및 글로벌 위상 재정의 299

나. 한국 애니메이션 산업의 구조적 강점과 핵심 한계 진단 300

2. 향후 정책점 시사점 303

가. 국제 공동제작 모델의 경제적 파급효과 및 전략적 시사점 303

나. 한국 애니메이션 산업 글로벌 확장을 위한 정책 제언 305

3. 연구의 한계 및 향후 과제 309

참고문헌 310

[별첨] 333

Ⅰ. 글로벌 애니메이션 성공 사례 334

Ⅱ. 글로벌 애니메이션 공동제작 사례 369

Ⅲ. 한국 애니메이션 공동제작 사례 405

판권기 439

표목차 11

표 Ⅱ-1. 글로벌 애니메이션 프랜차이즈: 종합 재무 분석(1) 27

표 Ⅱ-2. 글로벌 애니메이션 프랜차이즈: 종합 재무 분석(2) 27

표 Ⅱ-3. 디즈니의 '터보차지' 계획 43

표 Ⅱ-4. 애니메이션 IP를 활용한 머천다이징 성공 사례 개요 48

표 Ⅱ-5. 애니메이션 기술(VFX, MoCap, AI)의 타 산업 혁신 파급 효과 분석 57

표 Ⅱ-6. 미국, 일본, 유럽 애니메이션 산업 비교 매트릭스 69

표 Ⅱ-7. 국제공동제작의 학술적 정의 비교 72

표 Ⅱ-8. 2012~2021년 애니메이션 국제 공동제작 주요 사례 개요 76

표 Ⅱ-9. 최근 애니메이션 국제 공동제작 주요 사례 개요 78

표 Ⅱ-10. 2012~2021년 애니메이션 국제 공동제작 고용 창출 효과 79

표 Ⅱ-11. 유럽방송연맹(EBU) 소속 방송사 84

표 Ⅱ-12. 해외 공동제작 사례 비교 분석 91

표 Ⅱ-13. 지역별 공동제작 모델 비교 분석 103

표 Ⅱ-14. 할리우드 스튜디오 제작총괄의 제작비 절감을 위한 고려사항 우선순위 116

표 Ⅱ-15. 애니메이션 국제 공동제작에 대한 세금 인센티브 영향 117

표 Ⅱ-16. 주별 세금 인센티브 적격 프로덕션 유형 118

표 Ⅱ-17. 박스오피스 vs. 머천다이징 수익: 주요 애니메이션 IP 비교 분석 130

표 Ⅲ-1. 국내 주요 애니메이션 제작사(상장여부 및 2022~2023년 제작실적 기준) 161

표 Ⅲ-2. 국내 주요 애니메이션 유통사 162

표 Ⅲ-3. 한국 주요 애니메이션 성공/실패 사례 종합 분석표 174

표 Ⅲ-4. 투자비 및 매출 개요 176

표 Ⅲ-5. 출시 연도별 매출 분석 177

표 Ⅲ-6. 출시 연도별 수출 분석 179

표 Ⅲ-7. 출시 연도별 고용 분석 181

표 Ⅲ-8. 애니메이션 부문을 포함한 산업연관 유발계수 추정치 186

표 Ⅲ-9. 국제공동제작 애니메이션의 경제적 파급효과 187

표 Ⅲ-10. 소비재 및 관광 포함 국제 공동제작 애니메이션의 경제적 파급효과 189

표 Ⅲ-11. 주요 글로벌 IP의 박스오피스 대비 머천다이징 수익 배수 비교 분석 221

표 Ⅳ-1. 2025년 한국콘텐츠진흥원 예산 현황 228

표 Ⅳ-2. 2025년 한국콘텐츠진흥원 애니메이션 분야 사업 내역 229

표 Ⅳ-3. 애니메이션 기획개발 공모전 230

표 Ⅳ-4. 애니메이션 기획프로듀서 육성 231

표 Ⅳ-5. 애니메이션 부트캠프 231

표 Ⅳ-6. 파일럿제작지원 및 피칭쇼케이스 개최 232

표 Ⅳ-7. 애니메이션 제작지원(초기본편) 233

표 Ⅳ-8. 애니메이션 제작지원(본편) 233

표 Ⅳ-9. 애니메이션 제작지원(시즌) 234

표 Ⅳ-10. 애니메이션 제작지원(IP활용) 234

표 Ⅳ-11. 애니메이션 제작지원(청장년층) 235

표 Ⅳ-12. 애니메이션 제작지원(독립) 235

표 Ⅳ-13. 애니메이션 제작지원(극장용) 236

표 Ⅳ-14. 애니메이션 해외진출 지원 236

표 Ⅳ-15. 애니메이션 제작인력양성 237

표 Ⅳ-16. 애니메이션 유통지원 237

표 Ⅳ-17. 중앙 정부 유관기관 애니메이션 분야 정책 목표 및 기능 238

표 Ⅳ-18. 주요 광역 지방자치단체별 애니메이션 지원 모델 비교(2025년 기준) 241

표 Ⅳ-19. 애니메이션산업 진흥 기본계획 비교: 2021~2025 vs. 2025~2030 245

표 Ⅳ-20. 애니메이션 산업 지원 정책 비교 분석 247

표 Ⅳ-21. 한국 애니메이션 산업: 5대 핵심 요소 가치사슬 분석 254

표 Ⅳ-22. 주요국의 애니메이션 인재 교육 시스템 259

표 Ⅳ-23. 주요국의 영상제작 인센티브 연간 예산 및 프로젝트 상한액 비교 263

표 Ⅳ-24. 주요국의 애니메이션 산업 지원 정책 비교 265

표 Ⅴ-1. SWOT 분석 및 델파이 조사 결과의 상호 연관성 275

표 Ⅴ-2. 정책 과제별 중요도 및 시급성 변화 추이 (1차 vs 2차) 276

표 Ⅴ-3. 2차 델파이 기반 정책 우선순위 그룹 분류 및 실행 전략 278

표 Ⅴ-4. '한국형 IP 파트너스/컨소시엄 모델' 구성 주체 및 역할 예시 283

표 Ⅵ-1. 실행 로드맵 3대 핵심 추진 축(Core Pillars) 289

표 Ⅵ-2. K-애니메이션 글로벌 확장 실행 로드맵(2026-2028) 290

표 Ⅵ-3. 기존 정책 대비 2026년 KOCCA 지원 사업 개편 방향(IP 주권 확보 중심) 292

표 Ⅵ-4. 애니메이션 제작비 현금 환급 제도 (Cash Rebate) 단계별 도입 목표 296

표 Ⅵ-5. 한국 애니메이션의 국제 공동제작이 국가 경제 파급효과 종합(추정치) 304

표 Ⅵ-6. 글로벌 주요 애니메이션 IP의 수익 배수 비교 분석(M&L/Box Office) 306

그림목차 14

그림 Ⅱ-1. 2024~2034년 글로벌 애니메이션 산업 규모 추이 24

그림 Ⅱ-2. 애니메이션 산업 주요 수익원 분석 25

그림 Ⅱ-3. 애니메이션 및 애니메이션 관련 직종 채용 공고의 지역별 비중(2025년 1~3월 기준) 35

그림 Ⅱ-4. 애니메이션 및 애니메이션 관련 직종 채용 공고의 산업별 비중(2025년 1~3월 기준) 35

그림 Ⅱ-5. 주요 스튜디오별 애니메이션 디자이너 임금 수준 36

그림 Ⅱ-6. 《모아나 2》의 제작 이전으로 인한 캘리포니아주 프로덕션 공급망 내 고용 손실 38

그림 Ⅱ-7. 《모아나 2》 관련자의 가계 지출 감소로 인한 캘리포니아주 내 프로덕션 유발 고용 손실 39

그림 Ⅱ-8. 《모아나 2》 프로덕션의 캐나다 이전으로 인한 캘리포니아주의 총 경제적 손실 39

그림 Ⅱ-9. 2023년 일본 지역별 아니메 관광객 수 44

그림 Ⅱ-10. 2024년 라이선싱 상품의 원천 IP 분야별 구성비 47

그림 Ⅱ-11. 애니메이션 IP의 흥행 수익 Vs. 머천다이징 수익 비교 49

그림 Ⅱ-12. 지역별 공동제작 모델: 세 가지 세계, 세 가지 전략 86

그림 Ⅱ-13. 지역별 공동제작 모델: 세 가지 세계, 세 가지 전략 90

그림 Ⅱ-14. 새로운 ROI의 정의 사례: Arcane의 부가 성과 92

그림 Ⅱ-15. 주요 IP 총 경제 가치 비교 104

그림 Ⅱ-16. 애니메이션 성공의 4대 핵심 요소 105

그림 Ⅱ-17. 미국 내 애니메이션 인센티브 지원 지역(2025년 4월 기준) 118

그림 Ⅱ-18. 캐나다 내 애니메이션 인센티브 지원 지역(2025년 4월 기준) 119

그림 Ⅱ-19. 호주 내 애니메이션 인센티브 지원 지역(2025년 4월 기준) 119

그림 Ⅱ-20. 유럽 내 애니메이션 인센티브 지원 국가(2025년 4월 기준) 120

그림 Ⅱ-21. 2020~2024년 국가별 위탁 애니메이션 제작편수(좌) 및 성장률(우) 121

그림 Ⅱ-22. 2019~2024년 지역별 영화 및 비디오 산업 내 애니메이션 직업 성장률 122

그림 Ⅱ-23. 애니메이션 산업 현대적 수익 포트폴리오 127

그림 Ⅱ-24. 애니메이션 산업의 수익 엔진: 박스오피스 vs 머천다이징 129

그림 Ⅲ-1. 2014~2023년 국내 애니메이션 산업 규모 및 성장률 추이 140

그림 Ⅲ-2. 2023년 국내 애니메이션 산업 분야별 매출액 141

그림 Ⅲ-3. 2014~2023년 국내 애니메이션 산업 수출액 및 성장률 추이 142

그림 Ⅲ-4. 2021~2023년 국내 애니메이션 산업 권역별 수출액 비중 추이 143

그림 Ⅲ-5. 2021~2023년 국내 애니메이션 산업 사업체 수 추이 144

그림 Ⅲ-6. 2023년 국내 애니메이션 산업 분야별 사업체 수 145

그림 Ⅲ-7. 2021~2023년 국내 애니메이션 산업 종사자 수 추이 146

그림 Ⅲ-8. 2023년 국내 애니메이션 산업 분야별 종사자 수 147

그림 Ⅲ-9. 국내 애니메이션 산업 구조 148

그림 Ⅲ-10. 2022~2023년 국내 애니메이션 제작사 및 제작 편수 현황 159

그림 Ⅲ-11. 2022~2023년 국내 애니메이션 제작사의 국제 공동제작 현황 160

그림 Ⅲ-12. K-애니메이션 공동제작 전략의 진화 173

그림 Ⅲ-13. 출시 연도별 제작비 및 매출액 추이 178

그림 Ⅲ-14. 출시 연차별 매출액 178

그림 Ⅲ-15. 출시 연도별 수출액 추이 180

그림 Ⅲ-16. 출시 연차별 수출액 180

그림 Ⅲ-17. 출시 연도별 고용 추이: 직접 고용 vs. 간접 고용 181

그림 Ⅲ-18. 출시 연도별 고용 추이: 국내 고용 vs. 해외 고용 182

그림 Ⅲ-19. 산업별 유발계수 비교 187

그림 Ⅲ-20. 소비재 및 관광 포함 국제 공동제작 애니메이션의 경제적 파급효과 비교 189

그림 Ⅲ-21. 아마존의 프랜차이즈 플라이휠 모델 196

그림 Ⅲ-22. 한국 애니메이션 산업 SWOT 분석 203

그림 Ⅲ-23. K-애니메이션의 두 가지 성공 모델 213

그림 Ⅲ-24. 주요 한국 애니메이션 제작비 vs 총매출 216

그림 Ⅳ-1. 2025년 한국콘텐츠진흥원 애니메이션 지원사업 분야별 비중 230

그림 Ⅳ-2. 해외 주요 애니메이션 시장 규모 및 연평균 성장률 전망 253

그림 Ⅳ-3. 주요 국가별 글로벌 IP 파워 순위 256

그림 Ⅴ-1. 인센티브 제도 도입을 위한 주요 단계 282

별첨표목차 336

표 별첨-1. 《겨울왕국》 프랜차이즈의 박스오피스 성과 336

표 별첨-2. 《겨울왕국》 프랜차이즈의 종합 경제 가치 337

표 별첨-3. 《토이 스토리》 프랜차이즈의 박스오피스 성과 339

표 별첨-4. 《포켓몬스터》 프랜차이즈의 경제적 성과 358

표 별첨-5. 《미니언즈》 프랜차이즈의 경제적 성과 367

표 별첨-6. 《메트로폴리스》(2001) 제작 및 마케팅비 개요 370

표 별첨-7. 《어네스트와 셀레스틴》(2012) 개요 및 재무 성과 요약 373

표 별첨-8. 《롱 웨이 노스》 제작 및 마케팅비 개요 380

표 별첨-9. 《더 브레드위너》 제작 및 마케팅비 개요 389

표 별첨-10. 《클라우스》 제작 및 마케팅비 개요 395

표 별첨-11. 《아케인》 시즌 1 제작 및 마케팅비 개요 403

표 별첨-12. 《샤크 베이트》 공동제작 개요 407

표 별첨-13. 《아이언 키드》 공동제작 개요 409

표 별첨-14. 《아이언 키드》 공동제작 개요 411

표 별첨-15. 《아바타: 코라의 전설》 공동제작 개요 413

표 별첨-16. 《미라큘러스: 레이디버그와 블랙캣》 경제적 성과 개요 421

표 별첨-17. 2022~2025년 SAMG엔터테인먼트 재무 현황 및 전망 435