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표제지 1

목차 20

요약문 5

제1장 조사 개요 34

1. 조사 목적 35

2. 조사 내용 및 범위 35

3. 주요 용어 및 정의 40

가. 기능성게임 정의 40

나. 기능성게임 분야별 정의 41

다. 효과성 중심의 기능성게임 분야 42

라. 조사 설계 43

제2장 기능성게임 시장 내ㆍ외부 분석 44

1. 기능성게임 시장 내ㆍ외부 분석 요약 45

2. 여건 및 현황분석 46

가. 국내외 거시적 게임 산업 환경 분석 46

나. 해외 게임 시장과 기능성게임 시장 현황 분석 48

3. 국내외 주요 기능성게임 제작 트렌드 52

가. 국내외 주요 기능성게임 제작사 개발 동향 52

4. 국내 기능성게임 사업체 우수사례 인터뷰 62

가. 조사 개요 62

나. 조사 대상 62

다. 조사 설계 62

라. 심층인터뷰 내용 63

5. 기능성게임 전문가 심층 인터뷰 68

가. 조사 개요 68

나. 조사 대상 68

다. 조사 설계 68

라. 심층인터뷰 내용 - 안양대학교 이OO 교수 69

마. 심층인터뷰 내용 - 가톨릭관동대학교 주OO 교수 72

바. 우수사례 및 심층인터뷰 기반 정책 제언 74

6. 기능성게임 활용 상의 플랫폼별 장단점 76

7. 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 77

가. 조사 개요 77

나. 조사 대상 77

다. 조사 설계 77

라. 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 응답자 특성 78

마. 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 결과 79

제3장 기능성게임 사업체 현황조사 125

1. 기능성게임 사업체 현황조사 요약 126

2. 조사 목적 127

3. 조사 설계 127

가. 모집단 정의 127

나. 모집단 현황 128

다. 자료 검증 128

4. 조사 방법 130

가. 조사 진행 흐름도 130

5/4. 기능성게임 사업체 현황조사 결과 131

가. 기능성게임 사업체 응답자 특성 131

나. 사업체 정보 132

다. 사업 현황 140

라. 사업체 실적 154

마. 해외거래 현황(수출) 160

바/마. 해외거래 현황(수입) 166

사. 기능성게임 개발 현황 167

아. 종사자 현황 181

자. 산업 전망 192

차. 애로사항 및 필요 지원 200

카/타. 기능성게임 잠재 수요처 210

제4장 기능성게임 수요처 현황조사 211

1. 기능성게임 수요처 현황조사 요약 212

2. 조사 목적 213

3. 조사 설계 213

가. 모집단 정의 213

나. 조사 진행 흐름도 214

4. 기능성게임 수요처 현황조사 결과 215

가. 기능성게임 수요처 응답자 특성 215

나. 수요처 정보 216

다. 기능성게임 이용 및 활용 218

라. 향후 수요 및 개선사항 240

참고문헌 250

[부록] 2025년 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사 252

판권기 290

표목차 23

표 1-1. 조사 내용 - 사업체 현황 조사 36

표 1-2. 조사 내용 - 수요처 현황 조사 38

표 1-3. 조사 내용 - 기능성게임 콘텐츠 제작지원사업 참여기업 성과조사 39

표 1-4. 2025년 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사 설계 43

표 2-1. 기능성게임 적용 분야 및 목적 47

표 2-2. 국외 기능성게임 선도기업 동향 52

표 2-3. 기능성게임 콘텐츠 제작 지원 현황 53

표 2-4. 글로벌 게임 관련 정책 동향 54

표 2-5. 게임산업 진흥 종합계획(2024~2028) 60

표 2-6. 게임 산업 진흥 종합계획(2024~2028) 기능성게임 지원 분야 61

표 2-7. 조사 설계 - 기능성게임 국내 우수사례 심층 인터뷰 62

표 2-8. 조사 대상 - 기능성게임 전문가 심층 인터뷰 68

표 2-9. 조사 설계 - 기능성게임 전문가 심층 인터뷰 68

표 2-10. 기능성게임 활용 상의 플랫폼별 장단점 76

표 2-11. 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 조사 현황 77

표 2-12. 조사 설계 - 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 78

표 2-13. 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 응답자 특성 78

표 2-14. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산 79

표 2-15. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산 비율 80

표 2-16. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산의 단계별 비율 81

표 2-17. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 참여 인원 82

표 2-18. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 참여 인원(비율) 83

표 2-19. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_인력 84

표 2-20. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_프로젝트 관련 인증 개수 85

표 2-21. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_연간 R&D 투자액 86

표 2-22. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_매출액 변동 87

표 2-23. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_수출액 변동 88

표 2-24. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_영업이익 변동 89

표 2-25. 콘텐츠 기획 능력 향상 도움 정도 90

표 2-26. 콘텐츠 제작 능력 향상 도움 정도 91

표 2-27. 콘텐츠 유통 능력 향상 도움 정도 92

표 2-28. 기술력 향상 도움 정도 93

표 2-29. 개발 게임콘텐츠의 국내 및 해외 계약 금액ㆍ건수 94

표 2-30. 개발한 기능성게임 콘텐츠의 유통 성과_모바일 95

표 2-31. 개발한 기능성게임 콘텐츠의 유통 성과_VRㆍAR 96

표 2-32. 개발한 기능성게임 콘텐츠의 유통 성과_아케이드ㆍ보드게임 97

표 2-33. 제작지원 사업 수행의 지식재산권 확보 도움 여부 98

표 2-34. 사회적 문제 해결 아이디어 발굴 99

표 2-35. 기능성게임 콘텐츠 구체화 100

표 2-36. 효과 검증 및 신뢰성 확보 기반 마련 101

표 2-37. 의료ㆍ교육ㆍ복지 등 타 분야와의 협업 강화 102

표 2-38. 지식재산권 확장 가능성 증대 103

표 2-39. 프로젝트 완성 가능성 향상 104

표 2-40. 사회적 가치 반영의 경쟁력 증대 105

표 2-41. 효과성 및 과학적 근거 강화 106

표 2-42. 개발비용 절감 및 검증비용 지원 효과 107

표 2-43. 다분야 전문가 협업 제작환경 개선 108

표 2-44. 대외 이미지ㆍ공공성 제고 109

표 2-45. 수요처 대상 도입 성공 확률 향상 110

표 2-46. 해외 공공시장 글로벌 인증 진출 확대 111

표 2-47. 유통 네트워크 확대 112

표 2-48. 프로젝트 제작 자금 확보 관련 113

표 2-49. 사회적 가치 반영 프로젝트 기획ㆍ개발 관련 114

표 2-50. 구성원 및 전문가 협업 역량 강화 115

표 2-51. 기능성게임 관련 신시장 개척 116

표 2-52. 공공 기관 등 수요처 제휴 확대 117

표 2-53. 지원 조건 및 내용의 적절성 118

표 2-54. 사업 선정 과정의 합리성 119

표 2-55. 중간ㆍ완료 평가 기준과 과정의 공정성 120

표 2-56. 사후관리ㆍ성과확산 지원 적절성 121

표 2-57. 협업 관련 지원 만족도 122

표 2-58. 프로젝트 당 적정 지원금액 123

표 2-59. 과제별 총 사업비 대비 수혜기업 적정 자부담 비율 124

표 3-1. 기능성게임 사업체 현황조사 조사 현황 128

표 3-2. 기능성게임 사업체 응답자 특성 131

표 3-3. 기능성게임 주력 분야 132

표 3-4. 기능성게임 사업 시작연도 133

표 3-5. 사업체 소재지-1 134

표 3-6. 사업체 소재지-2 135

표 3-7. 사업체 유형 136

표 3-8. 기업 형태 137

표 3-9. 벤처기업 지정 여부 138

표 3-10. 여성기업 인증 여부 139

표 3-11. 22-24년 제작/유통한 기능성게임 장르 140

표 3-12. 제작/유통한 기능성게임 장르('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 141

표 3-13. 제작/유통한 기능성게임 형태 142

표 3-14. 주력하고 있는 기능성게임 플랫폼 유형 143

표 3-15. 주력하고 있는 기능성게임의 거래 형태 144

표 3-16. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_성별 145

표 3-17. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_연령 146

표 3-18. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_이용대상 147

표 3-19. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임 총 개수 148

표 3-20. 서비스 중인 기능성게임 총 개수('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 149

표 3-21. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임_판매형태별 150

표 3-22. 서비스 중인 기능성게임_판매형태별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 151

표 3-23. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임_플랫폼별 152

표 3-24. 서비스 중인 기능성게임_플랫폼별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 153

표 3-25. 2024년 기준 총 매출액 155

표 3-26. 2024년 기준 기능성게임 매출액 157

표 3-27. 기능성게임 매출액 구분별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 158

표 3-28. 2024년 기준 기능성게임 제작/유통 방법별 매출액 비중 159

표 3-29. 2024년 기능성게임 해외 수출액 발생 여부 160

표 3-30. 2024년 기능성게임 수출 건수 161

표 3-31. 2024년 기능성게임 수출액 162

표 3-32. 2024년 기능성게임 부문별 수출 비중 163

표 3-33. 2024년 기능성게임 수출 국가(1순위) 164

표 3-34. 2024년 기능성게임 수출방법 165

표 3-35. 2024년 기능성게임 수입액 발생 여부 166

표 3-36. 2024년 신규 외부 자금조달 방법 167

표 3-37. 22-24년 개발한 기능성게임_제작 기간 168

표 3-38. 22-24년 개발한 기능성게임_투입인력 및 개발비용 169

표 3-39. 22-24년 개발한 기능성게임_타겟 시장 170

표 3-40. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 유통 여부 171

표 3-41. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 매출 발생 172

표 3-42. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 해외 진출 173

표 3-43. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 서비스 유지 174

표 3-44. 서비스 종료 시기 175

표 3-45. 기능성게임 주요 판매방식 176

표 3-46. 기능성게임 온/오프라인 주요 판매방식 177

표 3-47. 기능성게임 마케팅을 위한 주된 활용 채널 178

표 3-48. 2024년 기준 개발 완료 및 정식 출시한 기능성게임 179

표 3-49. 2024년 기준 시장에 정식 출시되지 않은 사유 180

표 3-50. 2024년 기능성게임 사업체 전체 종사자 수 181

표 3-51. 2024년 기능성게임 분야 전체 종사자 수 182

표 3-52. 기능성게임 분야 전체 종사자 수 구분별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 183

표 3-53. 고용형태별/성별 종사자 수 184

표 3-54. 고용형태별/성별 종사자 수(비율) 185

표 3-55. 연령별 종사자 수 186

표 3-56. 연령별 종사자 수(비율) 187

표 3-57. 학력별 종사자 수 188

표 3-58. 학력별 종사자 수(비율) 189

표 3-59. 직종별 종사자 수 190

표 3-60. 직종별 종사자 수(비율) 191

표 3-61. 국내 기능성게임 산업 전반의 성장단계 192

표 3-62. 국내 기능성게임 사업체의 성장단계 193

표 3-63. 기능성게임 산업 전반 성장단계('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 194

표 3-64. 기능성게임 사업체 성장단계('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 194

표 3-65. 2024년 대비 2025년 국내 기능성게임 경기 현황 195

표 3-66. 2024년 대비 2026년 국내 기능성게임 경기 전망 196

표 3-67. 2024년 대비 2025년 해외 기능성게임 경기 현황 197

표 3-68. 2024년 대비 2026년 해외 기능성게임 경기 전망 198

표 3-69. 향후 3년 간(25-27년)의 매출액 변화 예상 199

표 3-70. 기능성게임종합포털_인지 및 이용 여부 200

표 3-71. 기능성게임종합포털_이용 이유 201

표 3-72. 기능성게임종합포털_제공받고 싶은 정보 202

표 3-73. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_여부 203

표 3-74. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_지속 사유 204

표 3-75. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_사업중단 및 축소 사유 205

표 3-76. 기능성게임 기업경쟁력 강화 필요 방안_1순위 206

표 3-77. 기능성게임 기업경쟁력 강화 필요 방안_1+2순위 207

표 3-78. 가장 큰 어려움을 겪고 있는 애로사항의 부분 208

표 3-79. 애로사항에도 불구하고 기능성게임 사업 지속 사유 209

표 3-80. 기능성게임 잠재 수요처 210

표 4-1. 기능성게임 수요처 현황조사 조사 현황 213

표 4-2. 기능성게임 수요처 응답자 특성 215

표 4-3. 창립연월(년도) 216

표 4-4. 기관형태 217

표 4-5. 현재 이용 기능성게임 분야 218

표 4-6. 이용 기능성게임 분야('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 219

표 4-7. 현재 이용 기능성게임 형태 220

표 4-8. 현재 이용 기능성게임_개수 221

표 4-9. 현재 이용 기능성게임_도입년도 222

표 4-10. 이용 및 도입 기능성게임_분야 223

표 4-11. 현재 이용 기능성게임 인지 경로 224

표 4-12. 현재 이용 기능성게임 도입 경로 225

표 4-13. 기능성게임 도입 비용 마련 방법 226

표 4-14. 기능성게임 총 도입 비용 227

표 4-15. 기능성게임 총 도입 비용('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 228

표 4-16. 현재 이용 기능성게임 장점 229

표 4-17. 현재 이용 기능성게임 단점 229

표 4-18. 기능성게임 활용 방법 230

표 4-19. 기능성게임 주 이용 대상 231

표 4-20. 기능성게임 플랫폼 유형 232

표 4-21. 이용 중인 기능성게임_플랫폼별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 233

표 4-22. 현재 이용 기능성게임 전반적 만족도 234

표 4-23. 현재 이용 기능성게임 만족 이유 235

표 4-24. 기능성게임 이용 애로사항 236

표 4-25. 기능성게임종합포털 인지 및 이용 여부 237

표 4-26. 기능성게임종합포털 인지 경로 238

표 4-27. 필요한 기능성게임 관련 정보 239

표 4-28. 향후 기능성게임 추가 도입 계획 240

표 4-29. 향후 가장 도입하고 싶은 기능성게임 분야 241

표 4-30. 기능성게임 교육 부문 도입 목적 242

표 4-31. 기능성게임 스포츠 부문 도입 목적 243

표 4-32. 기능성게임 의료 부문 도입 목적 244

표 4-33. 기능성게임 사회공헌 부문 도입 목적 245

표 4-34. 기능성게임 공공 부문 도입 목적 245

표 4-35. 향후 도입하고 싶은 기능성게임 플랫폼 246

표 4-36. 기능성게임 도입을 위한 예산 확보 계획 247

표 4-37. 추가 기능성게임 도입을 위한 향후 3년간의 예산 계획 248

표 4-38. 기능성게임 활성화를 위한 개선 방안 249

그림목차 29

그림 2-1. 세계 게임 시장 현황 및 전망: 2021~2026년 48

그림 2-2. 플랫폼별 세계 게임시장 점유율: 2023/2026년 48

그림 2-3. 글로벌 기능성게임 산업의 규모 및 성장률 49

그림 2-4. 2024년 글로벌 기능성게임 관련 시장 분포 49

그림 2-5. 국내 게임 산업의 규모 및 성장률 50

그림 2-6. 국내 기능성게임 산업의 규모 및 성장률 50

그림 2-7. 국내 기능성게임 수요처별 이용 비율 51

그림 2-8. 티온 VR - 개인 맞춤형 집중 운동 피트니스 63

그림 2-9. 티온 메디핏 - 모바일 XR HMD(헤드마운트 디스플레이) 기반의 메디컬 피트니스 서비스 65

그림 2-10. TLA 프레임 워크 - 민간 교육 서비스와 국방부 시스템 간 협력 체계 환경 제공 71

그림 2-11. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산 79

그림 2-12. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산 비율 80

그림 2-13. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산의 단계별 비율 81

그림 2-14. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 참여 인원 82

그림 2-15. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_인력 84

그림 2-16. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_프로젝트 관련 인증 개수 85

그림 2-17. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_연간 R&D 투자액 86

그림 2-18. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_매출액 변동 87

그림 2-19. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_수출액 변동 88

그림 2-20. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_영업이익 변동 89

그림 2-21. 콘텐츠 기획 능력 향상 도움 정도 90

그림 2-22. 콘텐츠 제작 능력 향상 도움 정도 91

그림 2-23. 콘텐츠 유통 능력 향상 도움 정도 92

그림 2-24. 기술력 향상 도움 정도 93

그림 2-25. 제작지원 사업 수행의 지식재산권 확보 도움 여부 98

그림 2-26. 사회적 문제 해결 아이디어 발굴 99

그림 2-27. 기능성게임 콘텐츠 구체화 100

그림 2-28. 효과 검증 및 신뢰성 확보 기반 마련 101

그림 2-29. 의료ㆍ교육ㆍ복지 등 타 분야와의 협업 강화 102

그림 2-30. 지식재산권 확장 가능성 증대 103

그림 2-31. 프로젝트 완성 가능성 향상 104

그림 2-32. 사회적 가치 반영의 경쟁력 증대 105

그림 2-33. 효과성 및 과학적 근거 강화 106

그림 2-34. 개발비용 절감 및 검증비용 지원 효과 107

그림 2-35. 다분야 전문가 협업 제작환경 개선 108

그림 2-36. 대외 이미지ㆍ공공성 제고 109

그림 2-37. 수요처 대상 도입 성공 확률 향상 110

그림 2-38. 해외 공공시장 글로벌 인증 진출 확대 111

그림 2-39. 유통 네트워크 확대 112

그림 2-40. 프로젝트 제작 자금 확보 관련 113

그림 2-41. 사회적 가치 반영 프로젝트 기획ㆍ개발 관련 114

그림 2-42. 구성원 및 전문가 협업 역량 강화 115

그림 2-43. 기능성게임 관련 신시장 개척 116

그림 2-44. 공공 기관 등 수요처 제휴 확대 117

그림 2-45. 지원 조건 및 내용의 적절성 118

그림 2-46. 사업 선정 과정의 합리성 119

그림 2-47. 중간ㆍ완료 평가 기준과 과정의 공정성 120

그림 2-48. 사후관리ㆍ성과확산 지원 적절성 121

그림 2-49. 협업 관련 지원 만족도 122

그림 2-50. 프로젝트 당 적정 지원금액 123

그림 2-51. 과제별 총 사업비 대비 수혜기업 적정 자부담 비율 124

그림 3-1. 기능성게임 주력 분야 132

그림 3-2. 기능성게임 사업 시작연도 133

그림 3-3. 사업체 소재지 134

그림 3-4. 사업체 유형 136

그림 3-5. 기업 형태 137

그림 3-6. 벤처기업 지정 여부 138

그림 3-7. 여성기업 인증 여부 139

그림 3-8. 22-24년 제작/유통한 기능성게임 장르 140

그림 3-9. 제작/유통한 기능성게임 장르('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 141

그림 3-10. 제작/유통한 기능성게임 형태 142

그림 3-11. 주력하고 있는 기능성게임 플랫폼 유형 143

그림 3-12. 주력하고 있는 기능성게임의 거래 형태 144

그림 3-13. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_성별 145

그림 3-14. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_연령 146

그림 3-15. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_이용대상 147

그림 3-16. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임 총 개수 148

그림 3-17. 서비스 중인 기능성게임 총 개수('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 149

그림 3-18. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임_판매형태별 150

그림 3-19. 서비스 중인 기능성게임_판매형태별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 151

그림 3-20. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임_플랫폼별 152

그림 3-21. 서비스 중인 기능성게임_플랫폼별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 153

그림 3-22. 2024년 기준 총 매출액 154

그림 3-23. 2024년 기준 기능성게임 매출액 156

그림 3-24. 기능성게임 매출액 구분별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 158

그림 3-25. 2024년 기준 기능성게임 제작/유통 방법별 매출액 비중 159

그림 3-26. 2024년 기능성게임 해외 수출액 발생 여부 160

그림 3-27. 2024년 기능성게임 수출 건수 161

그림 3-28. 2024년 기능성게임 수출액 162

그림 3-29. 2024년 기능성게임 부문별 수출 비중 163

그림 3-30. 2024년 기능성게임 수출 국가(1순위) 164

그림 3-31. 2024년 기능성게임 수출방법 165

그림 3-32. 2024년 기능성게임 수입액 발생 여부 166

그림 3-33. 2024년 신규 외부 자금조달 방법 167

그림 3-34. 22-24년 개발한 기능성게임_제작 기간 168

그림 3-35. 22-24년 개발한 기능성게임_타겟 시장 170

그림 3-36. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 유통 여부 171

그림 3-37. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 매출 발생 172

그림 3-38. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 해외 진출 173

그림 3-39. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 서비스 유지 174

그림 3-40. 기능성게임 주요 판매방식 176

그림 3-41. 기능성게임 온/오프라인 주요 판매방식 177

그림 3-42. 기능성게임 마케팅을 위한 주된 활용 채널 178

그림 3-43. 2024년 기준 시장에 정식 출시되지 않은 사유 180

그림 3-44. 2024년 기능성게임 사업체 전체 종사자 수 181

그림 3-45. 2024년 기능성게임 분야 전체 종사자 수 182

그림 3-46. 기능성게임 분야 전체 종사자 수 구분별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 183

그림 3-47. 고용형태별/성별 종사자 수 184

그림 3-48. 연령별 종사자 수 186

그림 3-49. 학력별 종사자 수 188

그림 3-50. 직종별 종사자 수 190

그림 3-51. 국내 기능성게임 산업 전반의 성장단계 192

그림 3-52. 국내 기능성게임 사업체의 성장단계 193

그림 3-53. 산업 전반 및 사업체 성장단계('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 194

그림 3-54. 2024년 대비 2025년 국내 기능성게임 경기 현황 195

그림 3-55. 2024년 대비 2026년 국내 기능성게임 경기 전망 196

그림 3-56. 2024년 대비 2025년 해외 기능성게임 경기 현황 197

그림 3-57. 2024년 대비 2026년 해외 기능성게임 경기 전망 198

그림 3-58. 향후 3년 간(25-27년)의 매출액 변화 예상 199

그림 3-59. 기능성게임종합포털_인지 및 이용 여부 200

그림 3-60. 기능성게임종합포털_이용 이유 201

그림 3-61. 기능성게임종합포털_제공받고 싶은 정보 202

그림 3-62. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_여부 203

그림 3-63. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_지속 사유 204

그림 3-64. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_사업중단 및 축소 사유 205

그림 3-65. 기능성게임 기업경쟁력 강화 필요 방안 206

그림 3-66. 가장 큰 어려움을 겪고 있는 애로사항의 부분 208

그림 3-67. 애로사항에도 불구하고 기능성게임 사업 지속 사유 209

그림 3-68. 기능성게임 잠재 수요처 210

그림 4-1. 창립연월(년도) 216

그림 4-2. 기관형태 217

그림 4-3. 현재 이용 기능성게임 분야 218

그림 4-4. 이용 기능성게임 분야('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 219

그림 4-5. 현재 이용 기능성게임 형태 220

그림 4-6. 현재 이용 기능성게임_개수 221

그림 4-7. 현재 이용 기능성게임_도입년도 222

그림 4-8. 이용 및 도입 기능성게임_분야 223

그림 4-9. 현재 이용 기능성게임 인지 경로 224

그림 4-10. 현재 이용 기능성게임 도입 경로 225

그림 4-11. 기능성게임 도입 비용 마련 방법 226

그림 4-12. 기능성게임 총 도입 비용 227

그림 4-13. 기능성게임 총 도입 비용('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 228

그림 4-14. 기능성게임 주 이용 대상 231

그림 4-15. 기능성게임 플랫폼 유형 232

그림 4-16. 이용 중인 기능성게임_플랫폼별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 233

그림 4-17. 현재 이용 기능성게임 전반적 만족도 234

그림 4-18. 기능성게임 이용 애로사항 236

그림 4-19. 기능성게임종합포털 인지 및 이용 여부 237

그림 4-20. 기능성게임종합포털 인지 경로 238

그림 4-21. 필요한 기능성게임 관련 정보 239

그림 4-22. 향후 기능성게임 추가 도입 계획 240

그림 4-23. 향후 가장 도입하고 싶은 기능성게임 분야 241

그림 4-24. 기능성게임 교육 부문 도입 목적 242

그림 4-25. 기능성게임 스포츠 부문 도입 목적 243

그림 4-26. 기능성게임 의료 부문 도입 목적 244

그림 4-27. 향후 도입하고 싶은 기능성게임 플랫폼 246

그림 4-28. 기능성게임 도입을 위한 예산 확보 계획 247

그림 4-29. 추가 기능성게임 도입을 위한 향후 3년간의 예산 계획 248