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동의어 포함
표제지 1
목차 20
요약문 5
제1장 조사 개요 34
1. 조사 목적 35
2. 조사 내용 및 범위 35
3. 주요 용어 및 정의 40
가. 기능성게임 정의 40
나. 기능성게임 분야별 정의 41
다. 효과성 중심의 기능성게임 분야 42
라. 조사 설계 43
제2장 기능성게임 시장 내ㆍ외부 분석 44
1. 기능성게임 시장 내ㆍ외부 분석 요약 45
2. 여건 및 현황분석 46
가. 국내외 거시적 게임 산업 환경 분석 46
나. 해외 게임 시장과 기능성게임 시장 현황 분석 48
3. 국내외 주요 기능성게임 제작 트렌드 52
가. 국내외 주요 기능성게임 제작사 개발 동향 52
4. 국내 기능성게임 사업체 우수사례 인터뷰 62
가. 조사 개요 62
나. 조사 대상 62
다. 조사 설계 62
라. 심층인터뷰 내용 63
5. 기능성게임 전문가 심층 인터뷰 68
가. 조사 개요 68
나. 조사 대상 68
다. 조사 설계 68
라. 심층인터뷰 내용 - 안양대학교 이OO 교수 69
마. 심층인터뷰 내용 - 가톨릭관동대학교 주OO 교수 72
바. 우수사례 및 심층인터뷰 기반 정책 제언 74
6. 기능성게임 활용 상의 플랫폼별 장단점 76
7. 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 77
가. 조사 개요 77
나. 조사 대상 77
다. 조사 설계 77
라. 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 응답자 특성 78
마. 기능성게임 콘텐츠 제작지원 사업 참여기업 성과조사 결과 79
제3장 기능성게임 사업체 현황조사 125
1. 기능성게임 사업체 현황조사 요약 126
2. 조사 목적 127
3. 조사 설계 127
가. 모집단 정의 127
나. 모집단 현황 128
다. 자료 검증 128
4. 조사 방법 130
가. 조사 진행 흐름도 130
5/4. 기능성게임 사업체 현황조사 결과 131
가. 기능성게임 사업체 응답자 특성 131
나. 사업체 정보 132
다. 사업 현황 140
라. 사업체 실적 154
마. 해외거래 현황(수출) 160
바/마. 해외거래 현황(수입) 166
사. 기능성게임 개발 현황 167
아. 종사자 현황 181
자. 산업 전망 192
차. 애로사항 및 필요 지원 200
카/타. 기능성게임 잠재 수요처 210
제4장 기능성게임 수요처 현황조사 211
1. 기능성게임 수요처 현황조사 요약 212
2. 조사 목적 213
3. 조사 설계 213
가. 모집단 정의 213
나. 조사 진행 흐름도 214
4. 기능성게임 수요처 현황조사 결과 215
가. 기능성게임 수요처 응답자 특성 215
나. 수요처 정보 216
다. 기능성게임 이용 및 활용 218
라. 향후 수요 및 개선사항 240
참고문헌 250
[부록] 2025년 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사 252
판권기 290
그림 2-1. 세계 게임 시장 현황 및 전망: 2021~2026년 48
그림 2-2. 플랫폼별 세계 게임시장 점유율: 2023/2026년 48
그림 2-3. 글로벌 기능성게임 산업의 규모 및 성장률 49
그림 2-4. 2024년 글로벌 기능성게임 관련 시장 분포 49
그림 2-5. 국내 게임 산업의 규모 및 성장률 50
그림 2-6. 국내 기능성게임 산업의 규모 및 성장률 50
그림 2-7. 국내 기능성게임 수요처별 이용 비율 51
그림 2-8. 티온 VR - 개인 맞춤형 집중 운동 피트니스 63
그림 2-9. 티온 메디핏 - 모바일 XR HMD(헤드마운트 디스플레이) 기반의 메디컬 피트니스 서비스 65
그림 2-10. TLA 프레임 워크 - 민간 교육 서비스와 국방부 시스템 간 협력 체계 환경 제공 71
그림 2-11. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산 79
그림 2-12. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산 비율 80
그림 2-13. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 예산의 단계별 비율 81
그림 2-14. 제작지원 사업 개발 기간 동안 투입된 참여 인원 82
그림 2-15. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_인력 84
그림 2-16. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_프로젝트 관련 인증 개수 85
그림 2-17. 제작지원 사업 수행 연도 전후 변동 내용_연간 R&D 투자액 86
그림 2-18. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_매출액 변동 87
그림 2-19. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_수출액 변동 88
그림 2-20. 제작지원 사업 수행 연도 전후 성과_영업이익 변동 89
그림 2-21. 콘텐츠 기획 능력 향상 도움 정도 90
그림 2-22. 콘텐츠 제작 능력 향상 도움 정도 91
그림 2-23. 콘텐츠 유통 능력 향상 도움 정도 92
그림 2-24. 기술력 향상 도움 정도 93
그림 2-25. 제작지원 사업 수행의 지식재산권 확보 도움 여부 98
그림 2-26. 사회적 문제 해결 아이디어 발굴 99
그림 2-27. 기능성게임 콘텐츠 구체화 100
그림 2-28. 효과 검증 및 신뢰성 확보 기반 마련 101
그림 2-29. 의료ㆍ교육ㆍ복지 등 타 분야와의 협업 강화 102
그림 2-30. 지식재산권 확장 가능성 증대 103
그림 2-31. 프로젝트 완성 가능성 향상 104
그림 2-32. 사회적 가치 반영의 경쟁력 증대 105
그림 2-33. 효과성 및 과학적 근거 강화 106
그림 2-34. 개발비용 절감 및 검증비용 지원 효과 107
그림 2-35. 다분야 전문가 협업 제작환경 개선 108
그림 2-36. 대외 이미지ㆍ공공성 제고 109
그림 2-37. 수요처 대상 도입 성공 확률 향상 110
그림 2-38. 해외 공공시장 글로벌 인증 진출 확대 111
그림 2-39. 유통 네트워크 확대 112
그림 2-40. 프로젝트 제작 자금 확보 관련 113
그림 2-41. 사회적 가치 반영 프로젝트 기획ㆍ개발 관련 114
그림 2-42. 구성원 및 전문가 협업 역량 강화 115
그림 2-43. 기능성게임 관련 신시장 개척 116
그림 2-44. 공공 기관 등 수요처 제휴 확대 117
그림 2-45. 지원 조건 및 내용의 적절성 118
그림 2-46. 사업 선정 과정의 합리성 119
그림 2-47. 중간ㆍ완료 평가 기준과 과정의 공정성 120
그림 2-48. 사후관리ㆍ성과확산 지원 적절성 121
그림 2-49. 협업 관련 지원 만족도 122
그림 2-50. 프로젝트 당 적정 지원금액 123
그림 2-51. 과제별 총 사업비 대비 수혜기업 적정 자부담 비율 124
그림 3-1. 기능성게임 주력 분야 132
그림 3-2. 기능성게임 사업 시작연도 133
그림 3-3. 사업체 소재지 134
그림 3-4. 사업체 유형 136
그림 3-5. 기업 형태 137
그림 3-6. 벤처기업 지정 여부 138
그림 3-7. 여성기업 인증 여부 139
그림 3-8. 22-24년 제작/유통한 기능성게임 장르 140
그림 3-9. 제작/유통한 기능성게임 장르('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 141
그림 3-10. 제작/유통한 기능성게임 형태 142
그림 3-11. 주력하고 있는 기능성게임 플랫폼 유형 143
그림 3-12. 주력하고 있는 기능성게임의 거래 형태 144
그림 3-13. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_성별 145
그림 3-14. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_연령 146
그림 3-15. 주력하고 있는 기능성게임의 핵심 타겟_이용대상 147
그림 3-16. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임 총 개수 148
그림 3-17. 서비스 중인 기능성게임 총 개수('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 149
그림 3-18. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임_판매형태별 150
그림 3-19. 서비스 중인 기능성게임_판매형태별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 151
그림 3-20. 2025년 11월 기준 서비스 중인 기능성게임_플랫폼별 152
그림 3-21. 서비스 중인 기능성게임_플랫폼별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 153
그림 3-22. 2024년 기준 총 매출액 154
그림 3-23. 2024년 기준 기능성게임 매출액 156
그림 3-24. 기능성게임 매출액 구분별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 158
그림 3-25. 2024년 기준 기능성게임 제작/유통 방법별 매출액 비중 159
그림 3-26. 2024년 기능성게임 해외 수출액 발생 여부 160
그림 3-27. 2024년 기능성게임 수출 건수 161
그림 3-28. 2024년 기능성게임 수출액 162
그림 3-29. 2024년 기능성게임 부문별 수출 비중 163
그림 3-30. 2024년 기능성게임 수출 국가(1순위) 164
그림 3-31. 2024년 기능성게임 수출방법 165
그림 3-32. 2024년 기능성게임 수입액 발생 여부 166
그림 3-33. 2024년 신규 외부 자금조달 방법 167
그림 3-34. 22-24년 개발한 기능성게임_제작 기간 168
그림 3-35. 22-24년 개발한 기능성게임_타겟 시장 170
그림 3-36. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 유통 여부 171
그림 3-37. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 매출 발생 172
그림 3-38. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 해외 진출 173
그림 3-39. 22-24년 개발한 기능성게임 현황 - 서비스 유지 174
그림 3-40. 기능성게임 주요 판매방식 176
그림 3-41. 기능성게임 온/오프라인 주요 판매방식 177
그림 3-42. 기능성게임 마케팅을 위한 주된 활용 채널 178
그림 3-43. 2024년 기준 시장에 정식 출시되지 않은 사유 180
그림 3-44. 2024년 기능성게임 사업체 전체 종사자 수 181
그림 3-45. 2024년 기능성게임 분야 전체 종사자 수 182
그림 3-46. 기능성게임 분야 전체 종사자 수 구분별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 183
그림 3-47. 고용형태별/성별 종사자 수 184
그림 3-48. 연령별 종사자 수 186
그림 3-49. 학력별 종사자 수 188
그림 3-50. 직종별 종사자 수 190
그림 3-51. 국내 기능성게임 산업 전반의 성장단계 192
그림 3-52. 국내 기능성게임 사업체의 성장단계 193
그림 3-53. 산업 전반 및 사업체 성장단계('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 194
그림 3-54. 2024년 대비 2025년 국내 기능성게임 경기 현황 195
그림 3-55. 2024년 대비 2026년 국내 기능성게임 경기 전망 196
그림 3-56. 2024년 대비 2025년 해외 기능성게임 경기 현황 197
그림 3-57. 2024년 대비 2026년 해외 기능성게임 경기 전망 198
그림 3-58. 향후 3년 간(25-27년)의 매출액 변화 예상 199
그림 3-59. 기능성게임종합포털_인지 및 이용 여부 200
그림 3-60. 기능성게임종합포털_이용 이유 201
그림 3-61. 기능성게임종합포털_제공받고 싶은 정보 202
그림 3-62. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_여부 203
그림 3-63. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_지속 사유 204
그림 3-64. 향후 기능성게임 사업 지속 의향_사업중단 및 축소 사유 205
그림 3-65. 기능성게임 기업경쟁력 강화 필요 방안 206
그림 3-66. 가장 큰 어려움을 겪고 있는 애로사항의 부분 208
그림 3-67. 애로사항에도 불구하고 기능성게임 사업 지속 사유 209
그림 3-68. 기능성게임 잠재 수요처 210
그림 4-1. 창립연월(년도) 216
그림 4-2. 기관형태 217
그림 4-3. 현재 이용 기능성게임 분야 218
그림 4-4. 이용 기능성게임 분야('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 219
그림 4-5. 현재 이용 기능성게임 형태 220
그림 4-6. 현재 이용 기능성게임_개수 221
그림 4-7. 현재 이용 기능성게임_도입년도 222
그림 4-8. 이용 및 도입 기능성게임_분야 223
그림 4-9. 현재 이용 기능성게임 인지 경로 224
그림 4-10. 현재 이용 기능성게임 도입 경로 225
그림 4-11. 기능성게임 도입 비용 마련 방법 226
그림 4-12. 기능성게임 총 도입 비용 227
그림 4-13. 기능성게임 총 도입 비용('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 228
그림 4-14. 기능성게임 주 이용 대상 231
그림 4-15. 기능성게임 플랫폼 유형 232
그림 4-16. 이용 중인 기능성게임_플랫폼별('25년, '22년, '19년 조사결과 비교) 233
그림 4-17. 현재 이용 기능성게임 전반적 만족도 234
그림 4-18. 기능성게임 이용 애로사항 236
그림 4-19. 기능성게임종합포털 인지 및 이용 여부 237
그림 4-20. 기능성게임종합포털 인지 경로 238
그림 4-21. 필요한 기능성게임 관련 정보 239
그림 4-22. 향후 기능성게임 추가 도입 계획 240
그림 4-23. 향후 가장 도입하고 싶은 기능성게임 분야 241
그림 4-24. 기능성게임 교육 부문 도입 목적 242
그림 4-25. 기능성게임 스포츠 부문 도입 목적 243
그림 4-26. 기능성게임 의료 부문 도입 목적 244
그림 4-27. 향후 도입하고 싶은 기능성게임 플랫폼 246
그림 4-28. 기능성게임 도입을 위한 예산 확보 계획 247
그림 4-29. 추가 기능성게임 도입을 위한 향후 3년간의 예산 계획 248
*표시는 필수 입력사항입니다.
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