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AI와 디자인

01 AI와 캐릭터 디자인
02 AI 기술의 기초
03 캐릭터 디자인의 역사와 진화
04 AI 도구와 기법 소개
05 캐릭터와 정보 디자인
06 상호작용과 맞춤형 캐릭터 생성
07 협업 디자인 프로세스
08 윤리적 및 법적 문제
09 미래 트렌드와 혁신
10 응용과 구현

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AI와 캐릭터 디자인 : 큰글자책 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호 청구기호 권별정보 자료실 이용여부
0003262724 741.5 -26-8 [서울관] 인문자연과학자료실(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능
0003262725 741.5 -26-8 [서울관] 인문자연과학자료실(열람신청 후 1층 대출대) 이용가능

출판사 책소개

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감정을 설계하는 시대, AI와 캐릭터 디자인의 대전환
생성형 AI가 캐릭터 창작의 전 과정을 어떻게 재편하는지 밝힌다. 아이디어 발상·시안 생성·스타일 변주·현지화까지 워크플로를 자동화하고, 디자이너는 형상 제작자를 넘어 감정·맥락을 설계하는 경험 디자이너로 확장된다고 말한다. 인간-AI 상호작용과 감정 컴퓨팅을 토대로 ‘관계적 디자인’의 원리를 제시하고, 교육·실무에서 곧바로 쓰는 프롬프트 설계, 협업 절차, 품질 체크리스트를 제공한다.
동시에 저작권·데이터 편향·저임금 창작자 보호 등 윤리·법 쟁점을 다루며, ‘도구 중심’이 아닌 인간 중심의 가이드라인과 버티컬 워크플로로 실천 경로를 제시한다. AI를 파트너로 삼아 독창성과 신뢰를 함께 높이는 길을 안내한다.

책속에서

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오늘날 교육에서 프롬프트를 가르친다는 것은 단순히 AI 사용법을 익히는 것이 아니라, 사고하는 법을 가르치는 일이다. 학생이 스스로 질문을 만들고, AI와의 대화를 통해 더 나은 답을 찾아가는 모든 과정이 곧 21세기형 학습자의 핵심 역량을 길러 주는 중요한 실천적 교육이 된다. 이와 같은 능력은 단순히 질문을 던지는 기술이 아니라, 어떤 정보를 어떻게 요청하고, 그 결과를 판단하며, 다시 응용할 수 있는 능력을 포함한다.

-01_“AI와 캐릭터 디자인” 중에서
캐릭터 디자인은 인류가 상징을 사용하고 의사소통을 시작한 순간부터 존재해 왔다. 고대 동굴 벽화, 토템, 신화 속 신상 등을 보면, 선사시대부터 인간은 자신과 공동체, 시대의 신념을 시각적 형상으로 표현하고자 했다. 기원전 이집트와 메소포타미아 문명에서도 신화적 존재를 형상화한 상징들이 벽화, 부조, 토기 등에 남아 있으며, 이는 신앙과 권력, 사회 구조를 전달하는 도구로 기능했다. 이후 고대 그리스, 로마, 동아시아 각국에서도 신화 속 인물과 동물, 영웅상이 점차 캐릭터의 원형으로 정착해 나간다.

-03_“캐릭터 디자인의 역사와 진화” 중에서
상호작용형 캐릭터 디자인은 단순한 인터페이스를 넘어 사용자와의 관계 형성을 궁극적 목표로 한다. 사용자의 감정과 습관, 취향 변화에 따라 캐릭터는 스스로 변주하고 기억을 축적하며, 정서적 연대를 형성하는 존재가 된다. 최근 캐릭터닷에이아이나 테일리파이에서는 사용자가 캐릭터와 함께 인격, 세계관, 가치관, 외형을 ‘함께 만들어 가는’ 협업형 진화 구조를 실험하고 있다.

-06_“상호작용과 맞춤형 캐릭터 생성” 중에서