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표제지 1
목차 10
연구요약 4
Ⅰ. 서론 16
1. 연구 배경 및 목적 17
1) 생성형 AI 도입의 확산 17
2) 정부의 콘텐츠 산업 확대 전략 반영 17
3) 연구의 목적 및 범위 19
2. 연구 방법 21
1) 수행조직 및 업무분장 21
2) 국내 및 해외 선행 연구 및 사업 분석 21
3) 워킹그룹 연구 방법 21
4) 프로젝트 연구 방법 22
3. 출판콘텐츠 기술개발 개념 및 정의 24
1) 전통 출판과 디지털 출판의 기술적 차이 24
2) 출판콘텐츠 기술에 대한 정의 25
4. 출판콘텐츠 기술개발 범위 26
1) 출판콘텐츠 핵심 기술 요소 26
2) 기획 단계 기술 사례 28
3) 제작 단계 기술 사례 28
4) 유통 단계 기술 사례 29
5) 소비 단계 기술 사례 30
6) 기술 발전에 따른 확장 가능성 31
Ⅱ. 국내 및 해외 선행 연구 분석 35
1. 국내 선행 연구 분석 36
1) 기존 유사 연구 동향 36
2) 연구 성과와 한계 분석 45
2. 해외 선행 연구 분석 46
1) 해외 유사 연구 동향 46
2) 미국 출판산업 분석 47
3) 일본 출판산업 분석 52
4) 중국 출판산업 분석 54
5) 영국 출판산업 분석 56
6) 독일 출판산업 분석 59
7) EUㆍ한국 인공지능법과 출판산업의 대응 방향 64
3. 국내 및 해외 선행 연구의 시사점 66
1) 국내 선행 연구의 시사점 66
2) 해외 선행 연구의 시사점 67
3) 종합 시사점 69
Ⅲ. 국내 및 해외 산업 동향 70
1. 국내 출판콘텐츠 산업 기술 동향 71
1) 국내 출판산업 기술 현황 71
2) 기획 분야 기술 현황 74
3) 제작 분야 기술 현황 78
4) 유통 분야 기술 현황 83
5) 소비 분야 기술 현황 88
6) 국내 웹소설 관련 산업 동향 90
2. 해외 콘텐츠산업 기술 동향 95
1) 해외 출판산업 기술 현황 95
2) 해외의 기획 분야 기술 현황 97
3) 해외의 제작 분야 기술 현황 98
4) 해외의 유통 분야 기술 현황 101
5) 해외의 소비 분야 기술 현황 102
6) 해외 출판콘텐츠 관련 산업 기술동향 103
3. 국내 및 해외 산업 동향의 시사점 113
1) 국내 산업 동향의 시사점 113
2) 해외 산업 동향의 시사점 113
3) 국내 및 해외 산업 동향의 종합 시사점 114
Ⅳ. 출판콘텐츠 기술개발 과제 발굴을 위한 분야별 분석 116
1. 창작 및 제작 분야 분석 117
1) 워킹그룹 운영 개요 117
2) 전문가 의견 수렴 118
3) 의견 분석 118
4) 과제 제안 및 정책 제언 118
2. 유통 및 인프라 분야 분석 119
1) 워킹그룹 운영 개요 119
2) 전문가 의견 수렴 119
3) 의견 분석 120
4) 과제 제안 및 정책 제언 120
3. 출판산업 전체 분야 분석 122
1) 워킹그룹 운영 개요 122
2) 전문가 의견 수렴 122
3) 의견 분석 122
4) 과제 제안 및 정책 제언 123
4. 분야별 분석 시사점 124
1) 창작 및 제작 분야 시사점 124
2) 유통 및 인프라 분야 시사점 126
3) 출판산업 전체 분야 시사점 129
4) 분야별 분석의 종합 시사점 132
Ⅴ. 기술개발을 위한 정책 제언 134
1. 출판콘텐츠 기술개발 신규 지정과제 135
1) 국내 및 해외 출판산업 기술 트렌드와 정책적 시사점 135
2) 출판콘텐츠 기술개발 신규 지정과제(안) 152
2. 출판콘텐츠 기술개발 사업관리 개선 방안 165
1) 기술개발 사업관리 개선 방향성 165
2) 기술개발 사업관리 개선 방안 170
참고문헌 178
판권기 2
〈그림 1-1〉 콘텐츠산업 생성형 AI 활용률 17
〈그림 1-2〉 K-컬처 시대를 위한 콘텐츠 국가전략산업화 추진 18
〈그림 1-3〉 미래지향적 디지털ㆍ미디어 생태계 구축 19
〈그림 1-4〉 연구의 범위 20
〈그림 1-5〉 프로젝트 주요 프로세스 23
〈그림 1-6〉 출판 분야 기획단계 기술 융합, 왓패드 28
〈그림 1-7〉 제작단계 기술 융합 사례, 딥젠 29
〈그림 1-8〉 유통 단계 기술 융합 사례, 북와이어 29
〈그림 1-9〉 소비 단계 기술 융합 사례, 아티바이브 30
〈그림 1-10〉 에듀넷 실감형 콘텐츠 사례 32
〈그림 1-11〉 국립중앙도서관 실감서재 사례 33
〈그림 2-1〉 가치사슬별 연구금액 분석 결과 38
〈그림 2-2〉 국내 및 EU 실감기술 연구금액 지원 현황 39
〈그림 2-3〉 콘텐츠 R&D의 개념에 따른 콘텐츠 기술과 서비스의 결합 구조도 40
〈그림 2-4〉 2023년 글로벌 주요 국가별 디지털 출판 수익 47
〈그림 2-5〉 2017년-2024년 미국 출판산업 분야별 매출액 48
〈그림 2-6〉 2019년-2027년 전 세계 전자출판 시장 부문별 매출액 49
〈그림 2-7〉 2019년-2027년 미국 전자출판 시장 부문별 매출액 49
〈그림 2-8〉 2018년-2024년 미국 오디오북 매출액 50
〈그림 2-9〉 미국 독자들이 선호하는 도서 형식 50
〈그림 2-10〉 독일 디지털 오디오북 구매자 62
〈그림 3-1〉 출판 분야 제작단계 기술 융합, 스토리헬퍼 75
〈그림 3-2〉 투닝플러스의 AI 활용 웹소설 스토리 생성 75
〈그림 3-3〉 미드저니의 AI로 생성한 원본 이미지 및 책 표지 76
〈그림 3-4〉 위올라잇, 출판 콘텐츠 플랫폼 77
〈그림 3-5〉 하이링고, AI 번역 관리 시스템 79
〈그림 3-6〉/〈그림 4-6〉 하이윌테크놀로지 AI 교정기 '다듬이' 80
〈그림 3-7〉 윌라, AI 배속 및 습관 챌린지 80
〈그림 3-8〉 윌라 AI TTS, 배우 및 아나운서 독서앰배서더 81
〈그림 3-9〉 인쇄 및 출판 공정 AI & 협동로봇 솔루션 82
〈그림 3-10〉 교보문고 물류센터 자동화 시스템 84
〈그림 3-11〉 밀리의 서재, 오브제 북 및 도슨트 북 85
〈그림 3-12〉 애플스토어 및 구글스토어 도서 앱 순위(기준일 '25.8.21) 85
〈그림 3-13〉 아성솔루션밸리의 출판ERP 87
〈그림 3-14〉 웹소설 관련 항목별 매출 비중 92
〈그림 3-15〉 '26년 6개 권역별 출판시장 규모 전망 103
〈그림 3-16〉 '26년 주요 국가별 출판시장 규모 전망 104
〈그림 3-17〉 애플의 애플 북스 106
〈그림 3-18〉 아마존의 오디블 107
〈그림 5-1〉 출판콘텐츠 기술 로드맵 138
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