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목차

요약문 1

Ⅰ. 유휴공간 활용에 대한 사례적 접근 2

1. 기관 주도 : 근대적 공간의 창작스튜디오化 2

2. 민간 주도 : 프로그램 접근을 통한 자생적인 발화 3

Ⅱ. 광주, 구도심 유휴공간 재생 7

1) 창작스튜디오로서의 공간 활용 : '하드웨어' 7

2) 소프트웨어의 실재 8

3) '소프트웨어'의 역할 : '태도'와 '하드웨어' - 2008/2009 대인시장 현장예술프로젝트 중심으로 10

Ⅲ/Ⅱ. 태도와 인식의 합의 14

1. 최종 목적에 대한 '충분조건' 14

2. 최종목적에 대한 '필요조건' 15

Ⅳ. 결론 16

참고문헌 17

표목차

표 1. 유휴공간&문화예술(창작스튜디오) 특질 요건 구성 14

그림목차

[그림 1]/[그림 13] 경기창작센터_경기도립직업전문학교리모델링 2

[그림 2]/[그림 14]서교예술실험센터_서교동사무소 리모델링 2

[그림 3]/[그림 5] 매개공간미나리_창고개조 4

[그림 4]/그림 6] 독립문화공간 AGIT_어린이집 개조 4

[그림 5]/[그림 7] 오사카 부두옆 폐 창고_전시관I 6

[그림 6]/[그림 8] 부분확대_전시안내 게시판 6

[그림 7]/[그림 9] 오사카 부두옆 근방 빈점포_전시관II 6

[그림 8]/[그림 10] 폐 창고 내 스튜디오 자율입주작가 6

[그림 9]/[그림 11] 야외 전시 6

[그림 10]/[그림 12] 예술가 개인 갤러리 6

[그림 11]/[그림 13] 갤러리주변 쉼터 6

[그림 12]/[그림 14] 뒷배경_예술가 개인 갤러리 6

[그림 13]/[그림 15] 구헌주 작가의 그래피티(2008) 11

[그림 14]/[그림 16] 윤남웅 작가의 작업실(2008) 11

[그림 15]/[그림 17] 오용석 작가의 셔터벽화(2009) 11

[그림 16]/[그림 18] 대인시장의 랜드마크가 된 장미란 그래피티(구헌주 작가,2008) 11