본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

목차보기

목차

Key Trend 1

In-Depth Analysis 1

아케이드게임의 온라인서비스 강화 1

콘솔 하드웨어 도입을 통한 IP 활용의 극대화 3

콘솔게임 IP의 도입 5

Implication 6

Reference 7

표목차

[Table 1] Konami의 온라인 아케이드게임 서비스, ‘e-Amusement’의 특징 2

[Table 2] 콘솔과 접목한 아케이드 게임기 사례 4

[Table 3] Namco의 他 플랫폼 기반 아케이드 게임기 5

그림목차

[Figure 1] e-Amusement 서비스 이용 방법 및 제공 서비스 2

[Figure 2] 국가별 e-Amusement 서비스 출시 추이 3

[Figure 3] Konami의 ‘e-Amusement’ 전략 6