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목차
Key Trend 1
In-Depth Analysis 1
아케이드게임의 온라인서비스 강화 1
콘솔 하드웨어 도입을 통한 IP 활용의 극대화 3
콘솔게임 IP의 도입 5
Implication 6
Reference 7
[Figure 1] e-Amusement 서비스 이용 방법 및 제공 서비스 2
[Figure 2] 국가별 e-Amusement 서비스 출시 추이 3
[Figure 3] Konami의 ‘e-Amusement’ 전략 6
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