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청소년 독서인구비율은 감소추세인 반면, 온라인 게임 이용시간은 꾸준히 증가 1
[붙임] 2011 청소년 매체이용 실태조사 주요결과 5
휴대전화 5
컴퓨터 6
텔레비전 7
SNS(Social Networking Service) 7
P2P (동등계층통신망) 8
온라인 게임 8
온라인 채팅ㆍ카페(동아리) 10
인터넷 10
독서 / 종이신문 11
또래집단 영향 12
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